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ug 环境变量设置大全

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发表于 2010-9-28 16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
ugII_ENV.DAT中
. S6 R4 \- o( y1 |; ^UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def
8 J! ~. `2 o1 P# [* d改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
  |' N$ o6 a( m. F3 X就可以在开始UG时,内定值为mm
8 g7 O" M3 E+ }2 U) s
! `& V2 C( |& B' F3 y1 B6 J, X) U$ j$ J在UG_METRIC.DEF中
+ [4 w8 B& e: XUG_systemColor: 为设定系统颜色 . d# g2 x; k0 A. P9 f) @( v: `4 _
1 Z3 n- a; r3 c6 j4 H4 g
UG_initialPartDir: 为设定起始图档位置 6 g, t% f! o4 B; n8 M: f/ E
* Z$ @& Q; X* e7 `: W, i
UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置 8 [( Y; D; ?5 z& U# g# G

6 ^8 r9 _* I" ?UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置
1 v6 q, r$ p+ @3 d
5 E, K$ a  C6 s/ W8 z" Y- T) U% fUG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置
- O- h& ^  k! h; k  r+ H2 K0 B5 z7 Q: S# b) x/ J
UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置 ' ?1 k2 t( ^5 o8 P+ C* m6 W+ H( @
8 E$ ^) B/ B0 D( W5 _7 R6 Y
UG_initialStpDir: 为设定STEP位置 # j- b+ B6 ?/ [- _" ~
# j5 f1 O4 I& U& M2 M2 m+ U
UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置
; l/ k- {) o5 K/ ?6 W- S" c; g. p! \" Z* X$ k/ V; _% K
UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置 $ m0 ^# l! b/ K! j  I% ?7 I! _# V
( a( v: `. q! l& @7 K- |
UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS
" A1 |" m3 v' n$ N6 X
2 Q$ z  q8 y! h+ `1 ZUG_showObjectCount: 建议ON 0 y: m0 |9 x5 E
, q* ^3 i; \3 a' F/ N4 F8 s
UG_showCategoryNames: 建议ON & M( E1 Q5 |6 P8 E0 T
) b+ ^5 S# V1 ]
Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095 2 z, J: s+ B' }# [3 q8 q

: p1 B4 B# _  k: nSolids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差 . W- X- j* i" Z* v* G! `
$ U% C, X" q6 x& Q* s
Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差 1 S2 p, [3 T2 M- D; N" H& Y
" M0 F2 }1 }# C& U
Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差 * c$ j8 {* M8 C! w/ r

. |# F0 P1 ]5 L- GSolids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好
% @; V5 L; [) ^5 `1 J, P0 n' c& t/ d0 L" n  R) D  Y4 Y  ^& _
1. 复制 UGii_simple_chinese.lng 到一个新的目录并重新命名为ugii.lng (如:\UGS180\UGChina\ugii.lng)
0 D4 J" h* T2 ]0 l& L# Q2. 建立一个新的文件 ug.bat 在该目录下并输入以下内容: ' l; ~& f% P3 i8 f
" l, T; H  u: b2 r/ s2 L7 B# z; [
@ECHO OFF
3 y( ^, ~4 G- p/ V7 L0 P
& u2 q+ t1 V9 e7 F4 [/ C; u; _3 Xset UGII_LANGUAGE=%UGII_BASE_DIR%\UGChina
- o4 x2 c" F8 _% ?8 C6 P; T# t) q; w8 h1 Q! e& y. F! i
set UGII_MAIN_MENU_FILE=%UGII_BASE_DIR%\ugii\menus\ug_main.men ( i! S5 V, I- ^8 {8 }/ B# `* c

$ |: P1 {5 c5 J* ?- O* i! d: K- }%UGII_BASE_DIR%\ugii\ugraf.exe
3 R2 ~6 a( e5 E' l/ Q, J
4 i7 B* ^* o: u( S7 q+ T/ H3. 保存后运行 ug.bat
7 h0 Z; {2 A3 k! J- F
7 o, d& V) d8 f" R6 G+ ^
/ T, s* ?+ v1 M, q6 L+ j& W% ^9 r就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量: / U) X  U. ]% i6 S( l! f' ]" r" ]
Win2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面: & T$ {6 q7 c) A  E' _* P: D2 ~6 r6 Q7 C
UGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面
% `: U) j( Y; _# t/ T" mUGII_LANG=english 英文菜单界面 : r. v. {5 H' A
UGII_LANG=french 法语菜单界面
) f! r% ]5 A: ?# XUGII_LANG=german 德语菜单界面 % o7 i1 u  _* A3 S
UGII_LANG=japanese 日文菜单界面
5 f5 p( n2 Y( z  uUGII_LANG=italian 意大利语菜单界面 , _# f0 X1 R, i+ ]
UGII_LANG=russian 俄语菜单界面 4 X4 V( P& o$ n! N+ t$ E
UGII_LANG=korean 韩文菜单界面 2 ^! w% C) m  V* l
7 a& m( O  e& }
: `3 m) ~% a8 I1 x8 i* ?
9 E( u; L6 ^2 p. [9 U$ K

