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ug 环境变量设置大全

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发表于 2010-9-28 16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
ugII_ENV.DAT中
: u- g4 K9 B. B, }UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def % q  s, ^5 U- l: }
改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def 1 K' Y- C% o! T7 f; K# V; g
就可以在开始UG时,内定值为mm % Y2 p  @& E( v

  ]$ U. R, @. s7 V/ F在UG_METRIC.DEF中
9 L! i* V, |* p" Q% E2 w1 V1 fUG_systemColor: 为设定系统颜色
6 T" m4 Y5 p$ x: F/ s" @8 L5 u, P+ P0 h
2 z4 \0 k1 J/ TUG_initialPartDir: 为设定起始图档位置 9 F) S6 B# T$ _" S& S4 y
" S0 Z  g; [0 o- @+ G: h# B
UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置 % Z& [5 z  ?5 g- N
0 e; ]4 i" {$ P, W* [1 B4 [
UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置
9 e. h) R* l, ~' }. _
1 x/ F: A8 y0 }! e" `9 XUG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置 * E0 w# Z: n9 r8 l

4 w7 {5 A0 Z" S+ t7 j9 |2 c. \, `UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置
: R  y; u$ B; }: s! Z
8 B9 M" G( P4 Z8 r+ T2 x3 ?$ V- EUG_initialStpDir: 为设定STEP位置 ; z# U- c' N5 e
( G1 A7 K2 D) l, |
UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置
5 U0 Z+ x# y; D# M0 b
  W9 q" M/ @  r( @" ZUG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置 / q# n% M8 ?+ K/ ]3 D

; u* `, e# {$ o: nUG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS 2 E, ~$ y4 k" `& \( I

2 ]8 `- O/ B  v" |UG_showObjectCount: 建议ON
" z0 a* O7 s3 M6 x, i
# E2 E; X% d& G( {4 TUG_showCategoryNames: 建议ON
1 V/ J. d# T% F- {- ?! w' w( E
* |+ }- a5 F/ E: P5 XSolids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095
& o. \: {  M. X3 c- p7 H+ x$ U
1 l' y7 U/ `, Y9 \: K8 pSolids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差 * B  ?# k) I4 t) X/ Q
$ \2 `/ A; ]/ b! Z
Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差
5 p; y( @# `9 u% I$ y
9 {8 C. V3 a, s9 a$ }) c& b2 }8 JSolids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差 . D' S, o  a' R. u& {" F( }
. m* c3 h* \9 h, O: z) h! `+ q
Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好
9 x& z; @5 R8 f: B+ S0 ~( p5 s0 E4 O7 O3 p( S4 W( U& Z
1. 复制 UGii_simple_chinese.lng 到一个新的目录并重新命名为ugii.lng (如:\UGS180\UGChina\ugii.lng)
; m" {5 T9 I; f2. 建立一个新的文件 ug.bat 在该目录下并输入以下内容:
$ J+ C2 Z8 O' u1 P! n) [% ]$ o/ Z( M& k3 j. W
@ECHO OFF 0 A3 X- |/ B: m, C2 x# u
9 P8 I" [; X6 ^2 H/ P: C
set UGII_LANGUAGE=%UGII_BASE_DIR%\UGChina : N; Y# q( y4 W, L, {

2 P6 i4 O( g3 gset UGII_MAIN_MENU_FILE=%UGII_BASE_DIR%\ugii\menus\ug_main.men
& m/ g1 G" {4 B1 L  G+ P  V
, k4 a7 V( R( N' p3 z8 P%UGII_BASE_DIR%\ugii\ugraf.exe . X. V2 O: R: A9 B5 ]- ~- C4 ]0 i

: j+ e5 R5 M5 Y( u( I3. 保存后运行 ug.bat 0 Y5 x* E9 w# O# ^+ s

9 P6 y) X5 O! ^) n0 q( ?+ ^8 B- b5 T* x! Q: S, ?  [
就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量: 3 q% z2 y) v: m) p$ i4 W
Win2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面: 3 O- H3 \' Q- v* F
UGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面
* Z1 x1 P) e7 r* `$ AUGII_LANG=english 英文菜单界面
! f" T) r0 t% |* D, f( iUGII_LANG=french 法语菜单界面 , T0 @  J: H0 x  K' M
UGII_LANG=german 德语菜单界面 5 h  `( M( N# w6 ?: i3 Z2 @
UGII_LANG=japanese 日文菜单界面
4 p3 z3 o2 ?' U0 g& m! tUGII_LANG=italian 意大利语菜单界面
& c: a' e; G# r: Z" m5 mUGII_LANG=russian 俄语菜单界面
2 h+ T# _3 Z, jUGII_LANG=korean 韩文菜单界面
  N& x2 X$ @+ x3 A+ O% A% Z# I. i% [9 C

