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到角的做法

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发表于 2010-1-13 21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lichuan0417 于 2010-1-13 21:59 编辑 # s: Y/ K: y3 y5 X, U8 Q. O2 }
! m1 f$ }1 ]' @: U4 t/ `4 R# K! j: p
前几天问2D到角的做法没有找到答案,不过我现在找到答案了,要C0.5就0.5,要C1就C1呵呵,就是在底面和部件余量做手脚.
) {7 o. |) Q1 f9 ?' [; _* M各位高手随便发表哈你们的意见.
1.jpg
2.jpg

003.rar

44.9 KB, 下载次数: 105, 下载积分: G币 -1

发表于 2010-1-14 11:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-14 12:37 | 显示全部楼层
UG用平面铣倒角的确非常好用,用指定边界检查做干涉,就无所不能了
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发表于 2010-1-14 14:03 | 显示全部楼层
这是骗刀的一种方法来做,编程熟悉后这样的问题应该都能明白。
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发表于 2010-3-16 00:11 | 显示全部楼层
看看看看看先
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发表于 2010-3-16 00:31 | 显示全部楼层
3D倒角怎样做更简单呢
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发表于 2010-3-16 00:34 | 显示全部楼层
3D倒角更方便呢
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发表于 2010-3-16 00:37 | 显示全部楼层
如图
2 g" Z1 g6 b- s1 M) M& Y怎样更快更简洁地做周边倒角呢
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发表于 2010-4-9 14:38 | 显示全部楼层
感謝分享,好好學習,頂一下!!
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发表于 2010-4-11 13:11 | 显示全部楼层
dingdidngvdgoi
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