' m& U! v# D# n( l* Q8 T3 d
/ @) g( W+ Q5 h( Q再附加一些UG快捷键,,3 r% w# v/ z- e. t5 U, c0 _3 p
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局 " B7 D+ D: ^, @
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局 $ E7 x2 l: i( a/ w* g
文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局 4 a" {% h4 T' M( w4 ]) T
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局
) I: J3 ?5 `3 i/ l. o$ B% }文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局
) j# U( _1 ~/ w% t" ~文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
1 h: q+ v+ d- [4 V文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 2 B. C( G. g* X/ K4 K9 n9 E
文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局
2 E, W% b9 F) ]& I8 b* M: L编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
. q! k- o3 X! G# C4 z编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局
- y* g5 h7 V: {" b& m编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局
# G8 k7 @3 D7 V$ U/ K6 p) n编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局
! {+ K4 u' G+ |3 ?! E9 J编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局 ; b4 q+ `: |8 l
Delete 全局
5 F+ ^! b4 Y/ R( f) l. E1 h编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局 9 J; M7 P  z7 C9 h) o0 J+ c
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局
3 @( L6 w* A3 J1 x, _/ L编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局
- j- ^3 I9 E$ I编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局
; P1 N# I* f% J$ z' g! ~) b3 y1 L编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局
* e$ O# X2 t1 i5 B, Y编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局 : A6 r+ c5 ^# m* F
编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局 ' Q  g  E- u6 X+ \2 |0 F
编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局 . T: y' c0 n" g: M4 k1 T* `
编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局 1 N0 R9 |2 ~( r/ ^- M9 w
编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局 % g' M5 d4 T; y7 [! ~
编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局 / [* |8 O5 Z9 C8 @
编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局
3 u( Y" q" d1 Y9 p2 F6 G  K2 E/ z视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局 2 d' c0 `( T# c" q/ V
视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局
* X7 a! M: [7 |2 U视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局 7 u( O5 F0 y0 S" z  Y1 [4 E! |
视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局 # M+ Y, I, f4 a, r6 r- e
视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局 4 C5 v$ \0 j  E' j
视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局 / W4 `  R; W6 ?$ a$ o9 u5 }
视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
! p0 O4 M& M1 R$ Y3 h# c视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局
( v4 I% ?  S/ T视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局
& _. k( j; f, |4 P% g& \1 `9 B9 P视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局
1 i, Z1 B  f* k4 ], j2 N4 h7 x插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块 : T0 a, d) F8 g5 Y- Z. Q
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块
; ~+ Z. ^/ u) I. V- q( N: \插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块 9 c! D' ^) R& g0 I
插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块
# F! Z# Y" s; h4 X& x5 D插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局 " t' y5 \9 y8 X9 I7 I3 G
格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局
% V. f# Z. x: L3 @) R格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局   \, P* |& j" s1 [1 y( M
格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局 9 F9 G8 x2 B9 F, U- r
工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局
: v8 g! a1 K6 H) _; ?, O" X+ q工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局 + {8 g# H$ v, x9 H, J& F6 L
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局   q( S4 @0 q) k% p+ y# \4 w
工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局 $ G( h& T4 [% u0 h1 S$ s1 f2 K9 v
工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局 9 a) |# o- ]- G3 |: a" ~
工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局
: a& v0 i& }' I信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局 ! D. R7 L6 C4 ^% _* B* z/ |6 U
分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局
& ?; T' F0 B# M首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局
# ]- I  a  O3 H+ V, x3 t! n, \! F首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局
1 h/ V! b) O- \$ ^0 j% b# \应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局 + g/ _- Y5 k. D$ O) A$ I
M 全局
) m6 v8 a9 a  X: c2 q' @; ^应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局
) m7 D0 o3 `( ?9 |应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局 , u# Y. [) F8 V# D8 M
应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局
4 R  _6 Q/ o, b+ g4 k2 |应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局 5 ?6 }! m5 z' ^
应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块 ! \8 ]* S  y8 m, r% t* I
应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局 . v2 ^* q5 U! P2 G9 Q. I: h
帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局 0 e9 o' U+ |3 S* Q8 h- D' j/ j; Z% W
刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局
# `- q: E. O4 K" N适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局 3 C- t9 e: p! ~) D( C9 k
缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局
# b6 u; h0 R# H旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局 ! N; x7 N1 w; J
定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局 ! M5 Q! f' {) s( V, H
定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局 & ?: E$ p5 O5 i3 M4 w
定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局
% X' g$ i) S# m. Z" Y7 h定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局 2 }9 I* h' B8 w+ L, h$ B
定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局
, }/ |  X. J2 L7 m定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局
8 n+ F% e1 }: q4 o' _8 q捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局