/ N7 J' c1 r& b" M# t& D! c
! I- e+ K% ^& t, u* ?% W1 }
+ C! e0 D1 ^( i7 n$ W: W/ S
9 R- o5 b! v! F6 Q. a7 o6 h再附加一些UG快捷键,," c& ]  J- J1 V: @
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局 2 Y) C6 R# [- C" p
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局 5 ?3 ^. ]8 Y2 T# m, g5 ?: h, d
文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局 , x( W8 I9 s' g7 e7 }6 [
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局 9 d: n, F8 f8 x6 v
文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局
% a4 _0 m& m/ ~* @' j6 L文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
4 g& V" R; J8 W# i9 ?5 J8 x( N文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局
, V5 s- L5 e  ^0 B% E9 _( A, J% O文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局
6 E0 {" t  R8 F编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
5 f9 c" `) K7 G  O% z6 L: H编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局
( d0 K0 }7 m" R/ E: J; u; c编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局 & F2 j( z/ f) w, V  ?% i/ f3 r
编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局   Y* f" b" h3 R2 \
编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局 2 {" M9 _6 y0 _% A% a
Delete 全局
5 d* `$ ?) B, ~: ?7 U$ ?' s+ v编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局
7 g8 O4 g. _) F$ c编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局 ' J4 ]: w5 D1 W  r; `, b( B
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局 6 @' ]5 m# P+ ^) @- d1 B) G
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局 - ^/ @. ~* h5 z. N; M
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局 4 w- M% y# }$ ?) D
编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局 0 O4 c: @1 t# I1 R7 ]. ^' T
编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局 $ O! y; c) e4 W- E/ d: H
编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局 . S; d1 l( r% ?% f* W6 i
编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局 3 K1 s4 b$ ]; x/ V, Z0 y, _
编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局
3 E3 N; w& W/ ]; i. b; J编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局
! H/ Z* Z  C# l* |5 L编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局
0 c, s: u, b% @9 A; y0 Q' v视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局 " S" \: Z! z1 x; x$ [: [
视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局
2 z+ a/ C" i1 V- f2 \. x2 Z) z视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局
2 D0 m; o& f  V8 D. x; j视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局
, ?" C5 i. \+ g* B" K; n视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局 3 r0 J- J: \( }$ b+ ^# P0 ^
视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局 " q4 s& H2 z4 _  T6 R# S) Z
视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
5 j+ n1 |! K+ S# n8 z7 X视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局 3 Z  o8 J8 B& V4 w1 C8 r# s
视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局
+ u" A7 Y, P7 }' {+ [6 J视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局 2 s( Z1 Q5 @# Y  E/ F% k; C
插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块
# Q2 |% @8 Q7 t7 V, K插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块 ' ?$ v9 P0 l+ F% C5 A1 J- L4 q' z; Y
插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块
3 R! m1 m, X" A: E; t" `& u' S插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块
% I2 o8 ]4 Z  G) h3 t插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局
4 K1 p7 _/ N5 R5 u. L2 M: O格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局 9 J5 M' t  B2 r. v2 x" h. h* n6 A
格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局 ) ^, f  B/ r" A7 Q' r  E
格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局 / |( C9 O7 H) E2 z# l
工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局 7 J# `. ?* s' H+ M# h3 F& }9 U/ r
工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局 - l8 T  q" @/ a7 [7 S' d5 z9 }
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局
# A9 Q) ?# X2 a1 _5 f8 v# }+ p0 t/ P工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局 % p2 c# P2 c4 B; q
工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局
/ P/ L& F% d& N9 s工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局
' W5 |( `7 u* x) b信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局
7 H# X3 \2 e' g( h9 L6 V5 u- j分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局
) y- {2 M1 ]$ R/ z; |7 N# ?首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局
% m9 b4 T8 [9 _3 F- P  C首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局 9 O2 d% |" i3 `
应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局 ( `& p: k; N- \- F; ?
M 全局 - b4 ~, D1 e# V1 j. A" B
应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局 3 S; m; z9 ]/ l0 k
应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局 , ]! q$ i# J. D2 ~
应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局 - i$ T0 {9 h6 y& m
应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局 ( u! G' ^" \0 B; k* A' ]
应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块
2 R/ b1 ?$ S1 e7 y5 X应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局   h; m7 e. G) f0 M2 U
帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局
- D0 m9 i* F! h6 m刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局 5 {& d" F& n. V# _1 C
适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局
3 X- t5 ~# m) Y1 K$ S缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局
% [# U! V/ |  m. U4 t+ [% {$ Y旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局 6 m9 g6 k* ~5 `% n+ b
定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局 ! K, y$ b( u4 s+ B/ T1 t
定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局 5 c' g6 B) y2 F4 q* n5 z
定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局 8 Y- O$ b/ ?) i1 {8 F
定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局
& q2 K1 C4 e0 }8 T5 P定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局
7 w2 v3 y8 {8 r/ {定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局
/ Z6 f# y; p% z; H2 H$ K: n6 j( z捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局

