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[原创资料] 基础模型--斧头的建模方法

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发表于 2024-6-21 09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们初期学习ug曲面建模的时候,很多小伙伴在问斧头的曲面怎么构建,今天就给大家分享一个斧头建模的方法。它的思路是,先把两个视图的最大轮廓用草图画出来,然后组合投影得到斧头最大轮廓的空间曲线,最后做曲面缝合就可以了。

8 k% x: M5 k. R3 `
' V  d# P& ~, K
1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下:

% F- k/ ]; u1 X; a% P$ ]: N! a9 s' J0 m3 L) E
2,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择YC平面,具体数据如下:
4 I! n3 [: X7 Y$ B/ a

9 P' `  ?5 U) N4 D' |4 y1 i/ {; x
3,选择--【插入】--【派生曲线】--【组合投影】--曲线1选择箭头所指曲线,曲线2选择箭头所指曲线,

# n7 D) T$ Z$ p* H
) M5 \' j! c% P  j% d
4,选择--【插入】--【派生曲线】--【镜像】--曲线选择箭头所指的曲线;平面选择XC平面,

- ?2 h: B! _' X) r2 W" j! Y4 G
+ @, o" U! X% V) A7 C3 o8 k3 z
5,选择--【插入】--【网格曲面】--主曲线依次选择箭头所指的曲线;交叉曲线依次选择箭头所指的曲线,

7 P  v4 b; z. b, H" }$ a
! I# H( E, H" t: v8 b9 Z! E9 R
6,选择--【插入】--【曲面】--【填充曲面】--依次选择箭头所指的曲线

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- S* p8 I1 I  ^2 P
7,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择ZC平面,

2 K0 v: c, S% _+ r7 V+ @$ W, B$ Z+ Y4 M
8、选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择XC平面
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) g1 w; p: {# M/ y# G. p) C

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9,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择箭头所指的曲线
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# D9 {. f& ~1 H6 y  O- s/ |
10,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择箭头所指片体;工具选择剩下的其他片体。缝合实体后,改个颜色,得到最终效果。

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' Z0 u) U' t. n* o( ^* R* u$ b5 t7 B' t  r

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发表于 2025-2-22 13:59 | 显示全部楼层
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