评分

参与人数 1激情 +2 G币 +2 收起 理由
岁月留痕 + 2 + 2 上传资料

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 楼主| 发表于 2010-9-28 16:05 | 显示全部楼层
UG应用技巧谈
  T4 }4 C+ b( K! {5 L9 b! \# i1 w( E6 Y( ]. c
一、建立自己的配置、加快制图速度
+ K$ t& S' c2 B1 建立自己的模板文件 9 Y% ]/ }' x1 k6 L* W
你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。
6 H, @, W0 }7 Z4 M! w8 U3 b9 ?2 建立你自己的缺省文件
5 B0 z. a8 a1 ~: Z1 X8 Q在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。 # w+ s4 x( L: I4 h% f' s+ y$ D
NT用户建立缺省配置文件的方法是: + l) O% P7 Z9 v& e
a、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。
: w  K/ _7 p6 `' X  v2 I& k4 Lb、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下 3 w. o! H- E% U8 R
set HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器
! Q+ e. P. c/ F3 d1 R8 E; Iset HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。
5 G& f! N3 S# h' y/ }d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。 $ ~' Z6 x5 y9 Q5 q& Y4 A
c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。
9 Q+ o+ [( U1 y4 k6 }/ i! \/ M这样你就完成了。
3 E/ \4 }. v* y. PUNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例: 2 P3 n# x* H0 T! l
a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下 4 _" z2 I: R$ I* G3 q
b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。
+ D0 A3 S3 p: _, `$ v! vc、修改这两个文件,将.ugii_env中 $ y+ n* q5 U: B* b" `" \' a3 T& g
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为:
1 p8 p2 `% |' w) n4 K: A6 S* IUGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪)
5 ]1 u' i* V2 n/ b4 B将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。
: a/ R, l$ y1 L4 O( }2 b" h! y接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。
  D2 K4 ?8 q. m在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。
5 b' R. |! b8 f& `" u$ o二、层的设置、利用 4 J* Z# y' ], N% j4 a0 d
有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的  
; I' m, t/ _! C. N. s6 M3 F1-29层里放solid
0 ^/ t8 q! i, E9 t! k30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
. m' V. J2 R2 ?' X5 i' J0 ]- h50-59层放置datum数据平面及数据轴
+ F2 s* ~4 R9 Y1 p60-99层放curve及其它需要的object
% X$ z7 W! m; O  H5 q100-149层放其他临时object 5 L7 ]6 B" Q" n: Q, g
150-199层备用 + [- H( U! S' k3 ], f" Z
200-249层属于制图范围层
1 F) H: j2 i  d2 U$ P& {250-256留作它用
( j, z3 x% H/ y; w: P1、层可以命名、分类
1 y7 V5 A5 ^; z1 o; E0 h' _为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。 * e" V$ a3 j# q7 u  l0 }" A
2、层可以方便出图。 " S& b' f6 [7 y2 M) Y
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
& W* @8 c* |" T& P3、关闭不工作的层,加快显示速度
. D: F- p7 d) K0 g5 x* s9 {出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive
0 u5 V) Q: s# I+ o, N/ e1 ~: w  v一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 4 `; X: B8 V( M" G- x
三、用curve画的图也用装配
5 m: V  i/ I( l% s% I; F7 ^通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
9 r* n, K# p6 d  l2 j为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。 3 f& m- O1 ^' ]" W0 V
四、装配好之后还要加工,怎么办 ( \; O( O+ v& r" S0 ]) F3 ?
有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。
4 p9 [# I) a$ \五、合理建模
, {7 G4 \+ c- j* f; j) J# m7 m3 E这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。 6 H  t$ E$ H& J  D- I8 a
为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是: - Z" G; D: I& W: C( t
1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance
% f# A' G3 w# s; C9 Z, u2 y! c2、尽量使用sketch
7 X" n) W" x+ T  x/ S3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature , A5 P8 x# V. M) O, v( |
六、如何转换公英制文件
; Y' U$ c3 o( T  f启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.  - O7 h& U9 _8 ^2 S7 W) a
Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.  9 p9 }& C& R: d6 U2 f
Start->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt  # w; A4 |, T9 e* J$ {- M1 Y5 y
Cd d:\ugs150(eds140)\ugii    ?2 I3 d% ]- L' C8 M
Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt  * j/ e- K5 |1 l4 m4 `2 N
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.  
# B6 O( O5 F4 [! W% KToolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)  
9 F7 i5 h  B9 Y3 S9 Z: J9 @/ V2 k; S* k七、如何不剖轴 # m' M4 _* _0 b! K
1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。 & O/ z; ?0 g. v
2、选择菜单arrange->attributes->part attributes
3 \6 j. j, |6 ^, b; h% a3。系统出现对话框,选择“Assign”如下: $ b: r7 |, _+ @* A" a* b" s8 P  f2 J
4。输入零件属性名称“section-component”:   O+ X' a5 Y* F2 D
5。输入零件属性值“NO”:
; o; D; l8 h; J: a2 E这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。 , j0 d1 c0 H0 ~$ v/ p- n
$ e* U4 c) Z" l4 L2 k9 e
在UGII_ENV.DAT中( \! @$ R8 E' ]* O* ~6 H! ?4 k( ~9 s
把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def
2 ?6 l& B2 O2 ^# t改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def8 n1 V: w2 h1 ?+ B9 c: @' g3 N
就可以在开始UG时,内定值为mm, ?( l; Y2 f: o

