在我们初期学习
ug曲面建模的时候,很多小伙伴在问斧头的曲面怎么构建,今天就给大家分享一个斧头建模的方法。它的思路是,先把两个视图的最大轮廓用草图画出来,然后组合投影得到斧头最大轮廓的空间曲线,最后做曲面缝合就可以了。
- J0 S% Q2 l* S+ T7 A2 B
% e! a; d: V# a1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下:
* M; f- s- v0 l: N
& n. D' B7 |+ a2,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择YC平面,具体数据如下:
+ M/ m) s% y3 A! h# a- h
W/ s1 k! T' i4 g$ L ~2 ^3,选择--【插入】--【派生曲线】--【组合投影】--曲线1选择箭头所指曲线,曲线2选择箭头所指曲线,
3 c, f2 P. F1 w1 k2 y9 P
; A( y& n$ L- |0 g& u4,选择--【插入】--【派生曲线】--【镜像】--曲线选择箭头所指的曲线;平面选择XC平面,
* W7 ~ m1 ~0 a& Q& s8 H: G+ k, y& u% r% z" I7 L+ \1 X. C. C
5,选择--【插入】--【网格曲面】--主曲线依次选择箭头所指的曲线;交叉曲线依次选择箭头所指的曲线,
" n) k5 }* P. F/ }: J8 x4 j+ `* U/ r& l- C0 ^* Z e0 y- n8 [
6,选择--【插入】--【曲面】--【填充曲面】--依次选择箭头所指的曲线
* X& R! |3 k, }% ]! V! L
& ?% v7 n' q5 G7,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择ZC平面,
" H: p* J u$ G8 t: V: E& X! k+ u
& [6 ^+ e' l h9 \+ E K, P5 m8、选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择XC平面
5 ?( V" |% C s& I6 m& Q7 X8 D( n" k$ x2 Y: i
2 `* v0 ~& q: n, t) Y& `
9,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择箭头所指的曲线
4 ]6 Y+ H5 q( ?/ b
% B8 @$ \" ?4 V0 L3 T! O9 J0 x! L# |! X) L2 ]
6 R" I5 j+ U4 d2 G2 m1 k; I# ~$ ~4 C10,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择箭头所指片体;工具选择剩下的其他片体。缝合实体后,改个颜色,得到最终效果。
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