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木工零件的渲染详细过程

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发表于 2009-7-9 08:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 建立装配。打开透视。下图是默认渲染5 s* z  l' l( U
2 把预定义材料“擦亮的铝”应用到模型。渲染如图
20090217_f0accca2ef751dc16b07KRiyzr3aTwqW.jpg.thumb.jpg
20090217_275f4da389b180eb5a4afQAuEUBRsdcP.jpg.thumb.jpg
 楼主| 发表于 2009-7-9 08:50 | 显示全部楼层
3 编辑材料——颜色——环绕型图像,我选的是木纹,\Program Files\Solid Edge ST\Images\Textures\Wood\wood_10.jpg9 {* a( i" ?" w& X% K
渲染
5 z5 |; N1 t" E5 z' P' h4 设置基部——花纹板
20090217_5ac8458184a65d233ee71y7ENF1KfoCB.jpg.thumb.jpg
20090217_f0accca2ef751dc16b07KRiyzr3aTwqW.jpg.thumb.jpg
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 楼主| 发表于 2009-7-9 08:52 | 显示全部楼层
5 编辑花纹板——颜色——环绕型图像,\Program Files\Solid Edge ST\Images\Environments\Reflection_boxes\skyright.jpg
% J/ c: ^  P/ J7 _  J: W6 编辑基部——配置——X轴缩放2
20090217_527ef003e9156941fc75rpTfNPjfkVge.jpg.thumb.jpg
20090217_ebdc83455d7081c839a5LG7AmXAyPlKo.jpg.thumb.jpg
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 楼主| 发表于 2009-7-9 08:54 | 显示全部楼层
7 新建灯光——编辑灯光强度和阴影$ {8 f" S& u. S5 M, i3 ]% T. R7 I
8 新建点光源——让这里亮一些,编辑
20090217_527ef003e9156941fc75rpTfNPjfkVge.jpg.thumb.jpg
20090217_741d5eb9d82814fd5050Porlnh4EVytR.jpg.thumb.jpg
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 楼主| 发表于 2009-7-9 08:56 | 显示全部楼层
9 渲染完成4 d" t9 G$ o. H% W$ J( ?9 }* R$ Q. F4 t
10 保存成jpg格式
/ x; }3 B+ R$ Z& {: h$ k" F; r11 完成
20090217_81969c0d7c8495b63272Txc8IzuYOaF8.jpg.thumb.jpg
20090217_c6b5b3606613c4056b6dX3CEj3TgWRid.jpg.thumb.jpg
20090217_ec34bdf5e0ffd3835e9cvdF2o8PFugcj.jpg.thumb.jpg
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发表于 2012-7-5 17:31 | 显示全部楼层
不错,学习了
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