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用Rhino制作跑车(8)

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发表于 2009-8-17 15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
(22)执行networksrf命令选择图22所示的数字1、2、3代表的那三条曲线和他们相邻车体的曲面的边界,生成曲面,然后将生成的曲面和车体曲面join起来,如图23所示。) [. i, t" n" P+ V+ u# A2 H! P

* m: O& d6 C0 Y; s$ W
" Y) M" w- S: }( a
" f, x9 D& O9 p. B; ]* y' l1 n图23 用networksrf命令产生曲面
5 r$ t0 q" d; S' g2 ]+ n3 X! @  L$ ]0 W2 z+ R& ]& k
(23)执行patch命令,如图24所示,选择按照数字标志所示的曲线和曲面的边界,生成曲面。
/ B9 z3 P! O7 r( s, }. a
0 d4 L. o. F" B9 {' Q6 o1 d# z ) N% I+ j6 p& P; A
8 c( i8 r! T" I3 R- Q4 |
图24 用patch生成曲面
% {- o% ^  U" R5 O; E. J; h) T  J- P4 T# R0 m7 C) d- n4 x9 j0 S0 v
(24)画出两个一样大的圆用它们用trim命令将车体剪切出两个轮子的位置,如图25所示。5 k9 u- [$ k( N6 Z: z. d, i
3 g, W4 y/ J: }2 A. x  T

7 k, n% Z3 Z. ]8 Q8 R0 u7 d! o: T8 ]! i8 R- B1 A0 b( m
图25 用两个圆剪切出两个轮子的位置
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