青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 23491|回复: 71

ug 环境变量设置大全

[复制链接]
发表于 2010-9-28 16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
ugII_ENV.DAT中 * e6 e: M& I) j4 j
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def " m& S  `; L9 q
改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
; X) D3 x6 |' m% [3 n& U就可以在开始UG时,内定值为mm
9 {, B- ~5 [+ B$ [* V8 l$ _0 c# J5 F2 N, R; y' }" V
在UG_METRIC.DEF中 % Y; J# p, M2 o5 B/ M5 U' [
UG_systemColor: 为设定系统颜色
' i2 b8 k( _/ [( o
- q! {' B4 ~+ F/ zUG_initialPartDir: 为设定起始图档位置 . S# _/ [, ~/ y& p3 q! m
1 k$ ^4 b! R; f: z! k; ]
UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置
& W/ `! g& F$ L' z/ O: R, l8 e4 ]& [- N
6 F3 j% b" X  p* g* m$ XUG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置 ; L1 G, B0 L. m! T) ^- Z5 k
. _" g1 }' `  ?5 i
UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置
) w# `8 h- N- N, I8 R/ l+ d  N* z, g- [1 e4 S7 b  I# @+ s( M
UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置
/ F/ p$ A, ]8 k2 g. K2 F' h$ H; b3 a, s$ [: q- d3 x8 w
UG_initialStpDir: 为设定STEP位置 - Z" @3 s+ q% o5 w
1 n- P+ {+ n5 O# o) S' c2 E
UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置
  I, ^3 A8 A1 m% P$ N# C* G" U' A& x( V* |
UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置 6 k  s2 O+ k, x9 O& X. B8 b

2 G3 h2 M3 b8 r5 @( L' h( P. iUG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS
$ U0 j2 f9 z: Y2 f# X4 z/ ?
* K, n% u2 C6 ?) X: w+ @: @# TUG_showObjectCount: 建议ON 9 p* t: ~# V! \
- P" D  y3 L; @$ m
UG_showCategoryNames: 建议ON
1 R! D3 ~( M- H, ^. A* o" z; j2 c! A! U! X
Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095
9 U6 ?/ C! @, Q* d1 T: G' M  a' C( d1 I3 |% s  V8 {
Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差
& j2 E6 }7 g7 G* |' G! |
! O  J/ j6 j7 _6 z: ^# e1 T: JSolids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差
2 b5 B: A  l# _" v+ a) C, R
7 o; }! S1 E, K; I8 r# V# g3 ZSolids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差
. _$ Z) l; u& B( t5 e4 f" m  S2 {% N3 w
Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好 7 n/ B& v$ F. H2 r2 G* q" s: k

3 a+ |' O! B+ w/ F# _1. 复制 UGii_simple_chinese.lng 到一个新的目录并重新命名为ugii.lng (如:\UGS180\UGChina\ugii.lng)
7 j5 L4 ]; \# t  T; N- [( {2. 建立一个新的文件 ug.bat 在该目录下并输入以下内容: ' ], t- R0 j/ R

: h; A. m; q& ?- F9 Q! O/ y! C@ECHO OFF . L5 d7 a0 u; R
' L& P3 Z1 x; [6 Y) d, j
set UGII_LANGUAGE=%UGII_BASE_DIR%\UGChina
0 E6 j' i4 u' m" i
! O8 d- F8 Z5 M8 Gset UGII_MAIN_MENU_FILE=%UGII_BASE_DIR%\ugii\menus\ug_main.men . x; `, u! L9 {0 U5 V
4 {  H$ f; N7 N9 F: n
%UGII_BASE_DIR%\ugii\ugraf.exe
% _. I; J% o; S4 }( I; \: n
0 l) x, y3 ^( e' }: c0 k  U6 ?8 q3. 保存后运行 ug.bat
0 `# L7 G% n: ~" M0 U
! M' \, s& c; f* s) b7 R' U
  L3 Y$ S, p) d: q) x7 u6 l就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量:
) j+ O/ ~6 T2 |+ G1 WWin2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面: + a, r. H* E- x8 B# I
UGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面
* k0 P- r5 s: g4 t+ bUGII_LANG=english 英文菜单界面 3 W8 K# c6 q( J7 S) G/ P1 |
UGII_LANG=french 法语菜单界面
1 L2 L7 g/ E! d7 k- T' nUGII_LANG=german 德语菜单界面 9 s6 M* |9 c2 d- n; @4 Z7 F2 h
UGII_LANG=japanese 日文菜单界面 7 w/ o* o. c% B" K* m: g
UGII_LANG=italian 意大利语菜单界面
/ F5 X' Q6 |2 X4 ^! J+ ^& vUGII_LANG=russian 俄语菜单界面 $ L) V1 K) l4 J' ?
UGII_LANG=korean 韩文菜单界面
2 k) g: d; t2 c" E* t; B- q2 N3 @8 ^  t9 S& M" D( i0 Z9 d
+ |) c; N+ d1 X9 s/ M5 a- ^

