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ug 环境变量设置大全

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发表于 2010-9-28 16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
ugII_ENV.DAT中 - \5 ~3 u/ _( X( p
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def
/ s9 E3 g) D! F! V, O: a( l, s  Y0 ~改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
: @4 Y4 a+ V9 A, o# o" }+ Z( [+ P3 o! p2 @就可以在开始UG时,内定值为mm
1 ~' H. e9 b- n- k! y% S
2 |% |6 d$ f: M) Y  O( b" G" _在UG_METRIC.DEF中
7 l; x0 z4 P  s5 }, rUG_systemColor: 为设定系统颜色 & S- c6 W- r8 f! f
% W3 X; \7 B% Z) i; W# @, G; ?
UG_initialPartDir: 为设定起始图档位置
% @" g- g0 a8 N6 z9 t' U) N- W3 h" E, r$ E& g4 M  T
UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置 - l. S( j& O% n6 M  a* y

5 I  N: P7 b; c1 L3 o% o: jUG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置
" Q% n# i( D/ \9 S6 Z. O: a- {8 S* c+ K
UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置
) Z* K. a1 B/ I6 q/ R3 l$ z* S$ ]% P8 _/ f
UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置
$ P4 j. M, D/ x! t
5 A. Y- f! B! j: D, QUG_initialStpDir: 为设定STEP位置 & f$ G5 b; Z) s& W+ }3 x: _

; T7 S( p5 }% |UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置 # g9 X" C6 X- b) M
% m6 X! K3 U* [
UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置
# ?' c, J1 p& [$ k" @1 @. Z+ R9 V: u
& I% K$ h  {* y+ R5 h- IUG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS 8 d6 t8 u- }) D$ u! t) A
) [. ]$ J8 R. z( H- ^" V& a5 q/ v
UG_showObjectCount: 建议ON ' e& i% F- F$ R) f% W6 K

" c; N& N) N! V9 V3 K' `) o& }UG_showCategoryNames: 建议ON $ X1 j: Q1 u6 w% O. X

# n4 Z! V0 n' n* V1 O: xSolids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095 # a5 ^9 `# {3 s1 B9 [

( ]& f4 m  U" f( ]) @& a9 U  gSolids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差
  Y6 l6 R8 W& f( k' \: Q# _
  a! V, }5 |. k1 A4 Y5 OSolids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差
0 O3 V* R6 e1 {( M$ ]0 v# x2 _0 Y2 C  z6 K( o6 d
Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差
1 f: T& ]% a* J/ \+ u
- b# Q4 G  I0 H5 w+ L0 @Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好 7 e( h" H; q( G
7 H% A. ]2 O  f1 w$ L# ?
1. 复制 UGii_simple_chinese.lng 到一个新的目录并重新命名为ugii.lng (如:\UGS180\UGChina\ugii.lng) * g7 i" I3 ?; F3 @% r4 L+ e9 C- [
2. 建立一个新的文件 ug.bat 在该目录下并输入以下内容:
5 k) @# L2 J/ L, _! S
) B/ s$ n- P" I) Q# W@ECHO OFF " y, [' P  d5 \7 R# c4 o. N

7 a8 ]4 K! L6 d. |1 m9 T! Rset UGII_LANGUAGE=%UGII_BASE_DIR%\UGChina : j" M1 V1 i! O0 l
" D: b0 B! _& ~% f% o; t
set UGII_MAIN_MENU_FILE=%UGII_BASE_DIR%\ugii\menus\ug_main.men 1 b  R: ~7 f1 j& X4 G+ H

; V2 P( j3 J- N, j8 x9 b%UGII_BASE_DIR%\ugii\ugraf.exe 0 O" @, O" R# [$ j  u9 i
; ~: T2 ^- r/ v
3. 保存后运行 ug.bat
3 G( J/ f" Z0 V% v5 n& E* i9 p- G
$ o. u7 r% s8 U# ~3 I
8 N! F! Q. `  \4 {( C7 K. F就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量:
1 o$ w6 [% r/ u. ?# {. G" X9 z9 {Win2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面:
' i2 L+ l' q$ }2 w! dUGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面 $ B. R6 N* s  E6 E/ N  j% S  K
UGII_LANG=english 英文菜单界面
: t5 Y, d8 |0 d# y5 L2 N9 F& P, H" bUGII_LANG=french 法语菜单界面
) ~: a7 o" G9 l4 f: W: p6 nUGII_LANG=german 德语菜单界面
7 ~  f; |8 ]4 B1 NUGII_LANG=japanese 日文菜单界面
# X& z5 k- s5 x& _; j" p0 hUGII_LANG=italian 意大利语菜单界面 . Q' ^5 I8 P2 s5 O0 f8 `
UGII_LANG=russian 俄语菜单界面
" L" j' ]9 r6 P; }; r; [UGII_LANG=korean 韩文菜单界面
1 z  C+ L5 V* |) r4 }- k" q7 m. Y+ |4 ~5 D5 M: E- `

