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摩托罗拉V70建模手机

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发表于 2009-8-20 16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
对我个人而言,在建模方面,首选RHINO,它的功能我就不多说了,超强,简单,快捷。你可以在很短的时间里做出令人满意的模型来,至于文件输出用IGS较为好用,既能保证导入后仍是NURBS物体,并可编辑再操作,物体,并可编辑再操作,不过JION的物体在导入MAX后会重新被分开,这点比较讨厌,在输出之前,最好将各面的法线调好,不然导入再调挺麻烦!( h8 a# U) `/ t( j% {. ]! n
这部V70是我用RHINO做的,BRAZIL渲染,建模耗时四小时,渲染耗时2小时,而后再用PS处理一下。
$ b) M  X$ O: d* J" @" `上网找些资料,最好能找到正视图的,那样会在以后建模快一些,(见图1),
$ Y, f* ?9 Q: a  \1。将其导入ps,剪裁出FRONT,LEFT视图,另存。 + ^, ~% a9 X! m4 \1 x, u# X) i
9 Y7 d" R# r8 Y7 \2 |5 k/ m
2。打开RHINO,击活FRONT,在VIEW,backgroundbitmap,replace,选取前视图,同理,为LEFT导入背景视图。
$ [. `5 H6 l/ c4 x% t6 r$ e8 \' s3。下面我们将其对齐,其实方法很多,我说我的方法:在FRONT视图中,从模型顶端(最高点)径直向下(按住SHIFT)画一条直线,在LEFT视图中,用MOVE将背景图中模型高点对齐直线顶端,(此时要打开END捕捉),之后,在LEFT视图中,用SCALE点背景图末端后在用END捕捉到直线末端。由于我这个没有TOP视图,所以就没必要在那个视图上调整了!这样就对的八九不离十了,当然还要再细调一下。(见图2)7 a/ i. y0 D9 ]! W6 G3 A& f

7 M+ C% x7 p) U) f' {( {先观察V70,心理有个建模的着手点,如果是复杂的模型这步尤为重要,盲目上手将会遇到相当的困难,它分上下两部分,暂命名为上旋盖,下机身。下机身相对简单的多,) O+ S$ E1 Y  V! W$ J+ o' t, z9 ?
1,先画一个矩形和圆,至于用什么类型的矩形和圆并不重要,只要大致得框出长和宽就OK,(如图3)
4 r; w; a8 z. ?; ]8 ]$ D; Z& p0 u- @. ]2 @
接下来用fillet,点击圆和矩形相交处,使其看起来和背景图相符(如图4),
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! K* T/ N2 {/ `7 |. Q0 ~; x* d
接下来用fillet,点击圆和矩形相交处,使其看起来和背景图相符(如图4),
; n% W  l' V' d6 Y- w, t在用match工具将各段线匹配并真正的结合起来。(见图5),
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8 n3 E+ }& Z0 _9 q0 M# s# E- B; a(它和JION不一样,它不能在被EXPLODE,因为他是single spline,用它extrude后的面是single surfaces,这样有利于我们TRIM,或SPLINE,而用JION的面或线,在遇到减切(trim),又恰好经过接缝处,会被分开成多个面,容易造成困难,所以我觉得能MATCH的尽量MATCH,(不过用revolve生成的面,要减切或分离最好避开接缝!!!)
8 z8 J' _+ {4 ~& k2 |9 c0 X3 @3,接下来选取刚才画好的曲线,EXTRUDE STRAIGHT,CAP.(见图6)
8 A' f0 I7 e3 w# @) J4,就象描红一样,依背景图在FRONT视图上画上各按钮的轮廓线,rebulid上表面,使按钮的轮廓线能与UV线交叉!然后SPLINE上表面,(见图7),
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5,隐藏按钮表面。9 C% t: q) c7 |$ k9 d8 ^
6,surface,extrude straight,依次选取各按钮边缘线,向后挤压,(见图8)。
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- d  h: X* V1 ^7 K* ^7,依次对边缘导圆角(filletsur)(见图9)。
1 Q$ O% |" S. A5 Y$ m5 x: L3 b4 t, _3 [" q. n% ?* j
8,显示按钮表面。
3 A0 L# y" G4 {. ]9,依次选取按钮表面,向上移动少许。 1 V, Z% `9 T' e$ w
10,surface,extrude straight,依次选取各按钮边缘线,向后挤压,同理对其导圆角,(见图10)。 : B0 P% {( }: O
, }+ }7 o# `& O6 w! Q0 K
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11,接下来filletsur下机身边缘,(见图11)。
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接下来,轮到上旋盖了!它是V70的特色之一,自称是前所未有的颠覆性设计!(其实到底有什么内在功能我都不知),管它呢!我还是用我的T28SC。哈哈!1,同理也是先画轮廓线,不过有更简单的方法,就是复制旋转下机身,2,EXTRUDE,CAP,就如前面的方法,将旋盖上表面分离出来,重建曲面,细化到足够表现听筒凸起的UV数,同时也使其WIREFRAME与之后画的轮廓线有交叉,利于减切曲面。3,要做突起来的听筒,有多种方法,在此介绍一种简单易行的办法,按下F10,显示面控制点,先在TOP视图中点击听筒中间的控制点,在LEFT视图中,移到相对最高点,再对称的选取左右的控制点,在LEFT视图中移动,直到和模型相似为止,(如图12) 7 L8 f$ J' z% V* a& D9 @
4 x! F) U# Z) x. y/ }. ]
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在移动控制点时,合理的使用捕捉和显示隐藏控制点显得尤为重要!当然,仍有其他的好办法来搞定它!可以用2-rails-sweep.4,再在上面减切,挤压,导圆角,(如图13) $ U1 V/ h& M  T

