在我们初期学习
ug曲面建模的时候,很多小伙伴在问斧头的曲面怎么构建,今天就给大家分享一个斧头建模的方法。它的思路是,先把两个视图的最大轮廓用草图画出来,然后组合投影得到斧头最大轮廓的空间曲线,最后做曲面缝合就可以了。

! ^* O0 _0 I6 r7 g" c
# L. u- i4 W" l& `% u7 ~1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下:
( v/ Q, q# t, N- }" g
# _* N! d; L; H4 D$ F! W" d2 J
2,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择YC平面,具体数据如下:
% c' z S! r K4 b4 m- O
0 C# C% @8 F* a# {# z( H3,选择--【插入】--【派生曲线】--【组合投影】--曲线1选择箭头所指曲线,曲线2选择箭头所指曲线,
- b7 h8 j# W- W
0 G. A) L9 B# a( w- K5 o
4,选择--【插入】--【派生曲线】--【镜像】--曲线选择箭头所指的曲线;平面选择XC平面,

5 a$ j0 o6 A7 ~+ L9 I1 I T5 ^7 f( z
' M0 H& H1 l3 R; q) G8 W5 {4 ?5,选择--【插入】--【网格曲面】--主曲线依次选择箭头所指的曲线;交叉曲线依次选择箭头所指的曲线,
* @6 {0 m! T* E9 d/ }
9 m8 }2 U' ]# y$ g* F
6,选择--【插入】--【曲面】--【填充曲面】--依次选择箭头所指的曲线

" p( X) G, Z+ O& v8 L/ q. o" s7 x+ n& d z
7,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择ZC平面,

( H" Y2 L' V3 n1 j$ n, I2 o& Z& S) P4 K! z. f3 o
8、选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择XC平面

; h) f% m' C$ J& \ K! d9 c- t Y5 ~/ w9 F% u9 y: h
! u2 B( A6 v& F' [4 |& ]
9,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择箭头所指的曲线
( w( {4 q/ G: |
0 I3 z5 w8 J% ^; j! c
# ~6 o M' D4 B* ?
8 j! C# m, ^) @10,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择箭头所指片体;工具选择剩下的其他片体。缝合实体后,改个颜色,得到最终效果。
8 Q! g% j& z+ r0 d; k" { T; w$ q( J: W
& D1 L% p, S' Z$ g# @' W Y7 u
: d7 e) ~ h0 t2 ]+ K& h& c' H. m( L% w/ v A- J
u7 L r( g# s' ^+ X3 {
0 a* l- J; o* U/ Q+ p. D