青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 16110|回复: 6

用Rhino制作一把螺丝刀

[复制链接]
发表于 2009-8-20 16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
??这是一个 Rhino 建摸的基础教程。面向初学者,通过简单模型的制作,了解Rhino的基本建模方法。这个练习使用最新 Rhino 2.0 版,由于并没有使用到它的新功能,在 1.1 版本下(包括试用版)同样可以完成这个练习。
: C4 L* N' N: N" o& [0 V) A7 E??大家都知道?Rhino?的功能按钮数量庞大而繁杂,在练习中涉及的按钮,会尽量给出它的菜单选择位置。这样,对 Rhino 不太熟悉的人不至于因寻找按钮而中断练习。
! e' c' j; \3 k( \* A8 o' c; m  首先打开 Rhino 或建立一个新的工作区。使用控制点曲线工具 Curve > Free-From > Control Points)在 Top 视图用鼠标绘制螺丝刀把手的剖面曲线,如下图:
' P$ Y* i/ K0 m. r/ ^, m/ g
  如果需要对曲线进行修改,可以使用 Edit > Edit Point > Control Points On)打开曲线的控制点显示,用鼠标拖动控制点对曲线的曲率进行修改,尽量使最下端的一点处在 Top 视图的X轴上(见下图)。完成后,用鼠标右键点击该按钮可以关闭控制点显示。
5 a" u: ~& S* _& D1 [
  螺丝刀的把手剖面曲线修改完成后,就可以用 Rhino 的旋转成面的工具生成模型。首先点击状态栏的 Snap 打开捕捉到网格功能。
  使用旋转成面工具 Surface > Revolve),点击上面的曲线后按鼠标右键,在 Top 视图沿着红色的X轴的水平方向为它指定旋转轴,这时会弹出一个旋转参数设置窗口: ! e" A6 P) l+ x1 X) x& W0 b2 _

0 q5 b" P% d- r# J1 O3 N
  j) Y, A3 p. `; U6 e) D

* D" Y$ B& y' k' T! h: o8 F8 y
认可缺省的参数并确认。手柄的模型就形成了。可以用 按钮(Render > Shade)在透视图预览;也可以使用 Render > Render)渲染视图查看结果。1 f0 x, A( x( v8 u+ |
  为了便于以后的操作,先关闭捕捉到网格(Snap)功能。接下来用同样的方法制作把手与头部的金属结合部分。绘制并编辑曲线(下左图);打开 Snap,旋转成型(下右图)。
" Z+ r( }6 v+ l2 ?( j- t! W7 k1 U* f$ f! ]8 A; R
# I4 B7 K2 V2 ~% v" j
 
  接下来制作把手的凹槽部分。在这里使用 Rhino 的布尔运算建摸来完成这项工作,这就需要首先制作几个用来计算的圆柱体。制作方法如下:
5 e8 A" \4 U' e6 s  打开 Snap,使用画圆工具 Curve > Circle > Center, Radius)在右视图的中心点击鼠标确定圆形的中心,注意此时按键盘的S键并回车,这样就关闭了捕捉到网格的功能(能精确调节圆的尺寸),参见下图绘制一个比把手直径稍大的圆。在 Top 视图按住 Shift 将它平移至把手的末端。这个圆的作用是用来精确排列下一步制作的小圆柱体。7 o. X9 A+ ^/ Q' M& O4 A' _
 
  点击状态栏的Osnap会弹出一个小.  R/ E) W' L, I8 ~% a1 K) D
面板。勾选Quad项。1 B8 q$ C1 t" ^

7 \) R9 o9 q$ ]1 ?9 D2 {+ e1 u  选择绘制圆形工具 在右视图用鼠标靠近圆形的上中部,光标会变成如右图所示的形状,这样就表示捕捉到了正确的位置。- u' Z- X; u* ?& z; O. a/ \2 M

2 O) w" k1 A# C  c, }( G- g) ^  t2 \
 
: R, W$ m5 F& v8 J+ O( h" b

2 d9 X' Q* C0 a- q2 {
  在此点绘制一个小的圆形,注意要保证圆的一部分与把手相交,圆的大小决定了将来凹槽的大小。
0 v$ u( `( r+ M5 M/ }! |+ p1 p2 w0 o: O: |0 g! c# T9 ]

