NURBS 基本規則6 s+ M5 ~7 C, Y4 Z
NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines(非均勻有理貝式雲型線也有翻成"那不勒斯")的縮寫。NURBS可以表現出3-D的幾何物體。! c e& a3 f, U/ d
NURBS之所以能夠成為主要的電腦製作模形方法,有五個重要原因:
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0 g4 P- n( O; ~. g9 z4 h3 Z6 v有許多大型的知名企業,都使用NURBS作為主要的幾何模型交換方式。這代表了它們的客戶,都可以使用這種方式來轉換他們的幾何模型,於各種不同的建構模型軟件,算圖軟件,動畫軟件和工程分析軟件之間。它們可以使用這樣的方式存儲幾何模型資料,而且從現在起至少二十年內都可用。; `! K: {; q+ p$ M7 e
NURBS擁有精確性和眾所周知的定義。在各個大專院校裡,無論在數學,電腦科學領域裡,NURBS幾何學都是必修的學問,是很重要的數學學科。這代表了大部分的電腦軟件業者,工程小組,工業設計公司和動畫公司;在需要撰寫自行研法的軟件時,都可以找到適當的程序設計師,來撰寫使用以NURBS為主要幾何架構的軟件。
! R! e, M3 f# tNURBS可以很精確的描繪出大部分的幾何模型,如:線段,圓,橢圓,球體,環形和像車體和人體的複雜自由曲面模形。9 w% W8 t- M$ X' W) z) c0 G
在描繪幾何模型時,以NURBS方式所描繪出的幾何信息比其它的描繪方式,文件要小許多。
- h3 y! @5 O& ?% z# e [ D' D關於NURBS曲線的細節,以及為何是電腦繪圖工具中最有效和準確性最高的原因,如下所列:. F. i0 d6 F5 M, X% S. B# T. T
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何謂NURBS幾何學2 l* e4 X. e/ O9 D% n3 f
這個問題有很多種回答的方式。如果你對於閱讀數學方程式不感吃力的話,那你在RHINO的網站中相關連接可得到更多詳細資料。
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0 n% i1 H/ U+ `: r- ^4 uRHINO使用NURBS來呈現曲線和曲面。NURBS曲線和曲面的行為模式是很相近的,而且有很多共同的專有名稱。曲線是較容易描述,理解的,我們將會詳細說明。RHINO的曲面工具很類似我們接下來所提及的曲線工具:7 z" p1 r4 I; R7 U
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一條NURBS曲線中有四個重要的定義項目:degree值,Control points控制點,knots節點和evaluation rule評定的規則。
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: S9 Z: M& v; O( j9 F( l vdegree 值
- [ u, g j% |( ~3 ldegree的值是一個正整數。
: {4 |1 ~% Z' R! @2 B. ?這個值通常為1,2,3或5。RHINO的線段和復合線段的degree的值為1。圓degree的值為2,而大部分RHINO的自由曲線的degree的值為3或5。RHINO所使用的NURBS曲線的degree的值可以設置從1到32。而通常我們把這些degree的值,稱之為Linear,Quadratic, Cubic, Quintic。 Linear代表著degree的值為1,Quadratic代表著degree的值為2, Cubic代表著degree的值為3 ,Quintic代表著degree的值為5。8 _0 E" X: x4 m1 c) F+ x
J, j6 b( q' {* F; @你可以參閱參考文獻裡關於NURBS曲線的order部分。NURBS曲線的order是個正整數,且等於degree+1。所以degree的
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9 f" U* d5 w& s3 _- x值等於order –1。
4 r" B/ Z) L2 J5 u, A4 n在改變NURBS曲線的degree的值的過程中,你有可能只增加degree的值而不影響到NURBS曲線的形狀。但是,你無法在減小degree的值的過程中不影響到NURBS曲線的形狀。RHINO所提供的工具能讓你自由地設定NURBS曲線的degree的值,從1到32。
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Control points 控制點* Q' \! k, B# x" _0 h: L
Control points最少是degree+1個點。
! a0 s3 N; d; x移動控制點,是改變NURBS曲線最簡單的方法。RHINO提供了很多方法來移動控制點。如果需要有較大彈性的自由曲面,你可以只使用鼠標來快速的移動和改變控制點,以繪製你的模型。而相對於準確性要求較高的曲線,RHINO則提供了其它精確性高的工具,以供使用。4 e( b& }, E/ E" G+ D3 b5 b9 s
Control points有一個相關的值---Weight。除了少數例子外,weight的值通常是正數。Control points是一串至少是degree+1個點,此曲線狀況稱之為non-rational;而如果weight的值並不完全相同時,此曲線狀況稱之為rational。* F0 w3 ?( Z2 n% P4 t
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NURBS曲線中的R為rational的縮寫。但這只是代表這條曲線有可能是rational。在範例裡,有大部分的NURBS曲線都是non-rational。只有一些NURBS曲線是rational,如:圓,橢圓等明顯的案例。RHINO提供一些工具來檢測和更改Control points的weight值。' a: U) h' u0 x- S
8 R; ]* l" L. B/ t' Y P/ K/ `' n* cknots節點4 `/ Y- p6 [- ?. g. m2 j: R
knots節點是一串degree+N-1的數字,其中N為Control points的數字編號。有時我稱這串數字為knot vector。在這裡的vector並不是指3-D向量或方向性。% _! x8 z# M4 c8 j
