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[原创资料] 基础模型--斧头的建模方法

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发表于 2024-6-21 09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们初期学习ug曲面建模的时候,很多小伙伴在问斧头的曲面怎么构建,今天就给大家分享一个斧头建模的方法。它的思路是,先把两个视图的最大轮廓用草图画出来,然后组合投影得到斧头最大轮廓的空间曲线,最后做曲面缝合就可以了。

: v" h" Y4 |9 f  D. V/ e& g% N, g% G9 ?) I' |1 _. q; U( s. \
1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下:
7 N1 A3 t. _# P7 }

8 A- L3 n( a4 ?/ }
2,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择YC平面,具体数据如下:
5 S3 N0 R3 K8 P- @& u

- E6 c4 ?- n8 Z: c' Y
3,选择--【插入】--【派生曲线】--【组合投影】--曲线1选择箭头所指曲线,曲线2选择箭头所指曲线,
  I5 ~8 o# Z; K' c

1 d& {% t3 L# U3 |: u
4,选择--【插入】--【派生曲线】--【镜像】--曲线选择箭头所指的曲线;平面选择XC平面,
  ~0 [  p9 u. `5 S/ ]8 J/ Z% c" v/ B
7 n$ D9 s% U0 b8 W
5,选择--【插入】--【网格曲面】--主曲线依次选择箭头所指的曲线;交叉曲线依次选择箭头所指的曲线,

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7 f+ a+ m$ ]4 s8 y7 _* ~: S
6,选择--【插入】--【曲面】--【填充曲面】--依次选择箭头所指的曲线
& b; {7 h. N' B5 I* P

2 z! W- \: H2 N
7,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择ZC平面,
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  Z8 ]8 ?! C6 x9 |0 Z
8、选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择XC平面
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2 D. E& O+ C8 H
9,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择箭头所指的曲线
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10,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择箭头所指片体;工具选择剩下的其他片体。缝合实体后,改个颜色,得到最终效果。

/ }; k* _- m/ {+ P3 J) k5 I* q' E
* C+ p, X* ~5 l3 S; T8 ?4 y( a5 v4 z( X- N

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