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对我个人而言,在建模方面,首选RHINO,它的功能我就不多说了,超强,简单,快捷。你可以在很短的时间里做出令人满意的模型来,至于文件输出用IGS较为好用,既能保证导入后仍是NURBS物体,并可编辑再操作,物体,并可编辑再操作,不过JION的物体在导入MAX后会重新被分开,这点比较讨厌,在输出之前,最好将各面的法线调好,不然导入再调挺麻烦!
. Q* T6 J3 p* }9 m这部V70是我用RHINO做的,BRAZIL渲染,建模耗时四小时,渲染耗时2小时,而后再用PS处理一下。
1 ~ u9 ^$ I7 W1 p( _) d上网找些资料,最好能找到正视图的,那样会在以后建模快一些,(见图1),
3 d& t1 O6 D+ x1。将其导入ps,剪裁出FRONT,LEFT视图,另存。 6 V) {& H/ ?2 w8 g" D/ t! T, S
: ^" U1 F' Z! l$ M2。打开RHINO,击活FRONT,在VIEW,backgroundbitmap,replace,选取前视图,同理,为LEFT导入背景视图。 3 C; V9 e7 L, d: ~" e8 n$ v
3。下面我们将其对齐,其实方法很多,我说我的方法:在FRONT视图中,从模型顶端(最高点)径直向下(按住SHIFT)画一条直线,在LEFT视图中,用MOVE将背景图中模型高点对齐直线顶端,(此时要打开END捕捉),之后,在LEFT视图中,用SCALE点背景图末端后在用END捕捉到直线末端。由于我这个没有TOP视图,所以就没必要在那个视图上调整了!这样就对的八九不离十了,当然还要再细调一下。(见图2)+ F/ [6 r9 B0 J% B- _- ~
! P! ^+ O. q& m5 G9 s先观察V70,心理有个建模的着手点,如果是复杂的模型这步尤为重要,盲目上手将会遇到相当的困难,它分上下两部分,暂命名为上旋盖,下机身。下机身相对简单的多,
6 D# q" ~4 R' P0 ^3 M: E; p1,先画一个矩形和圆,至于用什么类型的矩形和圆并不重要,只要大致得框出长和宽就OK,(如图3)
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接下来用fillet,点击圆和矩形相交处,使其看起来和背景图相符(如图4),
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+ I! ?# v, c/ d9 p" T接下来用fillet,点击圆和矩形相交处,使其看起来和背景图相符(如图4), ) @9 P7 y6 W, i" s8 d z$ X! X
在用match工具将各段线匹配并真正的结合起来。(见图5), , Z. ~+ p) K) q4 {6 o8 I
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$ k4 @- f* |6 N, b(它和JION不一样,它不能在被EXPLODE,因为他是single spline,用它extrude后的面是single surfaces,这样有利于我们TRIM,或SPLINE,而用JION的面或线,在遇到减切(trim),又恰好经过接缝处,会被分开成多个面,容易造成困难,所以我觉得能MATCH的尽量MATCH,(不过用revolve生成的面,要减切或分离最好避开接缝!!!) , a! i! {: H7 l0 @0 n! i' U
3,接下来选取刚才画好的曲线,EXTRUDE STRAIGHT,CAP.(见图6)
: j( {5 E# ^7 Q& }5 V5 c1 W. S' O7 u# ]4,就象描红一样,依背景图在FRONT视图上画上各按钮的轮廓线,rebulid上表面,使按钮的轮廓线能与UV线交叉!然后SPLINE上表面,(见图7),
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c- |! s' {- m2 J: i5,隐藏按钮表面。4 q# t8 t0 b* ~# X2 A
6,surface,extrude straight,依次选取各按钮边缘线,向后挤压,(见图8)。
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; c* H; {# K- T- Z; T0 I7,依次对边缘导圆角(filletsur)(见图9)。 $ F! r- {" \+ [4 A
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8,显示按钮表面。
3 U R/ w' H. M/ g6 _/ i( K4 B9,依次选取按钮表面,向上移动少许。
7 G' T" }8 n0 [+ C10,surface,extrude straight,依次选取各按钮边缘线,向后挤压,同理对其导圆角,(见图10)。 # c0 F6 B6 M9 K% @6 x
