NURBS 基本規則4 Y: l, t( a7 }* G
NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines(非均勻有理貝式雲型線也有翻成"那不勒斯")的縮寫。NURBS可以表現出3-D的幾何物體。
% M( ^2 [) D6 S: D* r8 K, G' ]NURBS之所以能夠成為主要的電腦製作模形方法,有五個重要原因:
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: K+ R" b- `# w- g% Q0 u: ~有許多大型的知名企業,都使用NURBS作為主要的幾何模型交換方式。這代表了它們的客戶,都可以使用這種方式來轉換他們的幾何模型,於各種不同的建構模型軟件,算圖軟件,動畫軟件和工程分析軟件之間。它們可以使用這樣的方式存儲幾何模型資料,而且從現在起至少二十年內都可用。
! h/ H$ n# Z3 p) i! I& dNURBS擁有精確性和眾所周知的定義。在各個大專院校裡,無論在數學,電腦科學領域裡,NURBS幾何學都是必修的學問,是很重要的數學學科。這代表了大部分的電腦軟件業者,工程小組,工業設計公司和動畫公司;在需要撰寫自行研法的軟件時,都可以找到適當的程序設計師,來撰寫使用以NURBS為主要幾何架構的軟件。
; o% f$ m* K; r$ K& g( {NURBS可以很精確的描繪出大部分的幾何模型,如:線段,圓,橢圓,球體,環形和像車體和人體的複雜自由曲面模形。
- X2 n. w- v( F; }3 h% R在描繪幾何模型時,以NURBS方式所描繪出的幾何信息比其它的描繪方式,文件要小許多。/ `- a. E& I' `; e8 O- c1 j
關於NURBS曲線的細節,以及為何是電腦繪圖工具中最有效和準確性最高的原因,如下所列:
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何謂NURBS幾何學0 |% X1 Q4 |# D. @
這個問題有很多種回答的方式。如果你對於閱讀數學方程式不感吃力的話,那你在RHINO的網站中相關連接可得到更多詳細資料。- ?& v6 T: `8 ~' V5 ]( @$ j
) E9 V6 H( R, L! ^RHINO使用NURBS來呈現曲線和曲面。NURBS曲線和曲面的行為模式是很相近的,而且有很多共同的專有名稱。曲線是較容易描述,理解的,我們將會詳細說明。RHINO的曲面工具很類似我們接下來所提及的曲線工具:
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一條NURBS曲線中有四個重要的定義項目:degree值,Control points控制點,knots節點和evaluation rule評定的規則。$ o8 H$ v; |( `: w
: Y+ `* E6 {' w" Ldegree 值: ~& y* m; c4 D4 @
degree的值是一個正整數。
) F% V# p0 [+ [+ c E6 Z2 |+ U這個值通常為1,2,3或5。RHINO的線段和復合線段的degree的值為1。圓degree的值為2,而大部分RHINO的自由曲線的degree的值為3或5。RHINO所使用的NURBS曲線的degree的值可以設置從1到32。而通常我們把這些degree的值,稱之為Linear,Quadratic, Cubic, Quintic。 Linear代表著degree的值為1,Quadratic代表著degree的值為2, Cubic代表著degree的值為3 ,Quintic代表著degree的值為5。
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你可以參閱參考文獻裡關於NURBS曲線的order部分。NURBS曲線的order是個正整數,且等於degree+1。所以degree的4 Z: g4 b, L' p/ m s
/ d& z7 r R8 F0 h) B. K1 \0 M值等於order –1。$ j# C! \/ V7 N' q
在改變NURBS曲線的degree的值的過程中,你有可能只增加degree的值而不影響到NURBS曲線的形狀。但是,你無法在減小degree的值的過程中不影響到NURBS曲線的形狀。RHINO所提供的工具能讓你自由地設定NURBS曲線的degree的值,從1到32。
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, I4 y0 b0 C# _1 p/ D3 KControl points 控制點
) o* h( Y0 n9 D7 u3 BControl points最少是degree+1個點。) S5 a- Y7 J+ @ w. y
移動控制點,是改變NURBS曲線最簡單的方法。RHINO提供了很多方法來移動控制點。如果需要有較大彈性的自由曲面,你可以只使用鼠標來快速的移動和改變控制點,以繪製你的模型。而相對於準確性要求較高的曲線,RHINO則提供了其它精確性高的工具,以供使用。
- j6 I' q/ R; X* k6 }0 TControl points有一個相關的值---Weight。除了少數例子外,weight的值通常是正數。Control points是一串至少是degree+1個點,此曲線狀況稱之為non-rational;而如果weight的值並不完全相同時,此曲線狀況稱之為rational。- \# e) H4 f7 e% p8 C# W( C
1 a4 p& ]4 k( H7 KNURBS曲線中的R為rational的縮寫。但這只是代表這條曲線有可能是rational。在範例裡,有大部分的NURBS曲線都是non-rational。只有一些NURBS曲線是rational,如:圓,橢圓等明顯的案例。RHINO提供一些工具來檢測和更改Control points的weight值。
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: r. Z; ` O) |% H7 \knots節點% b$ _ O; R: i- H0 I1 `( b! X" m( I
knots節點是一串degree+N-1的數字,其中N為Control points的數字編號。有時我稱這串數字為knot vector。在這裡的vector並不是指3-D向量或方向性。" P2 X& K. h& G$ A2 V, e T5 E
