|
使用SolidWorks2010软件进行钣金零件设计,常用的方法基本上可以分为两种:
3 G$ T4 x$ m3 R) L+ @1 M5 i2 e( |5 ^2 Y
1.使用钣金特有的特征来生成钣金零件
0 X* h$ i2 d' v* x$ n7 A3 ^ 这种设计方法将直接考虑作为钣金零件来开始建模:从最初的基体法兰特征开始,利' A" _/ u0 [& z( J
用钣金设计软件的所有功能和特殊工具、命令和选项。对于几乎所有的钣金零件而言,这
6 k4 ]& U8 h" d, V是最佳的方法。因为从最初设计阶段开始就生成零件作为钣金零件,所以消除了多余的步* d& @, ^- \4 ?# M
骤。
4 u# M4 \) N e5 \* U
+ a" Q2 E' R! o( }& T 2.将实体零件转换成钣金零件$ O" z' h3 @. w( Q3 H
在设计钣金零件过程中,也可以按照常见的设计方法设计零件实体,然后将其转换为; F4 T8 B; H. i% X8 D' b% j' j7 E' \& b
钣金零件。也可以在设计过程中,先将零件展开,以便于应用钣金零件的特定特征。由此
/ k7 _9 l% x% j" n% ~可曰.,将一个有的零件实体转换成钣会零件是本方法的典型应用。
+ @; S8 r( q5 [, C* }: y. C0 v8 T' Z' F3 J
下节介绍 钣金特征工具栏与菜单9 X+ n: @; ]& M, f. H- z
+ T7 W$ y1 ]) D+ i0 e1 S本文作者:飞云 转载请注明 |
|