# `* X, l% }/ I/ D8 J1 F9 c3 i* t

; P* N& G+ e! n6 g# J7 \
" [1 ^0 A. T. W! S6 ]. g5 a再附加一些UG快捷键,,* ?, o: j* u6 [. N2 e. V  R
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局 ) s. M& D% E8 W& o1 L0 d2 y" u
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局 * `6 k" T8 v1 C
文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局 3 _' X7 Y7 l$ B5 e3 {
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局
$ o2 c0 O! O. c9 ~) b( X5 k文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局 ( {4 U2 \& z/ m: U1 V$ J
文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
3 j: ~( f& J0 t% o0 |+ s文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 / z7 W; K! [! u# Z
文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局
6 n9 {. F5 d) o. m4 E编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局 * l. d) v! c) Q: d+ ]$ m) Q
编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局
# Q# G$ A) [% F编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局
; ]  W# ?* s8 \& ?$ d. {) z编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局
% h5 S' p, a3 t3 w编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局 8 H  h5 M, i9 L
Delete 全局 , |5 N1 C+ @+ B9 T" v7 i) H( h3 |
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局
* a& l; S! Z9 a* Q5 @) R编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局 / n) m* T$ B% r/ E1 F- a- E9 X
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局 8 M8 r  l4 e" P$ S8 b
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局
$ L5 Z( a, w# e6 O编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局 6 D% z5 S# b8 j% u* e( E
编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局 # l& m5 ^4 \* g
编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局 ' I9 H7 l; X* O2 b# M
编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局 1 K9 K8 r% ^  P; }9 X
编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局
5 B" c8 l2 z, Q! n% ^3 W编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局 + I9 ^, M8 g5 p6 y8 x
编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局 ' W2 p2 \" F6 W8 ?
编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局 4 N: Y2 }2 }9 ]6 {7 x
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局
' d9 z% x% C8 f* _" K视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局 ' q: S& [' i+ ^8 t6 \0 N
视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局 6 ]6 c! z; D! H# j. P6 K( d
视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局
; _" O: G( e( r' [视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局
3 `  S3 K5 W+ u8 ^4 @5 b; k视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局   B( |) p  |7 I2 A8 r
视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局 % G- p; K0 O5 y  x. r: o3 _
视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局 0 [& C9 H2 s" c) E* E6 B5 ~
视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局
) Q6 \4 X" ?: |; m( R3 W' ^+ A+ {0 U0 W视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局 9 L/ e5 H3 H' d: r& c1 q
插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块 8 m. f8 l) m( }* M9 k
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块 ' t! d: A5 R0 k* d* x- s
插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块 1 G% j+ V" Q& B
插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块 $ P" ~0 @6 j( x% N- k3 n
插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局
6 W) _8 l: z, M9 I5 m9 a格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局
8 D% t/ Q( w$ L. v0 ]  V- `格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局 0 [' Y: r. N6 j7 @( V9 o3 y6 e9 h
格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局 6 @, l: X6 E% s
工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局
# t' r/ X3 l' l工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局 , G+ E$ d: b2 d5 Y
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局
, [/ O/ s+ j1 y; ^工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局 - u. U9 v- Y' X# u0 P' \) ?, a5 e
工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局   f( R) b0 t9 o) p
工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局 - Q; K0 [2 t' |0 L4 t$ C8 g2 M
信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局 1 S1 I" Z3 C8 G& W0 I* V
分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局
& ^( W4 S3 ~$ B1 m; }首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局
9 M+ G& C. ^: e* i! M首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局 $ G7 G8 q' S; _2 B% ~$ t
应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局 : z9 I4 P! m/ ~! j7 S
M 全局   k5 ^7 r) j; u  g. N' y& N3 b
应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局 " i. a. D* {2 ^9 o
应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局
0 h, z2 J, T: X, i$ Y: q应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局   {' w4 l* v9 o
应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局
% A3 |3 z2 }2 r5 X应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块 , e& i9 X% j! C: J8 d  H( @, Y! R
应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局 , i: h6 {! k! L+ F
帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局
: \2 M" e: W  p4 `刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局 9 n) L% ~) c8 a" `! z& o
适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局
* h/ [/ i8 U& c! Z: I: E# ^缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局 ! x- s% U6 A; G, u* z
旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局   I% K1 [1 f. Q4 i* B& w
定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局 1 y" {: p8 r0 Q  L
定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局
5 X9 ?. x/ t+ U/ x) G定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局
) f7 t: B7 I6 c. T% h+ U: ^定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局
0 I8 o) a; j1 x: P, I/ j! O2 o2 Y$ ]定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局
( \3 u5 t: |0 `2 x% U定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局
$ j) Z) w. J9 w% J' d捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局

