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ug 环境变量设置大全

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发表于 2010-9-28 16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
ugII_ENV.DAT中
% _- w7 R; p1 M- L  vUGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def
# f. K8 A( ~; P4 H. I5 v改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def   f7 \/ Z+ l6 i/ M
就可以在开始UG时,内定值为mm
! t/ z7 `% d& ~4 k) X9 b# |/ S% R8 \2 }
在UG_METRIC.DEF中 # o: j8 {8 L. E- {9 O, n+ y, r0 \
UG_systemColor: 为设定系统颜色
5 S$ j' A9 ~" |4 g/ K) `& l7 k: v9 Q& `0 v2 t
UG_initialPartDir: 为设定起始图档位置 / _" t& B# A: w1 A4 l
& M7 `9 Z0 D9 ^1 H! t+ X" X
UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置
- G' ^7 P% a3 {  [; O+ w' n2 S, B8 M, W  g
UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置 # R: I1 S, j, |" M- U9 r
+ U9 k, a! u# ~! Y* S+ p6 H! o: h
UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置 * @7 \7 f1 X! q9 \* V1 E( u5 g
& d0 ?, I+ f1 A; @3 _! G6 o- d
UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置 1 y  r; p$ Y2 D4 K

3 j6 |" Z1 z; Q3 d! G9 F$ R0 U' k: mUG_initialStpDir: 为设定STEP位置
9 Q8 K8 i+ y& B5 A" x6 ]" M* x$ i: k+ R: v9 C& g
UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置
7 r; d/ U/ y6 ?: Y+ ^. M" L% Z, c8 U; G. n1 @, r, q* O: g
UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置 4 S3 m: G! Y/ [* }9 N! y

& K+ b$ q' d+ \4 gUG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS % q% B! }% `: p" f- @7 k4 ?% |
) g. C. T! V) F6 I7 t# w) C
UG_showObjectCount: 建议ON
+ K( ^5 a% t( k$ v8 x, q5 T
* s8 P# _9 r4 E) e) \) D( T! PUG_showCategoryNames: 建议ON ' P* K3 u$ R3 I  r$ G

) k6 l' L. q) x( r1 R0 PSolids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095 8 O3 k, m( m3 G6 n. o

7 e9 D+ ]8 D# A& XSolids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差 % p' k/ ?0 z9 g8 G
$ |/ ], x; w% u. K
Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差 , \) _% V. ~7 y: p. V" c. _
" c$ n! y3 B. }! r: \; P: U
Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差 + m* Z0 t% {& e; B( {! i4 [0 X
" l. E' o) F+ x0 t+ w1 b
Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好 9 m0 G& _2 g3 A! W
" t  s. a& E& k
1. 复制 UGii_simple_chinese.lng 到一个新的目录并重新命名为ugii.lng (如:\UGS180\UGChina\ugii.lng)
9 A) w( b+ c" i" K2. 建立一个新的文件 ug.bat 在该目录下并输入以下内容: 1 C- V  F$ f# G
8 g  M4 B/ Y1 a. ?8 X
@ECHO OFF
% \: l2 t% b& R" t& G1 o9 L1 K9 Y: U+ D& A, G
set UGII_LANGUAGE=%UGII_BASE_DIR%\UGChina
3 Z5 e- o. X4 @  O5 E' z7 C! f- j
set UGII_MAIN_MENU_FILE=%UGII_BASE_DIR%\ugii\menus\ug_main.men
  |! I/ p$ k" i! d5 ^) e& X: I* j7 P$ _
%UGII_BASE_DIR%\ugii\ugraf.exe $ c6 }4 }( a5 Q7 q) P  T  M
; x/ A+ A" K' p) v4 A- ^
3. 保存后运行 ug.bat " J: s; t% w2 D$ U0 u1 ]

* ~2 U; z% T( O) E1 }; v& Y1 t6 B+ ^4 h5 S5 l. y0 z& V
就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量: 1 a6 L" n- E" o: U$ O/ o; m
Win2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面:
; Q# ~- m& X( d6 f- w' c6 f( c; fUGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面
  r' h7 S, J( \- H$ {7 a/ u( LUGII_LANG=english 英文菜单界面
% l/ K) x$ c" {. ]UGII_LANG=french 法语菜单界面 2 {* K9 k! ~1 {* p& p4 ~7 v
UGII_LANG=german 德语菜单界面
: F  E6 o. L" K- ~/ ^: i+ zUGII_LANG=japanese 日文菜单界面
  @1 N7 f( I5 b  wUGII_LANG=italian 意大利语菜单界面
9 i! q5 ^. x+ Z( D6 h9 ~; r# V% AUGII_LANG=russian 俄语菜单界面
! |0 S$ |% {6 iUGII_LANG=korean 韩文菜单界面
! e) u; ?5 o) o8 R9 Q, W
* D2 [: n% F) n3 Y* Y) Z: X$ Q% L3 }8 b7 W& R) l* B+ M7 ~5 C

