在我们初期学习 ug曲面建模的时候,很多小伙伴在问斧头的曲面怎么构建,今天就给大家分享一个斧头建模的方法。它的思路是,先把两个视图的最大轮廓用草图画出来,然后组合投影得到斧头最大轮廓的空间曲线,最后做曲面缝合就可以了。 8 m9 _/ ?6 a6 r/ D+ {
[! X- y5 s" P! W: E( G" T1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下: 
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2,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择YC平面,具体数据如下: ( }; f0 P! Y, _8 V _% p Z) X
; |% B% J) {) \8 }4 T c3,选择--【插入】--【派生曲线】--【组合投影】--曲线1选择箭头所指曲线,曲线2选择箭头所指曲线, " a2 c7 {7 W% V* ]
0 y8 v/ w: ]8 _; C3 U4 i4,选择--【插入】--【派生曲线】--【镜像】--曲线选择箭头所指的曲线;平面选择XC平面, ( S+ K3 }/ j& D
. G+ F/ g5 T% b( w6 J
5,选择--【插入】--【网格曲面】--主曲线依次选择箭头所指的曲线;交叉曲线依次选择箭头所指的曲线, 7 B, W5 G1 b6 q( A8 K
2 R% o$ c0 W: |" e6,选择--【插入】--【曲面】--【填充曲面】--依次选择箭头所指的曲线 " h0 C5 D; C8 m
& E$ f% Y+ b/ b7,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择ZC平面, * k( L' J N$ W& |/ f: B" I! U. {
* A! b3 L6 S) F2 R, S" {& @6 u8、选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择XC平面 5 N3 G: K { r4 s
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" n) r# Z1 |* \9 Z0 w' n$ ~9,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择箭头所指的曲线
4 K# K/ A: m' A! Z" ^+ y5 t1 |3 Z, a
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: j( n- Y/ i2 x- X. W2 @4 P10,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择箭头所指片体;工具选择剩下的其他片体。缝合实体后,改个颜色,得到最终效果。 
4 y5 E* E7 I M- n5 e- X' G; _& |( v5 Q
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