在我们初期学习
ug曲面建模的时候,很多小伙伴在问斧头的曲面怎么构建,今天就给大家分享一个斧头建模的方法。它的思路是,先把两个视图的最大轮廓用草图画出来,然后组合投影得到斧头最大轮廓的空间曲线,最后做曲面缝合就可以了。
: v" h" Y4 |9 f D. V/ e& g% N, g% G9 ?) I' |1 _. q; U( s. \
1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下:
7 N1 A3 t. _# P7 }
8 A- L3 n( a4 ?/ }2,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择YC平面,具体数据如下:
5 S3 N0 R3 K8 P- @& u
- E6 c4 ?- n8 Z: c' Y3,选择--【插入】--【派生曲线】--【组合投影】--曲线1选择箭头所指曲线,曲线2选择箭头所指曲线,
I5 ~8 o# Z; K' c
1 d& {% t3 L# U3 |: u4,选择--【插入】--【派生曲线】--【镜像】--曲线选择箭头所指的曲线;平面选择XC平面,
~0 [ p9 u. `5 S/ ]8 J/ Z% c" v/ B
7 n$ D9 s% U0 b8 W
5,选择--【插入】--【网格曲面】--主曲线依次选择箭头所指的曲线;交叉曲线依次选择箭头所指的曲线,
: q1 G& w9 B# g: j0 Y" \4 \
7 f+ a+ m$ ]4 s8 y7 _* ~: S6,选择--【插入】--【曲面】--【填充曲面】--依次选择箭头所指的曲线
& b; {7 h. N' B5 I* P
2 z! W- \: H2 N7,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择ZC平面,
: \* V; b- ?' E( d6 _( c
Z8 ]8 ?! C6 x9 |0 Z
8、选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择XC平面
' k) G. G4 X' j
' d1 M) G, L/ x
2 D. E& O+ C8 H9,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择箭头所指的曲线
& W A# M$ B- s+ n$ |6 r3 b* ?+ x
7 B0 y. S$ M0 J. \" \
* j9 T; v0 J2 W. F) B/ `/ r" }5 G
) N0 c$ a9 w1 n. |% |6 S( n. T10,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择箭头所指片体;工具选择剩下的其他片体。缝合实体后,改个颜色,得到最终效果。
/ }; k* _- m/ {+ P3 J) k5 I* q' E
* C+ p, X* ~5 l3 S; T8 ?4 y( a5 v4 z( X- N
# [$ ~7 ~# Q& k1 ^! ^2 \; }+ E$ }/ R0 ]) b$ J1 ` m' g1 f% H
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