3 ?: W: a1 z+ y# n
  为了便于说明,在视图的空白处点击鼠标,取消所有选择。选择菜单 Transform > Array > Along Curve (排列到曲线),首先点击小圆,按鼠标右键,再点击大圆(可参考界面上方的操作提示),在弹出的选项窗口中,将数量改为6并确认,六个小圆就均匀排列在大圆上。
" |  A' a6 ?5 d3 J
 
  配合键盘的Shift键选择六个小圆。使用 Surface > Extrude > Straight)在 Top 视图拖动鼠标挤压成面,要保证它的略长于把手的凹槽部分(见下图)。. M$ u# {% e3 Q5 {3 Y

2 b2 x6 z+ O/ F
6 _$ `6 b" t1 |
  现在就可以通过布尔运算的方法制作出把手的凹槽。在进行布尔运算前建议你先要存盘。取消所有选择,按 Solid > Difference)按钮,首先选择把手模型后按鼠标右键,再依次点击选择六个小圆筒,按鼠标右键结束,稍等片刻凹槽就形成了。0 I8 k& E( y, N

1 f( j2 e: l1 u  G( Q4 u8 X

' `4 d* l- w5 E: a9 R
  接下来制作螺丝刀的头部。首先在 Top 视图绘制一条侧面轮廓曲线,并作适当修整,如下图所示:1 O/ ]. P% l% G
  打开 Snap 捕捉到网格。按 Transform > Mirror)选择曲线后在 X 轴点击并拖动鼠标,镜象复制一条曲线。
/ Q1 e- X: K& K1 P
  在 Right 视图绘制两个直径与两曲线间距相同的圆,再使用 绘制一个小的矩形作为头部截面。配合 Shift 键在 Top 视图将矩形平移到两曲线的左端,将两个圆形分别移动中间偏左的位置和右端。具体如下面 Top .# ?; w. v$ ^; L: S
视图和透视图所示:9 ^5 @: G" a8 n1 B4 r" `

% y- }& _- G7 u( `( k; a( b" q
! a; A) X$ u1 c9 U7 r6 b
  取消所有选择。按 Surface > Sweep 2 Rails),首先点击上下两条曲线,再从左到右顺序选择三个截面形状,按右键结束。确认显示的三个点方向相同。如果某个点的方向相反,可以按F键在该点点击,将它的方向反转。 ( K0 _0 _& R" F) y" v
  再次按右键,在弹出的选项窗口中将 Maintain height 勾选,最后按 OK 确认。
/ r  [' M, n' }, F' T
  这时螺丝刀的头部形状就制作出来了。注意此时的头部(端面)并没有封闭(可以通过渲染来观察)。选择头部模型,用菜单Solid > Cap Planar Holes将它的两端封闭。.1 G! K3 }3 n" o
6 e5 z$ V0 U- |5 H! v8 A8 F
  至此,整个模型就全部制作完成了。Rhino 自带一个渲染器,相对来说它的材质、灯光设定等方面要差一些(2.0版本有了一定的提高)。最好的方法是使用 Save as 将它导出到 3D MAX 等其他软件中对模型进行材质的编辑和渲染。也可以在 Rhino 中选择某物体后使用 为它设定简单的材质属性,使用 这组按钮可以在场景添加灯光。下面的图像就是在 Rhino 中渲染完成的。图像中看到的结构线条是在渲染参数中勾选了 Render wireframe 的结果。, D; S" J- k) x

* v/ t% m+ Z" `3 p9 i, U& x! X/ B
发表于 2009-9-25 12:26 | 显示全部楼层
good 1 I4 G% n0 F! [+ F. m' H0 q, M
boys
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-10-13 08:42 | 显示全部楼层
very good
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-10-19 09:27 | 显示全部楼层
感觉好麻烦!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-1-3 11:10 | 显示全部楼层
怎么图片都看不到?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-8 10:06 | 显示全部楼层
看不到图片,真郁闷
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-13 14:45 | 显示全部楼层
没有图的呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2025-2-19 06:40 , Processed in 0.058285 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表