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[原创资料] 基础模型--斧头的建模方法

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发表于 2024-6-21 09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们初期学习ug曲面建模的时候,很多小伙伴在问斧头的曲面怎么构建,今天就给大家分享一个斧头建模的方法。它的思路是,先把两个视图的最大轮廓用草图画出来,然后组合投影得到斧头最大轮廓的空间曲线,最后做曲面缝合就可以了。

0 K' l. e2 \7 S" ?: }* Y0 ]- c* X% i4 O9 \0 R" q0 u; L: ^# p
1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下:

" U3 R. s9 B. K1 b3 Z5 S; J( ?: }8 |+ p1 p# A0 G
2,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择YC平面,具体数据如下:

5 X: k3 I- i1 y. n% f, u3 Q3 \* R. q( l
3,选择--【插入】--【派生曲线】--【组合投影】--曲线1选择箭头所指曲线,曲线2选择箭头所指曲线,

8 y+ b( @; h  _$ f% U2 D
) h) K/ q1 G2 H5 a. F
4,选择--【插入】--【派生曲线】--【镜像】--曲线选择箭头所指的曲线;平面选择XC平面,
9 Z9 k: \% Q3 @/ j; P' H- E# m, @$ L

( R& ~, t2 w" n& |1 d! h
5,选择--【插入】--【网格曲面】--主曲线依次选择箭头所指的曲线;交叉曲线依次选择箭头所指的曲线,
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( J2 C' o, l6 o; v' |6 N1 V- n# R3 K
6,选择--【插入】--【曲面】--【填充曲面】--依次选择箭头所指的曲线

1 J; s' x+ z6 ]% f
; y8 I6 ~  |4 E6 n9 U& B" Z
7,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择ZC平面,

9 h( P/ v/ P; m' o0 |9 {" ^
1 \- Y+ r* a8 G
8、选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择XC平面

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8 _# \& w2 ~. g+ {- p6 }' Q/ M3 d+ M( P: C
9,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择箭头所指的曲线

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( Z/ s9 c6 ^: _6 K. y% M7 u
5 W# f% W6 q) Y' c- c1 L  h, D3 Z
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10,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择箭头所指片体;工具选择剩下的其他片体。缝合实体后,改个颜色,得到最终效果。
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