  ~- X  ]4 O* Q& Y# _/ f在UG_METRIC.DEF中
7 `$ }! }# |$ D8 e1 HUG_systemColor: 为设定系统颜色% P1 }+ S* N% I9 c
UG_initialPartDir: 为设定起始图文件位置( B7 D& M5 T5 h; X; N: T  S* c
UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置; X1 E, E8 z- t. A8 O: l
UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置
4 E: j- A5 H& |& ?UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置* K9 y' h& P. u' H* V/ d; p- y' |, `: W
UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置9 ]+ x2 ]# |0 @
UG_initialStpDir: 为设定STEP位置
& Y$ i2 W0 h7 n' a: Q$ `: ]UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置. v& j( [; V  w! M6 ?
UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置4 b1 Y; l- {. o! B  J
UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS( r* V6 T9 M2 j7 A& ~% ~, N
UG_showObjectCount: 建议ON  [$ f( ^0 f# _2 j
UG_showCategoryNames: 建议ON- J! Q8 l/ ]& V
Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到40955 T: V7 }) s5 `2 u7 F
Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差9 M: _- w# j1 B  \/ @
Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差
4 s+ f  O5 h6 ]9 c% U  XSolids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差& |/ z0 Z& K. N1 I0 C: `
Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好
$ c% Q, Z, [% g5 f& y6 m& w: L, r1 H2 m- Z
就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量:
8 ?: D0 L: X% j# k& ~+ P1 ~4 YWin2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面:
! X9 s1 E$ F4 ]# K: z* nUGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面
6 x4 B) x5 y: M# GUGII_LANG=english 英文菜单界面" H6 ^6 D# o" o( t" q$ I
UGII_LANG=french 法语菜单界面$ z3 h* L" J1 ]5 ?  Y7 {
UGII_LANG=german 德语菜单界面
# B& Z1 N8 b) ]1 Z  ^* w7 d! nUGII_LANG=japanese 日文菜单界面& P! q5 y2 Z' X  W
UGII_LANG=italian 意大利语菜单界面
4 R8 Y7 u/ y: ?8 `UGII_LANG=russian 俄语菜单界面1 c9 R8 Z0 @6 M
UGII_LANG=korean 韩文菜单界面
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发表于 2010-11-17 14:47 | 显示全部楼层
回复 2# 小白龙
5 k2 d0 N$ Y8 {
; _4 K8 {* R8 o8 `* \: x2 E3 k
$ h$ `& V' S8 @( F5 J 这么好的东西都没人跟贴..可悲啊!
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发表于 2010-11-17 16:06 | 显示全部楼层
这个东西我一定顶的,很全
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发表于 2010-11-18 13:10 | 显示全部楼层
好东西要顶啊
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发表于 2010-11-18 15:40 | 显示全部楼层
大力支持楼主
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发表于 2010-11-22 16:15 | 显示全部楼层
东西我一定顶的
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发表于 2010-11-23 16:15 | 显示全部楼层
谢谢!大力支持楼主!!!
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发表于 2010-12-4 20:50 | 显示全部楼层
顶啊、、、、、、、、、、、、、、、、
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发表于 2010-12-4 20:55 | 显示全部楼层
LZ,NB!!谢谢分享
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