, O: W0 k. D$ E, J3 n$ m) l7 y6 D6 d4 |& r9 D/ J

0 r! x# u4 S- v; R# @再附加一些UG快捷键,,4 Z; y7 D& p8 A
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局
$ c: }% T+ J" ?& H0 w/ O4 b文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局
: ^; g8 u8 N# `1 y3 Y3 z文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局
: h6 P4 y: A# _文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局 6 j( f4 ~( s' @! _1 x
文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局 ; i1 Q+ z' X  t$ p% `; M$ ^6 Z, ^
文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
( t& y6 `/ O& d文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 % p( S! J: e" x2 Y
文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局 ; V) O7 n7 o! y* w1 k7 r
编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
8 I6 E  }/ z  q$ Z: q0 k9 x编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局
- |3 m0 s! l/ [( f编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局
1 l  I# z2 z+ V9 M' I: f编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局
* _: N3 ^7 ~7 q- o编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局   k2 Q9 @, M" _; D
Delete 全局 3 C/ b, _1 P" D1 U# W! @
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局 / o: y* w- B+ S& ~& L
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局 , `$ g- J( X" s; O0 I$ Q
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局 4 p- w5 A+ m/ T( F" r+ ^6 C
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局
  s. H) [) E4 q* F编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局 1 H! Q# l! c8 C  d
编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局
5 W% e  C- a/ z$ L, i编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局
7 f* @8 X4 p- x0 b编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局
( e, ~" r* M' K; L编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局
6 h9 S% z! p" y4 S4 A9 y( a6 E编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局
# o  Q7 _, F) d! Y$ z$ ]2 R- N编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局
3 p: @* |0 z* u编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局 1 E# R! n1 C' S, C
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局 , q' ?% v& `% E( `+ v
视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局 8 J) c2 |3 h9 `5 D$ s
视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局 / h1 K& U/ N, I0 u
视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局
' V5 T* r! Q! |$ J9 M视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局 , K1 h, T& Q7 D! {5 ~: S% @* q
视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局
8 N* ^) i& d5 {* C/ H5 T0 u' v视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局 ) G, r. D. L. y9 F6 S! |. M
视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局
6 d2 _1 _5 S' i视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局
! ^8 i8 G; \% [视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局 / ^# i0 w( [7 O/ C  r
插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块
% L. `/ q" I- m! h! a8 U- k" R插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块
# n- ~+ E) B, O& ~9 w9 o% |$ t插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块 % L- w% `5 O- r( m& R# `; k" G$ ]
插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块 6 c! H8 q& q! N: k
插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局 9 {, a2 v' p* w; B( |& s2 w
格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局
# F; P& q6 S$ B格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局 ) |4 M9 U" }  s  C
格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局
1 f% Z9 O& ~2 h9 R工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局
% c3 c7 Y' T- K* F7 Y0 W0 X工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局 4 F/ {& {  t: J
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局 & y. s5 M: J. w. n: m
工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局
6 T5 g  c' A+ b. @" z4 I0 [工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局
# v2 p% |. H2 D" |9 h工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局 8 R! ?! N; _1 H3 C: ~1 Q
信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局 ( ^9 o) _2 k5 ^$ D1 _3 X" O& y
分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局 3 M, s- Z5 I# P
首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局 ( X2 J+ u. h2 U( Q  a# o
首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局
& I. z+ J$ q* }" o+ K" x! a应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局 / x* _$ W2 v* e
M 全局 ' t) L9 B, K' i; A3 M
应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局 1 r; R2 ^5 i; `, P: W1 n+ P
应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局 # J8 a5 R8 `4 Q# d
应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局 2 J* O( c4 }* F
应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局
, X* r. T& ?8 |* J# E5 G- r7 `$ k应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块 4 ?7 j( F/ k3 G& @  z- e
应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局 6 ?0 d" X, S6 z3 C" E( b& Z( u, R3 i
帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局 & x, ]4 u( Z; p6 G; \, s) h! H9 E
刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局
/ X( L/ ]0 d- ^9 e# q% S8 y适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局
4 ~( U; Y* P3 k- t/ i. d缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局 7 m; J& R- `2 }
旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局 0 P( @, |  x2 q5 G- C4 |
定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局 ) I, s. {5 W" B- ]: ?
定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局 ) `" g1 x# D" s, N
定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局 ' a) ~8 ?$ |5 P3 K
定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局
; \- }& I  p; j8 ^. V$ P定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局
$ z/ O- F3 Z% V定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局
" U# p% d. t& h" c. v! ?1 {/ j捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局

