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[原创资料] 基础模型--斧头的建模方法

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发表于 2024-6-21 09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们初期学习ug曲面建模的时候,很多小伙伴在问斧头的曲面怎么构建,今天就给大家分享一个斧头建模的方法。它的思路是,先把两个视图的最大轮廓用草图画出来,然后组合投影得到斧头最大轮廓的空间曲线,最后做曲面缝合就可以了。

- J0 S% Q2 l* S+ T7 A2 B
% e! a; d: V# a
1,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择自动判断,具体数据如下:
* M; f- s- v0 l: N

& n. D' B7 |+ a
2,选择--【插入】--【在任务环境中绘制草图】--平面方法选择YC平面,具体数据如下:

+ M/ m) s% y3 A! h# a- h
  W/ s1 k! T' i4 g$ L  ~2 ^
3,选择--【插入】--【派生曲线】--【组合投影】--曲线1选择箭头所指曲线,曲线2选择箭头所指曲线,
3 c, f2 P. F1 w1 k2 y9 P

; A( y& n$ L- |0 g& u
4,选择--【插入】--【派生曲线】--【镜像】--曲线选择箭头所指的曲线;平面选择XC平面,

* W7 ~  m1 ~0 a& Q& s8 H: G+ k, y& u% r% z" I7 L+ \1 X. C. C
5,选择--【插入】--【网格曲面】--主曲线依次选择箭头所指的曲线;交叉曲线依次选择箭头所指的曲线,

" n) k5 }* P. F/ }: J8 x4 j+ `* U/ r& l- C0 ^* Z  e0 y- n8 [
6,选择--【插入】--【曲面】--【填充曲面】--依次选择箭头所指的曲线
* X& R! |3 k, }% ]! V! L

& ?% v7 n' q5 G
7,选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择ZC平面,
" H: p* J  u$ G8 t: V: E& X! k+ u

& [6 ^+ e' l  h9 \+ E  K, P5 m
8、选择--【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】--要镜像的几何体选择箭头所指的片体,平面选择XC平面

5 ?( V" |% C  s& I6 m& Q7 X8 D( n" k$ x2 Y: i
2 `* v0 ~& q: n, t) Y& `
9,选择--【插入】--【曲面】--【有界平面】--依次选择箭头所指的曲线
4 ]6 Y+ H5 q( ?/ b

% B8 @$ \" ?4 V0 L3 T! O9 J0 x! L# |! X) L2 ]

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10,选择--【插入】--【组合】--【缝合】--目标选择箭头所指片体;工具选择剩下的其他片体。缝合实体后,改个颜色,得到最终效果。
) f* K8 s, N; X' |
5 z% P8 E$ G: _3 L
/ V8 _, f6 q9 o% M

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  b# Y2 t6 R3 E6 L
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