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关于四轴加工的,高手进来看看

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发表于 2010-1-3 23:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ylongs 于 2010-1-3 23:14 编辑 / S# R2 g& }  Y) [

% l  R  e: K8 B3 E: H4 }# s; t我在一个圆柱面上做了一条螺旋线,然手通过四轴加工做了一个程序,但是生成程序的时候发现有点问题,请高手指点一下,到底是图的问题还是后处理的问题?
2 X6 G! r) ], i( L; ~$ q程序如下:
* c# A) ?9 K) j* O……
7 `* L' U, d* V, P# {+ YX-4.626 Z3.001 A.002
- |) E5 x, ~' |0 tX-5.208 Z3.021 A.254/ S: p" K: C0 |, O
X-5.869 Z3.006 A1.042$ r& T' [2 R) I9 _8 ]+ Y7 ^% J; S* _
X-6.525 A2.342
2 X% D( u# Y& H/ D" V' aX-7.171 Z3.011 A4.135( P! z& C6 I1 b# V) F) o- e
X-7.807 Z3.003 A6.401
* `/ E! H' K, C0 UX-8.428 Z3.039 A9.127; }8 ?$ _4 E' N3 P1 f
X-9.033 Z3.014 A12.298
2 e( P5 X* o; U6 W! ?3 ]+ D: z5 }X-9.619 Z3.017 A15.908
" K( X( q9 r4 W, h9 }5 D* [X-10.182 Z3.013 A19.9628 b2 r3 r  s: f
X-10.719 Z3. A24.473/ B* u  e0 a! G% G1 K
X-10.858 A25.719, \0 k- k" A- W2 c
X-10.996 A26.965
- ~2 h9 ]: B8 l& c9 [% V$ eX-11.273 Z3.001 A29.4585 j5 ]$ c$ C1 a' x9 m# D9 F/ o& ]
X-11.55 Z3.002 A31.95/ x9 C; x- V/ Z, W5 d1 V
X-11.688 Z3.003 A33.1968 S/ t" _9 _7 }4 ]( T7 \* \
X-11.827 Z3.005 A34.443
# M, Z1 f+ n4 K9 G……; |5 `  w: f4 B) }% V

9 ]2 A8 D1 a. X8 PZ值正常情况下应该是3,为什么一直在变啊?难道是公差问题?
发表于 2010-1-4 01:44 | 显示全部楼层
不知道
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 楼主| 发表于 2010-1-4 13:38 | 显示全部楼层
晕,没人知道吗?难道都是搞设计的呀?
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 楼主| 发表于 2010-1-4 21:30 | 显示全部楼层
顶上去先。。。。。。给G。。。。。。。
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发表于 2010-1-10 20:16 | 显示全部楼层
这个不怎么清楚的,我做的时候也是这样的,不过没什么影响的
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发表于 2010-1-10 20:16 | 显示全部楼层
这个不怎么清楚的,我做的时候也是这样的,不过没什么影响的
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发表于 2010-1-25 19:11 | 显示全部楼层
应该是公差问题,是用直线段逼近的
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发表于 2010-3-5 15:58 | 显示全部楼层
同意楼上观点
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发表于 2010-3-6 19:57 | 显示全部楼层
这个问题是正常的。UG做出来都是这样。' A$ M6 c/ y1 J! h7 V
我以前也遇到过这样的问题,而且与UG培训的老师也交流过,出程序是不能消除的。不影响使用。3 u! M0 ?6 F' M5 P, d2 q
不了有个简单一点儿的方法,用编辑软件手动修改,将所有Z座标进行四舍五入,保留2位小数就行了。
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发表于 2010-3-11 19:42 | 显示全部楼层
同意楼上观点
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