评分

参与人数 1激情 +2 G币 +2 收起 理由
岁月留痕 + 2 + 2 上传资料

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 楼主| 发表于 2010-9-28 16:05 | 显示全部楼层
UG应用技巧谈
$ D% v! U+ ?  }- V" V+ `
) |4 ?# h4 A& e9 q% q一、建立自己的配置、加快制图速度 * H" o9 ?$ L' h/ N5 x6 u8 D& i/ ]
1 建立自己的模板文件 % s4 f2 q- ?* e  e+ U
你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。 ' o9 `% D8 H  ^% ~# w
2 建立你自己的缺省文件
4 W0 A; k9 }5 {& x$ |) B3 x在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。
* p9 M6 g7 }- u0 T1 C( dNT用户建立缺省配置文件的方法是:
% F" N& I  M7 _: A& D  \7 s+ Ia、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。
: w. w7 [$ G3 W" H/ o9 r0 O# _) wb、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下 ) {' @6 b. B% N% \! N. A
set HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器
" \. |' t7 ~* L, I+ Fset HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。
+ _8 L! w1 K8 h' G" m  F6 M. V6 N2 p- xd:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。 " c& x7 Z1 h$ z' Y
c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。 , v% H' t5 s/ ]* P
这样你就完成了。
" n/ Y6 u+ t1 a! C, O8 aUNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例:
) _+ N3 |1 Y+ x( t' ]! D4 ca、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下
2 q4 Y- ]2 G; W: ~/ P  Ib、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。
3 l% C! N+ @4 N* X9 zc、修改这两个文件,将.ugii_env中
) G+ H2 H! i: r( }+ b) nUGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为: * L" B( `' m4 H+ K2 W
UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪)
7 M; D: I' |! D! K4 z7 ]4 y7 `将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。
' v' j5 S% G5 v' Q/ D  Q- f/ d8 I接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。
; ^$ O  k1 t3 {1 P在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。
, R$ h# |' Z. N' U- r二、层的设置、利用 5 b9 ^' e$ G* `
有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的  ( G% r4 b+ [9 `8 G# X( c$ O
1-29层里放solid
) a9 @9 R& _% L! ]6 _# ~' @30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
3 R3 X% ^" J5 _) B6 T( Y50-59层放置datum数据平面及数据轴 " Q. e8 S7 W5 S; z
60-99层放curve及其它需要的object % M# X# [) o6 H, D/ {, `7 N! r
100-149层放其他临时object % `! _: y" U2 u+ q
150-199层备用 ! e9 x2 [7 {6 p: W% n
200-249层属于制图范围层 : }+ I  C, t- Z1 x3 v
250-256留作它用 2 y( u( G% Q# j# |! k
1、层可以命名、分类
; W% {* w' ~% K/ ?, O$ Z) C7 a为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
, j. ]' a3 l! K. \3 b4 R1 t5 f& G2、层可以方便出图。
/ k1 N; }1 z5 f5 f  j有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
. Y. y& W, t6 R3、关闭不工作的层,加快显示速度 - H8 y) [% \: l
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive 7 H, t) m8 c1 p2 c6 q
一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。
( h* y. J% m8 U5 c/ v三、用curve画的图也用装配 $ N: K5 A; e. v5 H
通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。 6 [5 K( k2 P0 _
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。
- Q/ |, k2 T1 Q! \) D* X" V四、装配好之后还要加工,怎么办
! J! Y) Q' h* L1 q" `$ x7 w有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。 % _8 r  e' _; s) s% ]+ S3 u1 q
五、合理建模
8 F+ n# D3 E  P0 v% U0 ~% K这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。
5 g% S8 y4 t# @1 A$ o$ n$ I( C为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是: 7 D" F9 {2 L/ F# X
1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance " _$ r* U, M" p8 n
2、尽量使用sketch ) Q0 J1 H5 E+ ]( m
3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature $ I1 u1 n" a: k/ N3 W0 Y
六、如何转换公英制文件
6 e2 x/ t0 L( h& ^( E) V启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.  $ M5 O( t/ n( ~8 V% Y% l- v
Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.  
5 s% |# e7 I" D. m, f% C$ uStart->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt  - h2 G7 Y& d# l$ x/ D7 p0 Z( w
Cd d:\ugs150(eds140)\ugii  0 ^+ s1 u* J( b7 j5 r8 e  N. g8 L1 ?
Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt  
9 |) B: v$ W9 d0 h7 s% iClose UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.  
" z% }0 S' T7 EToolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)  
6 U. R0 g7 |* e9 J& \: i七、如何不剖轴
5 e5 p- z) ]6 G1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。 1 T" w% k3 u, O5 Y/ v6 j
2、选择菜单arrange->attributes->part attributes ( f$ U1 L* k' @& Q$ ]$ d
3。系统出现对话框,选择“Assign”如下: $ ~* j3 }3 Y9 v4 R1 R& ?
4。输入零件属性名称“section-component”:
* X  X# u* i. H3 |, T2 B) @5。输入零件属性值“NO”:
9 V( q6 j/ p9 X8 J. D这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。
3 C( A' d  J! O9 }, S1 o/ u7 T; j7 V6 J  w* K1 d
在UGII_ENV.DAT中
% F& P; l! s, t把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def0 b, D; N! T  t" e; e% \
改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
) ^0 a6 \& t9 X" ^5 I5 w* y就可以在开始UG时,内定值为mm
! }) l0 v1 P* o; g1 ?5 r1 |0 ~$ o' k, |
在UG_METRIC.DEF中
1 L& V0 o2 {: w, p# y6 }/ yUG_systemColor: 为设定系统颜色/ ?; j# f5 v: f# k' r
UG_initialPartDir: 为设定起始图文件位置7 p3 m3 ^& x0 _7 A9 K+ K" n
UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置& o+ x3 \8 a* `- E
UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置/ A/ H+ ]3 {/ Y; _2 W% G2 F
UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置1 x& H3 p2 v( z! z/ D8 ^1 s
UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置
0 P) d0 O; [: d- @9 lUG_initialStpDir: 为设定STEP位置# c" z  @9 ]  m
UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置
1 d( }9 a, T! yUG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置
8 Y* g, a' e" a8 H) N+ _UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS
+ O4 p5 @" d) \7 N& `/ _% f. wUG_showObjectCount: 建议ON
! R" z  Q0 K# t6 ^  LUG_showCategoryNames: 建议ON
% E, C$ R4 y% H. M. r3 ]- QSolids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095! T, l! H$ |) A. R
Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差
2 _8 ^- F# f# _* R  }: [# KSolids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差
  u7 D" C8 e* L% f7 h* i! Z  LSolids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差
* E* x2 W$ n/ o) B" c% NSolids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好* R! K! v# K7 ~/ J* B1 ?" ?/ K