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' o1 n9 m1 {% j9 i* k现在做显示屏部分,在点画圆工具上点右键,选取Circleiameter的工具,打开NEAR捕捉,在左和右点击画圆,TRIM上表面,(不减也可以,反正也看不到),(如图14)
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在LEFT视图中沿着边缘画上扫描线(CROSS-SECTION),其间最好是放大显示,这要求调的很圆滑,很准确。用1-RAIL-SWEEP,生成一个面,如果觉得面太复杂,可以REBULIDSUR一下,(见图15) " C# }; h; `3 X  `
3 L/ s  c2 f  ]* M! v% ]1 W: n
显示屏内部分两层,一层是保护玻璃,一层是LCD液晶显示屏,和原来的方法一样,沿着上边缘画上扫描线,接着还是一轨迹扫描成型,CAP内表面,(见图16)
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17,继续在内表面添加细节,同样使用EXTRUDE和FILLETSUR,(见图17) ( c2 ]( e6 K% `8 w
4 O; U$ p$ y! `+ B+ |
18,显示屏上有三个按钮,我们当然不能放过,在FRONT视图中勾出按钮的外轮廓,将其垂直投影到下面的两个面上,这里要注意一点,当初在LEFT视图中画扫描线时一定要准!不然投影下去,会与原图有很大差别。我举个例子:(见图18,19)
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& ?+ Q6 T2 n+ Z: E1 ^19,这下明白了吧!明白了就继续吧!在FRONT视图中依背景图画上三个轮廓线,分别PROJECT到显示屏内外两个面上,TRIM内曲面,
  `# e2 a- Z" r接着EXTRUDE边缘,再用FILLETSUR导圆角,由于它们处于两个不同的曲面,所以FILLETSUR的数值要设的一样,(见图20)
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; m/ E3 i& \9 u* M再用PATCH将各轮廓线补起来,(见图22)
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, E& g2 u# C! D( c, P, x22,再EXTRUDE STRAIGHT边缘,接着就是FILLETSUR(见图23) 0 u2 @# `7 _3 \6 R+ G/ v
8 X8 |& B8 T6 U1 K% }+ |
23,上旋盖上还有一个独立的按钮,(见图24)
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: T3 H& W; N, Z3 A; J同样使用PATCH就能搞定它,在FRONT中勾出外轮廓,投影,并减切上表面并在LEFT视图中画上侧轮廓线(见图25),( X4 Q7 b; U- j  z

( ^6 r; X+ @; Q/ I$ f9 ?25,直到教程写完的那一刻,我还没见过V70背面是什么样的,网上尽是正面或侧面的,总不会叫我买一个吧,还好在西安还没见到,哈
发表于 2009-10-25 22:01 | 显示全部楼层
休息、休息一会!大家好!给大家来送金币啦!希望这些对大家会有帮助。希望大家喜欢!Atalntica gold  Aion gold  Rom gold  2Moons Dil  Cabal Alz  Maple story mesos来点掌声!  DDO gold  Metin2 gold欢迎点击  Knight Noah  Aion Kina  Wow gold呵呵~
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发表于 2009-12-30 09:04 | 显示全部楼层
学习学习!感谢分享!!
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