( D8 E- W% I% ~
& R1 f& D* a! W( d. f& `3 l
3 e- m# Y) ]" H+ M) o再附加一些UG快捷键,,
/ l. b7 Q/ J, r" k3 R# p文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局 # v0 S& T2 P' `/ V/ ~
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局
- }8 X) v7 D) X' Z文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局
$ S2 `' T; t" K# w2 X$ @9 I- P文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局 8 w% j: y7 \+ M/ I
文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局
4 n3 A; x3 U& l0 B文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局 4 P3 {( N- H; m' S9 {  ?
文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 ; J. T3 X; c4 D9 D% T
文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局
0 U" c- m8 R' f编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
* h" Q, H( e; g4 Y4 R4 }2 B( k编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局
5 t- a4 f( t, @" ?. G1 t编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局 , h0 H# z' w5 a8 G+ Z' u
编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局 2 i2 Q5 }) J/ ?$ S1 w1 ?: ^, D
编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局
9 }6 B& v; y+ t& P3 rDelete 全局 8 s( p7 D" R2 ~) `
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局
1 n6 A- K7 Q0 C编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局
/ a! ]1 n2 J1 W- I1 l4 y编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局
$ a8 y  q$ P. p4 S: }, P( e0 k9 ~7 C编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局
6 |, \4 A1 @1 N( n  v编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局
4 Z1 B" R( V1 ]6 P/ l编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局
( o* R! i, b- S/ j编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局
# f7 @2 n6 P( }5 K' f0 I) q编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局 ; [% i: Z5 b8 W* g! ]& L
编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局
# B5 Z) k* ], W! J) r编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局 ; m' T, d3 I! s6 I5 ?
编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局 & O3 t' ~' T# O4 [" t) f% B4 P
编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局
0 I: W+ r8 s) A4 i4 f# z2 S% ?( A! D' ?视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局
1 C% q5 P) a) J4 G! H视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局
6 U* x" A0 g' \0 d6 V. |视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局 - `( H8 X2 r- b# f" n
视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局
1 D; Q+ g; l& }0 r. H) |视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局
' O2 O4 p3 |, F  `4 t% X7 D# N, E视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局 7 f2 p( j5 A  O' ^9 I6 F* @
视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
0 w4 [# l& k# t( _# j$ \( j( }视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局 9 |  N0 B1 i& W3 G
视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局 2 |, ~+ R* M9 H/ V. b1 e
视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局 % M4 o" v# U8 ?0 N. j0 Z& J
插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块 # n; U% `9 F( @
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块
' g. {1 j3 v3 {1 C& e; s插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块
# m: s8 Y- }2 t6 o; d0 g插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块
8 {8 S9 n- i9 o6 \9 ~8 C, J' O( I插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局 9 Y6 `) I% B8 X7 G6 Y
格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局 0 |- ?* M. X; o  @8 c
格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局 ' V, E( P# t* ~5 {5 S8 U" {0 S
格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局
2 M6 x/ c5 l. {工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局
& S! y8 t& |; z& w工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局
! U1 u' `- y0 V) a( a工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局
8 N5 |6 Q" m- G1 Z4 P工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局
2 B8 o2 S0 K/ x5 q6 u; c0 U3 R! B8 w工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局 5 C% \  u( N8 M: R# m, I
工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局 % @) I5 l  Y* B7 {. L. X, x
信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局 ' {7 o- p: E+ `( L
分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局
, ^8 S" R) C6 E6 t% u. v  H首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局
" U' v) X0 t) `5 I首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局 8 |% o: T" z* I( E$ R' t
应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局 , N5 `( E7 p8 }2 \1 X; E4 A+ Y
M 全局
, i* f0 M  F( a) H. Z应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局
9 \$ V: C! Q" V8 d3 i应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局
3 R  H! _+ z+ m/ ?应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局 % m+ i/ @- \+ b/ t+ i3 P6 A; T2 J
应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局
. }3 t3 }: H; [! f/ P* T应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块 $ n6 v" I( G. V7 D- A+ b  C0 l
应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局
% p  [2 F) V# v7 z* M2 f帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局 6 {. Z8 a* e- d; t3 u' T( n
刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局 + Q! _! F# }! D1 Q9 Y+ w4 k
适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局 0 Z' ?3 c4 a5 H1 }9 z9 R
缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局
. [; [, u5 R# D1 M" B2 \7 X旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局
0 l: L& E+ d/ Z4 {定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局
% I0 Z, D' _  Y0 v4 ^6 i9 D定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局
- B  ~$ i2 A) c- s# m3 E) u定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局 $ H. Y: n' K2 S9 F# V6 f, i. M
定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局
' Y1 ^% Y" l# B( q1 n3 u定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局 : Q: s4 t5 ^6 o3 c1 k/ l
定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局
' U; ^- d! h4 c5 p6 [2 }' [$ g- O1 \捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局