這串節點數字必須符合一些技術上的條件。這裡列出了幾項符合knot技術上所需要的條件值。基本的條件為:這連串的數字必須相同,或順序越後的數字越大,而且如果數字重複了,重複的次數不可以超過degree的值。例如一degree的值為3的NURBS曲線,其Control points的數量為11,而這串數字為0,0,0,1,2,2,2,3,7,7,9,9,9,符合knot數字串的要求。但假如knot數字值為0,0,0,1,2,2,2,2,7,7,9,9,9,這就不符合技術上所需要的條件值了。因為有4 個2,已超出了degree的值3的數量。9 |* {1 _$ C& i( Z
6 k8 v" P7 H, L3 G C相同的knot數字值的數量,我們稱之為multiplicity.在上一個範例中,符合了knot技術上所需要的條件值,其knot值為0的有multiplicity 3,其knot值為1的有multiplicity 1,其knot值為2的有multiplicity 3,其knot值為7的有multiplicity 2,其knot值為9的有multiplicity 3。當knot的multiplicity值與其degree的值一樣時,我們將之稱為Full – multiplicity。在上一個範例中,knot的值為0,2,9,都是Full – multiplicity。當knot的multiplicity值為1時,我們將之稱為Simple – multiplicity。在上一個範例中,knot的值為1,3,都是Simple – multiplicity。& {: b/ T( b8 H' }
假如一曲線其knot的值開始於Full – multiplicity,然後接著Simple – multiplicity,結尾又是Full –
- _9 _8 {, s. N N/ @; ymultiplicity,而且其值之間的間隔相同,那這個knot稱之為uniform。例如一NURBS曲線,其degree的值為3, Control points的數量為7,knot的值為0,0,0,1,2,3,4,4,4,那此曲線就可稱之為uniform曲線。而假如knot的值為0,0,0,1,2,5,6,6,6,那此曲線就不是uniform曲線,我們稱之為non-uniform。NURBS裡的NU字母就是non-uniform的縮寫。表示knots節點在NURBS曲線中是允許non-uniform的情形。' m1 U3 j3 T$ {9 r# y4 L! I
# W7 L, ]5 @# M8 b$ Q$ ?2 \相同的knot數字值的數量,如果集中在值的中央部位,那這一NURBS曲線是較不圓滑的。例如有一曲線其knot值的中央有一Full – multiplicity,那就是表示此NURBS曲線會被彎成一銳角。因此,有些人會想要以增加或減少knots的數量,然後調整Control points使得曲線變得更加平順或更銳利。RHINO提供了工具讓你自由的增加或減少knots的數量。之前有提到過knots的值為degree+N-1,其N為Control points的值。所以當你增加knots的數量,同時也增加了Control points的數量;減少knots的數量,同時也減少了Control points的數量。knots的數量可以被增加,而不會影響到NURBS曲線的外形。而在一般情況下,減少數量會影響到NURBS曲線的外形。RHINO提供了一個減少knots的進階工具,當你刪除Control points時,它會自動調整knots的位置到最適當的位置。
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Knots和control points
2 O' @$ ]0 y& J7 C6 v一般人常會誤解,在NURBS曲線裡的一個Control points會對應一個knot。而這種情況通常只會發生在degree的值為1的NURBS曲線上(通常是polylines)。在degree的值較高的NURBS曲線上,是由degree+1個Control points群組對應2倍degree值的knots群組。例如:假設我們有一個degree值為3的NURBS曲線,其Control points為7和knots為0,0,0,1,2,5,8,8,8。這時,前四個Control points和前六個knots為一組。而第二到第五個Control points和knots 0,0,1,2,5,8,為一組。而第三到第六個Control points和knots 0,1,2,5,8,8為一組。最後四個Control points和最後六個knots為一組。' ]% N$ [+ w& a/ |2 w- K8 m) J
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現在還有些軟件使用舊版本的NURBS轉換法。舊版本的NURBS轉換法在計算knots值時,須在總額為degree+N+1 knots再額外多加兩個knots值。當RHINO在輸入或輸出NURBS幾何資料到這些軟件時,會自動地增加或減少兩個多餘的knots值以符合其正確性。( E4 W( D$ t8 O3 U% |1 w. O
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評定的規則( Y& W$ i7 D( n) Q5 x7 ^, {& f* \
Evaluation rule評定的規則,是使用一個數學公式,得到一個數值用來定義到一點上。
% k5 D# g+ L4 X- ~. o這是一個包含degree, Control points,knots和B-spline函數的數學方程式。NURBS曲線中的BS就是指B-spline。評定的規則從一個稱之為parameter的數字開始。你可以將評定的規則想像成一個神奇的箱子,而這個箱子每吃掉一個parameter值,就會運算出一個點的資料。而degree, Control points,和knots則決定了這個箱子如何運做的方法。
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$ G! A: O, m. Z" SNURBS的評定工具
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3 Z' \$ ~4 o. ? P( Q+ N; e2 D& aRHINO 提供評定工具,你可以選取一條NURBS曲線,鍵入parameter的值,從而產生其相對應點。觀念上,knots的值決定了B-spline的基本函數。而B-spline的函數在parameter中決定了如何平均Control points和weights來產生點。 |