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到角的做法

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发表于 2010-1-13 21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lichuan0417 于 2010-1-13 21:59 编辑
6 I+ z8 L3 j( U6 c9 p
$ ?( j3 Y) z7 U1 d& E" K前几天问2D到角的做法没有找到答案,不过我现在找到答案了,要C0.5就0.5,要C1就C1呵呵,就是在底面和部件余量做手脚.
$ f2 v/ g# M9 ^& A! g各位高手随便发表哈你们的意见.
1.jpg
2.jpg

003.rar

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发表于 2010-1-14 11:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-14 12:37 | 显示全部楼层
UG用平面铣倒角的确非常好用,用指定边界检查做干涉,就无所不能了
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发表于 2010-1-14 14:03 | 显示全部楼层
这是骗刀的一种方法来做,编程熟悉后这样的问题应该都能明白。
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发表于 2010-3-16 00:11 | 显示全部楼层
看看看看看先
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发表于 2010-3-16 00:31 | 显示全部楼层
3D倒角怎样做更简单呢
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发表于 2010-3-16 00:34 | 显示全部楼层
3D倒角更方便呢
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发表于 2010-3-16 00:37 | 显示全部楼层
如图
3 e" V0 \( f& T8 `5 N怎样更快更简洁地做周边倒角呢
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发表于 2010-4-9 14:38 | 显示全部楼层
感謝分享,好好學習,頂一下!!
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发表于 2010-4-11 13:11 | 显示全部楼层
dingdidngvdgoi
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