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[原创资料] 基础模型--斧头的建模方法

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发表于 2024-6-21 09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们初期学习ug曲面建模的时候,很多小伙伴在问斧头的曲面怎么构建,今天就给大家分享一个斧头建模的方法。它的思路是,先把两个视图的最大轮廓用草图画出来,然后组合投影得到斧头最大轮廓的空间曲线,最后做曲面缝合就可以了。
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1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下:

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2,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择YC平面,具体数据如下:
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3,选择--【插入】--【派生曲线】--【组合投影】--曲线1选择箭头所指曲线,曲线2选择箭头所指曲线,
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4,选择--【插入】--【派生曲线】--【镜像】--曲线选择箭头所指的曲线;平面选择XC平面,
( S+ K3 }/ j& D
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5,选择--【插入】--【网格曲面】--主曲线依次选择箭头所指的曲线;交叉曲线依次选择箭头所指的曲线,
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6,选择--【插入】--【曲面】--【填充曲面】--依次选择箭头所指的曲线
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7,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择ZC平面,
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8、选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择XC平面
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9,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择箭头所指的曲线

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10,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择箭头所指片体;工具选择剩下的其他片体。缝合实体后,改个颜色,得到最终效果。

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发表于 2025-2-22 13:59 | 显示全部楼层
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