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编程前要补的超复杂实体

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发表于 2010-4-18 11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位高手一外壳后模。需要补的地方太多,大侠们看下有没有快速补图的办法。。6 Y# H, W" z9 |1 Y6 v
叩谢。7 k- [0 s9 d# ^, r+ F' U" H
先贴一图。。9 y9 T' l* b/ b
有原图。
B41E2139-8091-4546-8AC3-71428A6A5720.jpg

hm1.part2.rar

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hm1.part1.rar

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发表于 2010-4-18 11:44 | 显示全部楼层
我常用箱体和简化,不知道有没更好的办法
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发表于 2010-4-18 13:07 | 显示全部楼层
我基本上就是替换和箱体
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发表于 2010-4-18 16:44 | 显示全部楼层
这个没你说的那么复杂吧,多一点耐心就好了,
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发表于 2010-4-18 18:09 | 显示全部楼层
我用直接建模" J/ w  j8 d6 p5 ^4 g6 T2 H& {
这样会很快的!
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发表于 2010-4-18 18:39 | 显示全部楼层
其实楼主补一下就简单多了,
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 楼主| 发表于 2010-4-18 18:42 | 显示全部楼层
回复 5# sun219999 & j( q& n  P) K3 M, b9 T

% Y4 Y5 ?. g% P8 q  l1 q
4 i7 r/ O( D# L+ r; o6 X* S; P, Z   劳烦大侠能否说下直接建模的具体操作方法。谢谢。。
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发表于 2010-4-18 19:52 | 显示全部楼层
不怎么复杂啊? 没什么东西啊
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发表于 2010-4-19 06:45 | 显示全部楼层
一试就明白,没什么可说的
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发表于 2010-4-23 15:58 | 显示全部楼层
这个东西  一个命令就好了。。
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