在我们初期学习 ug曲面建模的时候,很多小伙伴在问斧头的曲面怎么构建,今天就给大家分享一个斧头建模的方法。它的思路是,先把两个视图的最大轮廓用草图画出来,然后组合投影得到斧头最大轮廓的空间曲线,最后做曲面缝合就可以了。 $ q' ?( r m" ~/ |0 C, m
* W, h5 `+ ?2 E) w7 E+ J1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下: * N ?, a# v) ]1 w4 R, Q" ]/ @ o8 Q) o
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2,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择YC平面,具体数据如下: 
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7 d* N9 m3 `# N( \9 |' S7 C4 C3,选择--【插入】--【派生曲线】--【组合投影】--曲线1选择箭头所指曲线,曲线2选择箭头所指曲线, ( H0 ~! S2 p2 w7 P# l7 t
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4,选择--【插入】--【派生曲线】--【镜像】--曲线选择箭头所指的曲线;平面选择XC平面, 
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$ x/ L8 W* o: ] S% T5,选择--【插入】--【网格曲面】--主曲线依次选择箭头所指的曲线;交叉曲线依次选择箭头所指的曲线, # \0 I3 x' \, ^2 u$ H1 U: D
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6,选择--【插入】--【曲面】--【填充曲面】--依次选择箭头所指的曲线 2 O" J/ N; V: E' J, E1 y
! w& t5 C" b" W0 Y7,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择ZC平面, % C9 l; w1 \: p1 o7 y6 j& k
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8、选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择XC平面 % a2 Z$ V* m+ A
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9,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择箭头所指的曲线
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10,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择箭头所指片体;工具选择剩下的其他片体。缝合实体后,改个颜色,得到最终效果。 
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