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楼主: wangyongyi

[原创作品] 新作轮毂 包括2D图面 老规矩 顶的人多出教程

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 楼主| 发表于 2010-4-21 14:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangyongyi 于 2010-4-21 15:17 编辑
' t# A# v; p3 l* s/ K1 a/ c
# y$ S( S; z2 K* F. c5 J+ L兄弟不要以为 2D是什么样的 3D就必须做成什么样子那是不可能的 ,知道吗  再厉害的3D设计员 他也只可以最大限度的保证  跟2D的线吻合,但是不可能百分百的一样 ,1 首先是拔模度的问题  因为肋骨的厚度不可能是一样的所以拔出的模也不可能完全一样,虽然2D线画得是一样的但是实际情况不可能一样,所以只要拔模角度够了 可以不和2D线一样 , 3D做好后直接导出线 放到2D里面就好了 , 2.第二点  那个位置只要把拔模角度加大 就可以像你说的一样了  只是必须要去测量2D的线 我做图的时候直接 随便拔了 ,另外还有一点  那两个面不是相切的 确实是用R角倒成的 2D设计时候本身就是那个样子的,没记错的话应该是个R10的角 你去看看2D, 3D我也忘记倒多大的了 ,总之我只是教各位轮毂的基本画法而已 没必要注意细节问题,如果你接触这个行业了自然而然的就知道了 呵呵
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发表于 2010-4-21 16:03 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶!强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人强人!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2010-4-21 16:26 | 显示全部楼层
顶 顶 顶 。。。。。。
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发表于 2010-4-21 16:39 | 显示全部楼层
谢谢分享 顶一个
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发表于 2010-4-21 17:01 | 显示全部楼层
本人也是做铝轮毂行业的,有机会多向楼主讨教。
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发表于 2010-4-21 17:01 | 显示全部楼层
本人也是做铝轮毂行业的,有机会多向楼主讨教。
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发表于 2010-4-21 17:55 | 显示全部楼层
顶,谢谢分享!
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发表于 2010-4-21 18:29 | 显示全部楼层
顶   无私的楼主  S6 q" ^  Z2 v( S
    感谢辛勤制作
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发表于 2010-4-21 18:46 | 显示全部楼层
犀利了哇!!!!!!!!!!!!!!!!!1
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发表于 2010-4-21 18:51 | 显示全部楼层
谢谢!楼主辛苦了!
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