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[疑难] UG二次开发:如何求取已知曲面和平面的交线?

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发表于 2010-4-24 09:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
已知一曲面tag_t  surface (通过鼠标选取UF_UI_select_with_single_dialog
5 J& h: S2 u3 m: Y0 _)   和一平面(如z=3的平面, 自己构造的)3 I3 G' c# O) Q8 r

' P7 m/ i' t- C- H9 U8 i8 s) {! y请问如何求取他们的交线?5 D2 y( }0 `- {1 }. L, j9 l

; p4 V- U) \( i+ t请各位大侠帮帮我啊!
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