在我们初期学习 ug曲面建模的时候,很多小伙伴在问斧头的曲面怎么构建,今天就给大家分享一个斧头建模的方法。它的思路是,先把两个视图的最大轮廓用草图画出来,然后组合投影得到斧头最大轮廓的空间曲线,最后做曲面缝合就可以了。 ' I/ \' \/ {+ K* B! o" H/ g
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1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下: 
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2,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择YC平面,具体数据如下: , X) z9 m- ~6 @1 K3 S% m& g: _
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3,选择--【插入】--【派生曲线】--【组合投影】--曲线1选择箭头所指曲线,曲线2选择箭头所指曲线, 7 o" j+ D6 q0 V6 J5 h
5 E2 D! h+ I$ K1 m$ f- f4,选择--【插入】--【派生曲线】--【镜像】--曲线选择箭头所指的曲线;平面选择XC平面, 1 @1 i6 x9 f1 w# Z. a* N4 j6 i
: _$ h% O, t% h3 D" i5,选择--【插入】--【网格曲面】--主曲线依次选择箭头所指的曲线;交叉曲线依次选择箭头所指的曲线, 
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% A6 x- {8 i( A# q2 M! V3 R: B( ^6,选择--【插入】--【曲面】--【填充曲面】--依次选择箭头所指的曲线 
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6 \- P1 x) |* `0 w6 M0 y7,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择ZC平面, 
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8、选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择XC平面 % v- `$ B; b8 N) W
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9,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择箭头所指的曲线
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1 ^) n$ ]. [9 h8 y& q/ a10,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择箭头所指片体;工具选择剩下的其他片体。缝合实体后,改个颜色,得到最终效果。 
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