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楼主: lty6972191

[讨论] 叶片的四轴加工

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 楼主| 发表于 2010-7-20 20:44 | 显示全部楼层
我的QQ523697191
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发表于 2010-7-20 20:47 | 显示全部楼层
s1.JPG s2.JPG s3.JPG
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发表于 2010-7-20 20:49 | 显示全部楼层
这样的零件最好定义前倾角
$ E3 |1 V- @3 O  s; r5 J/ h用四轴做没有任何问题5 K) a% u2 t) o( P6 }: f% [7 s
最好用牛鼻刀做精加工,球刀清角
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 楼主| 发表于 2010-7-20 20:49 | 显示全部楼层
大哥 你现身吗 , ,做的那么严密,,,提示一下 ,,怎么不让刀轴 侧倾!!!
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发表于 2010-7-20 20:56 | 显示全部楼层
WBX[SWC_6{}XD$E5]`WPSLK.jpg
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 楼主| 发表于 2010-7-20 20:57 | 显示全部楼层
提示 一下嘛  ,,,用什么驱动方法  能不让它 侧倾,,,这个问题缠绕我很久了,,一直想用UG来做程序。。。  ,,
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发表于 2010-7-21 00:07 | 显示全部楼层
叶片的加工效率是关键,下面简单的做了一下演示:
* }& {) F/ b% j6 D 叶片刀路.jpg
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 楼主| 发表于 2010-7-21 19:01 | 显示全部楼层
回复 15# buyaoxin
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 楼主| 发表于 2010-7-21 19:15 | 显示全部楼层
回复 15# buyaoxin
1 b- o1 t1 |  Z) P! ^, U$ L$ E2 _- M& E& @: g
4 r( C7 X) q( W9 V
    谢谢 热心的卜老师,,,  问题解决了,,,
1.JPG
2.JPG
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 楼主| 发表于 2010-7-21 19:30 | 显示全部楼层
5.JPG 个人觉得流线驱动比 曲面驱动 安全可靠,,,0 ?/ ?+ t  F% r2 i5 [

9 w6 K, Z$ s2 C# `流线驱动参照部件本身,, 0 l6 B& l% Z  s: w
2 h& ]8 P) |# m
而 曲面 驱动  因为这个叶片表面做的不流畅选择部件表面,系统会提示报警。。。' O2 g' P( f% R1 H( ~5 o. I+ j
2 I* z, r; b  B  O% G
面驱动又只能 依靠原来不流畅的曲面 做个近似部件的辅助面 ,这样如果是 精加工可能会欠切吗!!!5 }( r" ^4 Z# t! S
( a" [, S- B5 B. @' i/ t
还是有更好的办法!!!     高手些 在现身吧!!
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