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. e2 }- k8 }; `) [" r# s* c11,接下来filletsur下机身边缘,(见图11)。 ]8 b, X! v" n m: E7 r! v0 b
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接下来,轮到上旋盖了!它是V70的特色之一,自称是前所未有的颠覆性设计!(其实到底有什么内在功能我都不知),管它呢!我还是用我的T28SC。哈哈!1,同理也是先画轮廓线,不过有更简单的方法,就是复制旋转下机身,2,EXTRUDE,CAP,就如前面的方法,将旋盖上表面分离出来,重建曲面,细化到足够表现听筒凸起的UV数,同时也使其WIREFRAME与之后画的轮廓线有交叉,利于减切曲面。3,要做突起来的听筒,有多种方法,在此介绍一种简单易行的办法,按下F10,显示面控制点,先在TOP视图中点击听筒中间的控制点,在LEFT视图中,移到相对最高点,再对称的选取左右的控制点,在LEFT视图中移动,直到和模型相似为止,(如图12)
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在移动控制点时,合理的使用捕捉和显示隐藏控制点显得尤为重要!当然,仍有其他的好办法来搞定它!可以用2-rails-sweep.4,再在上面减切,挤压,导圆角,(如图13)
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) v3 X8 ]2 p4 B8 ~$ T; s现在做显示屏部分,在点画圆工具上点右键,选取Circleiameter的工具,打开NEAR捕捉,在左和右点击画圆,TRIM上表面,(不减也可以,反正也看不到),(如图14) # p( F% T R `
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在LEFT视图中沿着边缘画上扫描线(CROSS-SECTION),其间最好是放大显示,这要求调的很圆滑,很准确。用1-RAIL-SWEEP,生成一个面,如果觉得面太复杂,可以REBULIDSUR一下,(见图15) ; q; Q8 u" b. p, |
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显示屏内部分两层,一层是保护玻璃,一层是LCD液晶显示屏,和原来的方法一样,沿着上边缘画上扫描线,接着还是一轨迹扫描成型,CAP内表面,(见图16)
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% E& j, _8 c" [( a/ ?% L% J17,继续在内表面添加细节,同样使用EXTRUDE和FILLETSUR,(见图17) $ l( `& O; O, `4 {; o5 s' n
1 u& g2 h5 R) ~: R& X% U18,显示屏上有三个按钮,我们当然不能放过,在FRONT视图中勾出按钮的外轮廓,将其垂直投影到下面的两个面上,这里要注意一点,当初在LEFT视图中画扫描线时一定要准!不然投影下去,会与原图有很大差别。我举个例子:(见图18,19)
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1 w- s% w0 a9 u3 N P8 ~% }19,这下明白了吧!明白了就继续吧!在FRONT视图中依背景图画上三个轮廓线,分别PROJECT到显示屏内外两个面上,TRIM内曲面,
. Z9 P% Z0 X& h3 y; Y! o2 c接着EXTRUDE边缘,再用FILLETSUR导圆角,由于它们处于两个不同的曲面,所以FILLETSUR的数值要设的一样,(见图20)
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. p! R% }8 ]' V' R- l( G再用PATCH将各轮廓线补起来,(见图22)
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22,再EXTRUDE STRAIGHT边缘,接着就是FILLETSUR(见图23) # O2 O/ @$ R& g6 _' W2 d. M
- l2 Q+ F' g& V) v/ { _4 I6 u) n23,上旋盖上还有一个独立的按钮,(见图24) / B) c7 F/ Z3 h* l8 E
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同样使用PATCH就能搞定它,在FRONT中勾出外轮廓,投影,并减切上表面并在LEFT视图中画上侧轮廓线(见图25),: s- Y( p# V, W* \
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25,直到教程写完的那一刻,我还没见过V70背面是什么样的,网上尽是正面或侧面的,总不会叫我买一个吧,还好在西安还没见到,哈 |
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