评分

参与人数 1激情 +2 G币 +2 收起 理由
岁月留痕 + 2 + 2 上传资料

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 楼主| 发表于 2010-9-28 16:05 | 显示全部楼层
UG应用技巧谈 0 o, i( m- |% f% G; f9 Z

; J5 n& r9 d, h7 S1 V4 f. n一、建立自己的配置、加快制图速度 $ a8 S* [( t3 d" B# T
1 建立自己的模板文件 0 e4 q3 \* `6 w% L' I
你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。
' X9 t9 ?1 b6 i. P% A8 O2 建立你自己的缺省文件 8 i" t( }6 h! k# m# o! e- |% k
在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。
: y  H' D6 K0 ^0 h, ~8 VNT用户建立缺省配置文件的方法是:
8 }; q* b( N+ t! T  H* A/ o; B. [a、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。
5 J" W! t% z% \) D# G! E  ]" Y. \b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下 ) M; E, \9 F! C# M( D
set HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器
/ g+ Z# @& X# vset HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。 ; @; F9 V" Y( @! {+ I
d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。
7 [+ H$ ^4 z8 r5 sc、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。
! d* i( }* J9 k! w& Y这样你就完成了。
& L- S- \% e3 K! D) I, SUNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例: 1 F4 D+ J& i6 [4 |6 [
a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下 * O* E$ S' }" c6 X$ d& `
b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。
' P% i+ y) q" Zc、修改这两个文件,将.ugii_env中
( q8 k7 L% q* s  p3 q4 y8 }9 hUGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为: 6 H; n. K2 O3 z6 Q
UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪) 2 t& ]9 D7 _7 R$ R0 Q8 ?
将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。
" ^  B8 @6 v! k; v2 U% `( f! I: `0 X接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。
0 L6 `# u. h, c: j( G在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。 # h) h: `* H9 z
二、层的设置、利用 ( H: Q3 _8 Y! D7 t  B; Y
有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的  + u* {( h% T! U% c% z$ |; Q
1-29层里放solid # T% U0 s) _; e. ~
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。 % b5 c# b, W9 d5 ~- R
50-59层放置datum数据平面及数据轴 1 ]! Z: r3 n6 n2 @$ k; z' F: R; E
60-99层放curve及其它需要的object % X& }9 i8 O6 `' r0 `9 b
100-149层放其他临时object 0 _( ?9 \* y( l0 m" l
150-199层备用
! I: R- a" M9 ]0 }. S) \0 e200-249层属于制图范围层
4 D: T' Z5 e/ P- v9 R250-256留作它用 4 k( S! a  w/ t6 N+ L
1、层可以命名、分类 : H3 P4 f5 c+ Z1 f
为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。 8 U: {$ x2 ?! F  M  X
2、层可以方便出图。 ) n) H2 U/ k* e2 ?3 J2 H2 f
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。 % e* Z6 K) |' l: _, j
3、关闭不工作的层,加快显示速度
3 x* a# Z! a% Q/ y6 m5 B1 E' B出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive
7 f: B# Q7 B. G- F4 V, I一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 " J4 N  L0 j! B, G  E
三、用curve画的图也用装配
# m+ ]4 |) a% q; J通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。 " f# m% A, F% M3 P& B- S
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。 7 P, ~1 ~. _. ]" O9 \
四、装配好之后还要加工,怎么办
" y' |# w7 M: e' @0 n有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。 7 Q- v5 Z  i$ m
五、合理建模
* D# z" g( ~. X* s, M3 g0 S这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。
! y8 E7 ?5 b; N# n6 O! U为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是: ! h5 |7 ?( y$ _; J
1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance / K: j1 T0 j0 P7 M
2、尽量使用sketch
$ o- p1 l  P1 Q, E4 T2 W; F3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature & z2 m/ t/ U5 C7 n
六、如何转换公英制文件
/ t7 [' j8 {- t3 P* _启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.  ! o  ~: Z$ S. a& D! A. z
Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.  ! L9 X. a6 l, T* a0 E
Start->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt  
! D/ J! J& @. y. ^$ PCd d:\ugs150(eds140)\ugii  