评分

参与人数 1激情 +2 G币 +2 收起 理由
岁月留痕 + 2 + 2 上传资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-9-28 16:05 | 显示全部楼层
UG应用技巧谈 * u$ {# f; t7 ?$ f! l4 H

* A) t# \2 V  {) [一、建立自己的配置、加快制图速度 % A; e0 S* `/ q7 H
1 建立自己的模板文件 6 R# M5 `0 Y4 E% _
你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。
: F3 l5 O4 _: N2 建立你自己的缺省文件 ; P4 M. b) T9 d! |
在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。
6 X: R' Z* Z6 m0 v3 r4 }NT用户建立缺省配置文件的方法是:
. E" [+ P% u. Y: L+ {$ _  `) ia、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。 ' O  F% n; @+ [7 ?' C( a
b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下
3 R& Q( S- s$ rset HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器
+ K/ g7 c' e5 E8 H$ b( W% Sset HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。 1 f, p) U4 {# G3 {; H2 S+ G
d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。 9 X3 b; b& o  p
c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。
. C4 U5 u( s3 C% D6 g4 c这样你就完成了。
% w5 Y  ^2 K4 [" I" T5 y; }$ bUNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例: # B, I7 }1 X( _4 z( I* [2 g& U
a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下   C& B' g; V) Y2 M6 d9 U
b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。
8 P6 p7 L8 V  vc、修改这两个文件,将.ugii_env中
" O% h' T) B. n! U/ X; ^UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为: 0 ?# _' ?' w1 ~, \7 O6 Q
UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪)
, X: Y) B. O8 }- y5 ~/ M将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。 ) i* X, b  q2 {3 ]+ ^+ z
接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。
/ |. p" l8 o0 |3 J. S在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。 2 G/ k& E, B. Q
二、层的设置、利用
( ?7 k. C. t, a有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的  
' A9 q0 I' M% @, r  K1-29层里放solid 8 M' x* Z: H0 H$ C! j2 n6 a
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。 . l* u9 i/ w1 W. B* E( @* j
50-59层放置datum数据平面及数据轴 ( m* g7 H  X& j) V& S2 M
60-99层放curve及其它需要的object 1 T* C* Q8 y7 q2 s
100-149层放其他临时object
7 z4 I) c3 E+ P  z( \; d3 [; C8 m150-199层备用
+ s& Y4 r6 @; H( x; }, o200-249层属于制图范围层
& I3 L8 h3 h5 S6 s8 f250-256留作它用
- ?* y% M/ ~& t0 G8 Q8 v* r1、层可以命名、分类
4 _+ G  E0 Y4 \! a5 E) O" I为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
7 y, N2 D9 \. q4 P% V  R2 Z2、层可以方便出图。 ( F6 v& Q! [" M- p; U7 \0 Z! [4 F
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。 9 X% u9 C/ Y( K8 w! m0 s
3、关闭不工作的层,加快显示速度 5 r5 L5 X8 h' f2 u
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive
2 o# _( {+ U3 N$ Z& d一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。
1 h9 v2 H& R( X: N1 k3 c; I三、用curve画的图也用装配   H4 u+ w; x5 B8 ~; K' J
通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。 ! B' {9 [" v* f5 R% Y* W, T" t+ K. S
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。
. \  Y: C1 I' o+ U$ P四、装配好之后还要加工,怎么办 8 x1 k$ c9 k* T4 d0 {; B1 ]
有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。
; {3 D7 n. [; F五、合理建模
1 D- D: D3 ]' R这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。
3 ^5 Y/ |- H3 z为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是: % c# l+ }; B# b9 v8 \% S
1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance / z- y: h' ~  b: |. i
2、尽量使用sketch
/ `8 Q3 m3 P# w1 l2 W7 }  P3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature 8 q  @0 Z% R. B6 h
六、如何转换公英制文件 , X( i7 r- T& Y. m$ V% z/ w
启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.  
4 t3 K. m$ x  _4 F2 M) `Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.  
" T& P2 O0 f) f$ \+ T' T8 o  `' eStart->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt  
, N4 W$ c1 [$ i# [9 Z, o7 gCd d:\ugs150(eds140)\ugii  