评分

参与人数 1激情 +2 G币 +2 收起 理由
岁月留痕 + 2 + 2 上传资料

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 楼主| 发表于 2010-9-28 16:05 | 显示全部楼层
UG应用技巧谈 ( U% O4 q4 S  W8 g
0 \! z& ~3 ?0 I* B" x, l" o
一、建立自己的配置、加快制图速度
+ a$ p4 A  d$ S% X( T1 建立自己的模板文件
- i8 r" v, R, S3 K$ \8 A6 T  ~2 k7 q你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。
4 |& `% Z8 D) t2 建立你自己的缺省文件
/ ~' |" X2 _! ~9 h% b' o. D在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。
. p' _  @; c+ r2 `# R/ }NT用户建立缺省配置文件的方法是:
5 X1 V! h8 Z6 o; E. w7 Qa、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。
, m. {- i0 ]' h5 Y. r+ Yb、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下
1 F$ e. K- f, z: v( ~! ]8 A* xset HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器
- I% `) H( O6 {1 j7 Zset HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。 : z  T, m9 }. D* b* w; C  r
d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。
6 v- n" ?7 n3 ?; \2 Y- w$ dc、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。
% q9 H. z* b) v6 j8 {! q% U这样你就完成了。
: @9 H" T% H9 }UNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例: 9 S  l& Q9 |' D) l
a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下
5 [% G( C0 l( g* h2 Ob、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。
8 B. N  {! J% t! S9 Q8 Bc、修改这两个文件,将.ugii_env中
! c9 H. E2 P5 R! C2 W: Z+ cUGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为: 3 k$ H; U+ k9 j0 p$ F5 n8 H
UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪) 0 ^- |1 t! p' `1 r' A; Z+ V) w
将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。   l( X; J8 O6 y0 ~4 f
接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。
+ w2 N" o4 u" Y3 P5 Y. ]在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。
' a+ }% o; R* Y* P4 n/ o8 R二、层的设置、利用
% U# C- m% E1 z有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的  + A, u" w% S6 R; j
1-29层里放solid * y/ I* z3 z; {3 ~3 N# ^1 ]
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。 2 m# P7 M  F2 z3 M4 J
50-59层放置datum数据平面及数据轴 5 f0 E: g0 \5 f8 f- R$ K- F9 a7 n
60-99层放curve及其它需要的object   ?/ e5 P0 R" ^. a
100-149层放其他临时object
# f3 r4 l1 x# k2 f- O150-199层备用
5 e& N: `$ b: V& v7 ~  y8 n200-249层属于制图范围层
7 w) L% h% Z6 ^  p+ C. l- m250-256留作它用
# g' _% S! A" u+ J+ |$ z1、层可以命名、分类
- }6 a8 Z1 p' Z/ g为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。 3 \. c0 `7 o3 s% `0 Y: Z
2、层可以方便出图。
/ Z  ~. C8 q1 l有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。 / |1 T$ l& ~; b- K+ D. Y/ S
3、关闭不工作的层,加快显示速度 ; I! r2 Y" q5 n" C$ \
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive
/ O, `; |3 }. y- j; C; }一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 + p6 o, Q; @) Q  f, g# C0 N6 `
三、用curve画的图也用装配
) {4 H1 D6 ~+ n) b通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。 # q. G% k% ^, L* G: C- o0 n
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。
. I2 J% i. {) ?; j3 F四、装配好之后还要加工,怎么办
2 P  ^, \+ @3 m9 x有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。
1 k* f7 K9 S' T$ Z) p5 ~/ ~( {五、合理建模
3 M' b8 G2 S* l这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。
: R1 t/ h9 d" o2 Q  f' U. ?为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:
0 `+ B! {. A2 P: j8 G' z6 A1 i1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance
! m8 \# q3 f" V  U3 U5 s2、尽量使用sketch
: C$ {  y9 f  t9 \3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature 7 C* e& z3 w. Y4 K( ]
六、如何转换公英制文件
7 o3 [3 z0 d" Z8 ^+ P: n启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.  8 r- {4 C# _5 C/ m9 Y) ?+ S* o, u2 y1 K
Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.  
- y9 \/ z- {% w' ]) M5 c+ CStart->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt  
# c7 r% x2 t& |2 v1 hCd d:\ugs150(eds140)\ugii  1 g# _3 Z  V6 G- w
Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt  3 o; r1 e, k( K. [( ^2 _: U; x
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.  
! N* F! n' _" p( R, CToolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)  + A' f, Y5 x) e8 H5 _
七、如何不剖轴
" ~5 {; `2 G  T! f8 E1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。 ! [# D, e& _" y/ K; U
2、选择菜单arrange->attributes->part attributes 3 d9 l( q- [, M
3。系统出现对话框,选择“Assign”如下: 6 |- q( {  Y7 _3 P& Z/ \$ ~4 g
4。输入零件属性名称“section-component”:
1 w; X9 n) }: K0 [$ x* T$ J5。输入零件属性值“NO”: , K7 [2 \2 ~5 G" D3 f  I' H- h
这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。 $ O+ z' Q; e$ L  g