% v; e2 u3 d7 R$ V& IUg_convert_part 杋n (-mm) name.prt  
: Q+ t' W2 n# v& K7 a! VClose UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.  , {3 \- N( e* J4 o: R- D8 {
Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)  & |; L/ P' S: x! m6 o/ P" c
七、如何不剖轴 : b+ W. r, z. `% ]) |
1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。 , c# L2 Z. I4 ~, j: j5 k
2、选择菜单arrange->attributes->part attributes
. d) g' h0 i5 a- j+ a3。系统出现对话框,选择“Assign”如下:
9 T! f" N3 q! k2 S4。输入零件属性名称“section-component”: . m8 G$ I+ e2 M' }, w
5。输入零件属性值“NO”: 7 X9 j9 N: P. l9 f& m$ B9 E  G( O8 y
这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。
# D* o4 d$ z& N7 `. F* d1 N" p2 G! l0 P5 }( m
在UGII_ENV.DAT中1 a/ B5 p7 \( x* a5 `& ?* c, P9 [
把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def
  j) v9 @+ Z7 Q& ~  g改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
" C4 t' s7 l) B+ _( s就可以在开始UG时,内定值为mm+ u6 T/ b. r. U# K# @6 }! Q
' x  R: v8 ~; B
在UG_METRIC.DEF中
8 `9 [# k3 a) @2 F4 S+ G/ r% c! a1 TUG_systemColor: 为设定系统颜色
& M4 r1 w9 y  t) pUG_initialPartDir: 为设定起始图文件位置# r0 _6 H. ~* A! v! K2 |
UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置% O( a' Y) c+ H
UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置
% a% ?  {3 Z. p+ c3 P# |  ~4 CUG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置
; z; w; r. d% Y) G4 s4 jUG_initialIgsDir: 为设定IGES位置
$ p, a# M6 }, v# ]" GUG_initialStpDir: 为设定STEP位置
* S" E. y; Z- {1 b1 ^, x$ RUG_initialDxfDir: 为设定DXF位置
0 p7 a: T2 @$ pUG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置6 X$ [* @7 r) T7 C: m9 V/ \
UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS
+ O4 m. Y3 w0 R) P# F2 D' PUG_showObjectCount: 建议ON# b  W8 `& j3 P0 P1 @5 s
UG_showCategoryNames: 建议ON* {0 _2 i$ j7 m5 p7 X4 o% k8 w
Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095
) {! }& B% n$ }: H% H  [3 b3 I8 wSolids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差
+ H  K# F) C3 {6 |: \Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差
) J1 V. _- I, l% pSolids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差) ~2 F. ?5 D9 r
Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好
4 N4 {7 K/ c) r" e. I# Y5 U
; j" R6 m7 l& ]1 {1 K' L# n就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量:6 q4 d2 E0 @$ K/ w, d. u0 I
Win2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面:
; g0 n: T  q9 u3 v4 ?6 oUGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面5 b* _; E, ?0 B+ `* |8 R2 J( G2 D
UGII_LANG=english 英文菜单界面9 D( R$ ~; T3 S: k  f/ o
UGII_LANG=french 法语菜单界面
& \- U2 f/ D+ J2 a! KUGII_LANG=german 德语菜单界面7 S: z) @1 `# W
UGII_LANG=japanese 日文菜单界面
0 w* A; ^3 F. ~+ w6 IUGII_LANG=italian 意大利语菜单界面" e( P  G8 j7 G! a* T( w
UGII_LANG=russian 俄语菜单界面
1 K5 w' ^! }& b6 _/ j% k# {9 a2 bUGII_LANG=korean 韩文菜单界面
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发表于 2010-11-17 14:47 | 显示全部楼层
回复 2# 小白龙
& b. P* n+ _' ^* L6 s$ f! k
3 ?* ]" W% O9 J4 [2 @, z, c3 A( Z- i4 f8 U; ]9 S: a
这么好的东西都没人跟贴..可悲啊!
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发表于 2010-11-17 16:06 | 显示全部楼层
这个东西我一定顶的,很全
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发表于 2010-11-18 13:10 | 显示全部楼层
好东西要顶啊
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发表于 2010-11-18 15:40 | 显示全部楼层
大力支持楼主
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发表于 2010-11-22 16:15 | 显示全部楼层
东西我一定顶的
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发表于 2010-11-23 16:15 | 显示全部楼层
谢谢!大力支持楼主!!!
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发表于 2010-12-4 20:50 | 显示全部楼层
顶啊、、、、、、、、、、、、、、、、
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发表于 2010-12-4 20:55 | 显示全部楼层
LZ,NB!!谢谢分享
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