% ?* f2 N6 [1 O9 B- h+ O5 D1 yUg_convert_part 杋n (-mm) name.prt  1 n: \" s, x: m7 y" `
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.  ! y" i$ C& k+ Q' K& f: N
Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)  
, h" O  g4 o. Q: _+ q七、如何不剖轴
" B4 o  F, G3 o1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。
' d5 k+ b) Y1 J& N8 r4 e! v- T2、选择菜单arrange->attributes->part attributes " K: G: o. r1 n  E% o+ O8 h
3。系统出现对话框,选择“Assign”如下: & s& H8 Y8 Q' g  y
4。输入零件属性名称“section-component”: ! T% v" [2 T3 u) M2 d
5。输入零件属性值“NO”:
8 ~$ M( F3 u2 i5 k6 H* {3 C这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。 9 r/ ?( S8 v/ H2 O
* \5 [1 {  R: v) s5 }7 j. p/ r
在UGII_ENV.DAT中6 V4 k, `% I" H3 E& t
把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def9 g0 T4 T3 t5 s' j
改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def4 n& Q# x4 R8 l% W/ g3 T
就可以在开始UG时,内定值为mm% X0 S! J5 {! a' i: s+ S& j' _
) d; h1 h8 `2 n) q4 h. |
在UG_METRIC.DEF中
, ~+ }: N4 [" EUG_systemColor: 为设定系统颜色
& ]4 h# q$ \; y  u8 g; bUG_initialPartDir: 为设定起始图文件位置" D( {4 _8 @* T2 ~6 u
UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置! H" |4 k% i, h5 @( y9 y) K
UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置) g2 O) r; J+ m
UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置  n: T/ h; T+ E- r
UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置
4 m$ V8 j0 \5 x! U, jUG_initialStpDir: 为设定STEP位置
& Z% R) L- B, i9 W4 {7 xUG_initialDxfDir: 为设定DXF位置9 `4 v0 k; w$ b) Y2 Z, y8 V
UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置
& X- _7 w2 D, D. s+ v5 w. {UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS
' N* o( H2 u8 k( I0 Z) F1 aUG_showObjectCount: 建议ON
; @: ?) ~8 l# ]- C( z0 a7 _* |4 UUG_showCategoryNames: 建议ON
& g5 u; ]. i7 r" t3 o9 BSolids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095
# t. i/ {) ]' O6 ]Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差1 ]+ ^9 s+ B) \9 T7 Z
Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差
; K, e* W) @4 c, Q( M/ @" o9 v6 eSolids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差  t) H% Y' x4 F5 @' T4 n* f
Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好
6 z) c2 T+ F$ y- J. S" [( C! Z  ]0 d( K* r" B, o- B
就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量:3 s; U3 L( L7 p
Win2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面:
8 Z1 P4 T, f9 N- Y& E$ wUGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面
: S# Y; D$ C( PUGII_LANG=english 英文菜单界面) ?8 q% h3 {# |8 `
UGII_LANG=french 法语菜单界面4 s6 Z& o8 A$ R/ O2 V5 F, g
UGII_LANG=german 德语菜单界面
  l2 ~2 K+ z& ?2 K8 ?( Y; \UGII_LANG=japanese 日文菜单界面
0 j) P3 e+ ]' K0 R' e7 a+ {UGII_LANG=italian 意大利语菜单界面# q  ~+ N$ _0 o0 u
UGII_LANG=russian 俄语菜单界面5 d) i5 w3 j" A
UGII_LANG=korean 韩文菜单界面
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-11-17 14:47 | 显示全部楼层
回复 2# 小白龙
: S8 c5 }. |+ }9 `( Z  e
& _$ j* m( N' l( K3 o3 a/ @' x: m5 i8 a, B% H
这么好的东西都没人跟贴..可悲啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-11-17 16:06 | 显示全部楼层
这个东西我一定顶的,很全
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-11-18 13:10 | 显示全部楼层
好东西要顶啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-11-18 15:40 | 显示全部楼层
大力支持楼主
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-11-22 16:15 | 显示全部楼层
东西我一定顶的
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-11-23 16:15 | 显示全部楼层
谢谢!大力支持楼主!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-12-4 20:50 | 显示全部楼层
顶啊、、、、、、、、、、、、、、、、
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-12-4 20:55 | 显示全部楼层
LZ,NB!!谢谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2025-9-15 15:10 , Processed in 0.154532 second(s), 30 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表