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[疑难] 求助高手:怎么用二次开发给矩形画剖面线?

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发表于 2010-1-2 14:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT。小弟用UF_DRF_create_crosshatch函数, 编译没问题,可调试的结果没有显示剖面线,不知道是啥问题,不知道版上谁用过这个函数给矩形画过剖面线没,指点小弟一下。$ {, Z3 F. a7 C- z. f; t+ U
extern int UF_DRF_create_crosshatch (: J: C' U: B1 P) l/ z& {0 P; W/ s
int num_bounds, 5 u2 U, O) T3 V+ m
int * num_obj_bnd,
! f- d! {9 d& P# r7 e6 i! h9 Itag_t object_list[ ],
$ i  W& P: t# C: ?# Ftag_t view_tag,
7 _# c6 g6 Y1 R# B% X" e& ~tag_t * crosshatch_tag )
0 I* E. n+ H/ Y我的矩形是4条线构成的,所以num_bounds=4,而num_obj_bnd和object_list[ ]不知道该怎么赋值才是正确的了,小弟给它们的赋值是# o; V8 e* {5 q1 n0 Z
for(i=0;i<=3;i++)6 w4 e1 k/ \% b, @8 x' u+ j
{
: `- ?# N4 w$ ?& rnum_obj_bnd[i]=1;
' y" ], m+ u2 y- q! c  _object_list[i]=tag_line[i];(tag_ling[]是各直线的标识)
0 \0 {) Y  E9 X0 e- c}" f5 U/ o0 i) M: G5 l; Z
不知道这样赋值问题出现在哪?
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