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三年之前就开始学ug了,那时候开始流行学习PROE和UG,认为学会三维设计可以拿到高薪,同时看到同事学,也凑热闹学,但终究学无以致用,后然也就放弃了,再后来,我也辞职了,那时候也开始兴跳槽,我也学着跳槽,跳苏州一的一家中外合资企,那里面全用PROE或UG,而我实际上不会,做不下去,那时真惨,后来开始一个偶然,我一不小心接触到了SW,感到SW很适合我,狂喜,并开始用SW设计了一个产品,再后来依着做这个产品的资格,堂皇到一家正规电动工具企业进修,那家电动工具公司设计全部用SW,我在边学边用的同时,三维设计水平上了好几个台阶,不到一年时间居然成了那边设计的顶尖高手,再后来自以为水平很不错了,就一个人来到上海,也就是现在,但是我发现SW不能解决设计中的一些问题,尤其是曲面方面的问题,所以现又开始学UG了,- F- G1 w2 t- t# [& `
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2 W- L- L8 y+ A1 F) o" x b经过几天的学习,我觉得学UG时应搞清几个问概念:% F+ u. R `4 @. r2 ^% V/ h
0 E q; z0 e, C8 A+ m6 ], V/ y3 L1 \1.通过草图得到的曲线,是不能用来分割的,如果要分割必须将草图的曲线通过投影变换为空间曲线,也就是说曲线有草图曲线和空间曲线之分,
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; I, p" g8 r" r: V+ {. W2.有三种方法得到空间曲线: 1.用基本曲线命令得到的直线或曲是空间曲线
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* q# P! k( ]5 n/ Q3 m% l( k' | 2.草图曲线通过投影会得到空间曲线,(先投影有一定距离的面,再反投影到草; \; f/ [2 v9 p3 O8 x9 M: w$ ^
8 Q# O/ ], ?) E" k 图所在面上,就会得到与草图曲线形状及位置相同的空间曲线,很烦琐)
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5 B3 i! Y# Q, C# @# |! | 3.通过实体或面的边来提取到空间曲线,) I, o# p& a0 [# w* g1 M4 J
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3.如果用通过曲线网络来做面、补面、修面,其原始的线应该是空间曲线,。所以做面、补面、修面其首要任务是做空间曲线。0 i. Q8 l8 | G% P; x; J5 j
$ K1 z+ t! F9 W2 K) \' o4。变换:曲线可以变换,但变换只针对空间曲线,至少我现在的理解是这样,
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我想,如果体会或者说理解以上这些,也许就入UG的门了,我现在已经UG的门了, |
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