% \  k2 h# N# M* M2 d2 @* ~6 M在UGII_ENV.DAT中
" r& w$ G  u$ P2 e+ b+ Q6 s5 B把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def
: X7 t0 W; h" L0 T" b7 f. |6 D' Q+ j改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def- u! h6 y8 G" d9 F( p6 e; g
就可以在开始UG时,内定值为mm; _, Q8 k, D5 u4 D+ ]% h% w
% l) |* ~. K: f# Q" R) e% p: S
在UG_METRIC.DEF中
1 @6 O  z! L! R; e3 @: gUG_systemColor: 为设定系统颜色8 D3 K9 n, _3 z* n; f, a
UG_initialPartDir: 为设定起始图文件位置
- g: S4 o- e. D0 iUG_initialGripDir: 为设定GRIP位置7 @: N9 V  t, K+ ]6 U
UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置$ ^8 `& e9 g9 s7 c6 O) w$ g( @
UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置3 c/ h' S4 w% ]; I/ c9 I% e
UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置! }; z5 W$ q7 p6 `2 w
UG_initialStpDir: 为设定STEP位置
6 ~: Y( N( i% a0 @! \UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置
4 N4 z6 n. N+ ^$ C, dUG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置
$ Y+ ]" }/ z: |' E, xUG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS& c% I- Q1 W/ N7 d* \
UG_showObjectCount: 建议ON7 P8 f8 ~  y5 P7 ]! q
UG_showCategoryNames: 建议ON3 I# H, F$ A& ~
Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095
; g  w6 s  f$ |& E4 E0 W, G2 YSolids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差0 g9 Y( K% }) V: t
Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差4 `4 ~& w1 W! a1 I  A) y8 s
Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差
# p. h! b* V7 I6 w* @Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好
0 w+ o' Q0 m1 E/ }
  k0 E  \7 _* i: Y: k就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量:
- Y7 W7 O' ~  I7 Z  h$ [# _Win2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面:8 o1 I4 R' h6 b( r- l
UGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面
" i3 S2 u5 R0 ^: O9 O/ U& H* K; CUGII_LANG=english 英文菜单界面
: o* x' t  j& ]2 rUGII_LANG=french 法语菜单界面' K4 Y* i! f& Y1 @$ _% C! l: [
UGII_LANG=german 德语菜单界面& M( |" k" z3 T
UGII_LANG=japanese 日文菜单界面  m6 A6 p" m' X& m. X
UGII_LANG=italian 意大利语菜单界面1 p' k& r, ~+ E# S4 i- p0 c
UGII_LANG=russian 俄语菜单界面& v0 c( `" G( m/ j  u1 q; M
UGII_LANG=korean 韩文菜单界面
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发表于 2010-11-17 14:47 | 显示全部楼层
回复 2# 小白龙 * x3 d0 `; b3 c5 x8 U
, r% L; h. ]" [2 Z% ?  a" ^$ G

5 ]1 \, z, u3 g" p6 \2 X9 J" ] 这么好的东西都没人跟贴..可悲啊!
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发表于 2010-11-17 16:06 | 显示全部楼层
这个东西我一定顶的,很全
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发表于 2010-11-18 13:10 | 显示全部楼层
好东西要顶啊
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发表于 2010-11-18 15:40 | 显示全部楼层
大力支持楼主
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发表于 2010-11-22 16:15 | 显示全部楼层
东西我一定顶的
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发表于 2010-11-23 16:15 | 显示全部楼层
谢谢!大力支持楼主!!!
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发表于 2010-12-4 20:50 | 显示全部楼层
顶啊、、、、、、、、、、、、、、、、
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发表于 2010-12-4 20:55 | 显示全部楼层
LZ,NB!!谢谢分享
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