這串節點數字必須符合一些技術上的條件。這裡列出了幾項符合knot技術上所需要的條件值。基本的條件為:這連串的數字必須相同,或順序越後的數字越大,而且如果數字重複了,重複的次數不可以超過degree的值。例如一degree的值為3的NURBS曲線,其Control points的數量為11,而這串數字為0,0,0,1,2,2,2,3,7,7,9,9,9,符合knot數字串的要求。但假如knot數字值為0,0,0,1,2,2,2,2,7,7,9,9,9,這就不符合技術上所需要的條件值了。因為有4 個2,已超出了degree的值3的數量。4 o+ e! ~ n/ C T+ K
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相同的knot數字值的數量,我們稱之為multiplicity.在上一個範例中,符合了knot技術上所需要的條件值,其knot值為0的有multiplicity 3,其knot值為1的有multiplicity 1,其knot值為2的有multiplicity 3,其knot值為7的有multiplicity 2,其knot值為9的有multiplicity 3。當knot的multiplicity值與其degree的值一樣時,我們將之稱為Full – multiplicity。在上一個範例中,knot的值為0,2,9,都是Full – multiplicity。當knot的multiplicity值為1時,我們將之稱為Simple – multiplicity。在上一個範例中,knot的值為1,3,都是Simple – multiplicity。0 b3 q2 v p9 [0 n- J( D, l3 h
假如一曲線其knot的值開始於Full – multiplicity,然後接著Simple – multiplicity,結尾又是Full –
6 p P! ?3 M0 [* gmultiplicity,而且其值之間的間隔相同,那這個knot稱之為uniform。例如一NURBS曲線,其degree的值為3, Control points的數量為7,knot的值為0,0,0,1,2,3,4,4,4,那此曲線就可稱之為uniform曲線。而假如knot的值為0,0,0,1,2,5,6,6,6,那此曲線就不是uniform曲線,我們稱之為non-uniform。NURBS裡的NU字母就是non-uniform的縮寫。表示knots節點在NURBS曲線中是允許non-uniform的情形。/ x. M- T- U `9 k+ U/ \- A- e
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相同的knot數字值的數量,如果集中在值的中央部位,那這一NURBS曲線是較不圓滑的。例如有一曲線其knot值的中央有一Full – multiplicity,那就是表示此NURBS曲線會被彎成一銳角。因此,有些人會想要以增加或減少knots的數量,然後調整Control points使得曲線變得更加平順或更銳利。RHINO提供了工具讓你自由的增加或減少knots的數量。之前有提到過knots的值為degree+N-1,其N為Control points的值。所以當你增加knots的數量,同時也增加了Control points的數量;減少knots的數量,同時也減少了Control points的數量。knots的數量可以被增加,而不會影響到NURBS曲線的外形。而在一般情況下,減少數量會影響到NURBS曲線的外形。RHINO提供了一個減少knots的進階工具,當你刪除Control points時,它會自動調整knots的位置到最適當的位置。
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Knots和control points4 \$ T# S: E0 B. Q9 |- r/ R2 S
一般人常會誤解,在NURBS曲線裡的一個Control points會對應一個knot。而這種情況通常只會發生在degree的值為1的NURBS曲線上(通常是polylines)。在degree的值較高的NURBS曲線上,是由degree+1個Control points群組對應2倍degree值的knots群組。例如:假設我們有一個degree值為3的NURBS曲線,其Control points為7和knots為0,0,0,1,2,5,8,8,8。這時,前四個Control points和前六個knots為一組。而第二到第五個Control points和knots 0,0,1,2,5,8,為一組。而第三到第六個Control points和knots 0,1,2,5,8,8為一組。最後四個Control points和最後六個knots為一組。
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現在還有些軟件使用舊版本的NURBS轉換法。舊版本的NURBS轉換法在計算knots值時,須在總額為degree+N+1 knots再額外多加兩個knots值。當RHINO在輸入或輸出NURBS幾何資料到這些軟件時,會自動地增加或減少兩個多餘的knots值以符合其正確性。* X% k8 q# V9 L& `
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評定的規則
$ T5 [/ M" k5 E% j$ `8 AEvaluation rule評定的規則,是使用一個數學公式,得到一個數值用來定義到一點上。
5 o, a. [8 w, ]這是一個包含degree, Control points,knots和B-spline函數的數學方程式。NURBS曲線中的BS就是指B-spline。評定的規則從一個稱之為parameter的數字開始。你可以將評定的規則想像成一個神奇的箱子,而這個箱子每吃掉一個parameter值,就會運算出一個點的資料。而degree, Control points,和knots則決定了這個箱子如何運做的方法。: n- I# h1 g$ U8 d7 h
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NURBS的評定工具8 ~6 y) V7 \( k- I1 m% O& v/ ^8 X
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RHINO 提供評定工具,你可以選取一條NURBS曲線,鍵入parameter的值,從而產生其相對應點。觀念上,knots的值決定了B-spline的基本函數。而B-spline的函數在parameter中決定了如何平均Control points和weights來產生點。 |