) H7 {' c" o% f) y0 L: s2 q7 l6 M就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量:5 G# Y# f" d1 {9 C3 v% j- b
Win2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面:
6 Y* q8 s9 l! Y8 Z& p, e# s$ dUGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面3 S8 P% j3 L3 V, I# g3 e
UGII_LANG=english 英文菜单界面
5 [, D" ~% G- }$ d: d3 r# C- xUGII_LANG=french 法语菜单界面' n8 @: @; a; x$ W# Y- K5 n! w
UGII_LANG=german 德语菜单界面
- G* a, f( @' z, @$ CUGII_LANG=japanese 日文菜单界面1 r+ H( }& m4 R5 o/ m$ ?6 ]
UGII_LANG=italian 意大利语菜单界面
3 P8 K2 Y3 ]* L/ u1 cUGII_LANG=russian 俄语菜单界面
3 k- M" T5 ^7 E6 oUGII_LANG=korean 韩文菜单界面
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发表于 2010-11-17 14:47 | 显示全部楼层
回复 2# 小白龙
8 t/ X, C$ Y7 U3 c! o) Q- m6 N7 \% Y3 Z- Q0 j+ U

: K5 D! `; n! V0 u. Q, v 这么好的东西都没人跟贴..可悲啊!
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发表于 2010-11-17 16:06 | 显示全部楼层
这个东西我一定顶的,很全
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发表于 2010-11-18 13:10 | 显示全部楼层
好东西要顶啊
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发表于 2010-11-18 15:40 | 显示全部楼层
大力支持楼主
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发表于 2010-11-22 16:15 | 显示全部楼层
东西我一定顶的
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发表于 2010-11-23 16:15 | 显示全部楼层
谢谢!大力支持楼主!!!
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发表于 2010-12-4 20:50 | 显示全部楼层
顶啊、、、、、、、、、、、、、、、、
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发表于 2010-12-4 20:55 | 显示全部楼层
LZ,NB!!谢谢分享
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