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ug 环境变量设置大全

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发表于 2010-9-28 16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
ugII_ENV.DAT中
& U  o: w" E& p- Y$ yUGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def + r$ Z  ?. \3 |, ~( e
改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
4 ~# V1 G) L  x就可以在开始UG时,内定值为mm
0 R* ?: _: c, U9 R3 Q+ c6 h; W: H( i$ H
在UG_METRIC.DEF中 . U' F8 O3 o5 H8 b
UG_systemColor: 为设定系统颜色
( A! b4 v# b& ?6 p/ \" X  Q& H6 K+ k
0 C9 g! X3 L; I5 pUG_initialPartDir: 为设定起始图档位置
; S* G# M, u+ \8 {9 ?
9 Y% x& E# q; Z) hUG_initialGripDir: 为设定GRIP位置
4 ~& T5 }! X! A; w( Y! \8 {' L, j- ~0 R
UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置 , O! X% p, Q& M
. y# v$ y, v. c, z# I* _# k+ q( f
UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置 3 \7 v( R: S9 |! U* W
+ E3 y3 j1 V2 O0 s- [7 M- G
UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置
, o. e, T" v  i" c4 T" M/ R/ {7 n* Y" D9 ^- I, f
UG_initialStpDir: 为设定STEP位置
( P0 s$ M4 r5 `, `
$ L, X( A& P: pUG_initialDxfDir: 为设定DXF位置 4 q( E  ]+ h6 M; }0 ?) H. F3 u0 L
% [8 q! h) q5 M& C7 r" Z* z
UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置 . c1 K! }9 ^- J* N
: I% C1 v* P  I% ?* U7 k1 o
UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS
6 ]4 m0 L. x0 a, Z$ \/ J
  i6 n. v0 y! B6 F5 I/ zUG_showObjectCount: 建议ON
" R, g+ I  F7 b: r
& ], K5 L) [. l+ I( e4 qUG_showCategoryNames: 建议ON 9 e! \1 H5 [# B! N7 Q
7 j3 ^- j$ W1 O0 T% w% d. x
Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095
$ z# N/ k: K9 t9 j9 b& ~
& d% @7 h# x; ~  f0 aSolids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差 9 n3 A4 w6 t) L- c$ a0 t

8 |1 p1 q4 C" `/ J' LSolids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差
" G5 w1 ]5 s% ?  u) c
6 E9 [( I+ R3 l: S  zSolids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差 6 J2 v) ^! F$ s" C! t2 F8 A

( Y* @0 m* {9 g2 O* v; HSolids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好 + w0 K% j! @6 I

  |9 d$ g9 E, O& v2 Y1. 复制 UGii_simple_chinese.lng 到一个新的目录并重新命名为ugii.lng (如:\UGS180\UGChina\ugii.lng)
# ]2 Y% r+ }' I1 Y* s" y0 i! E2. 建立一个新的文件 ug.bat 在该目录下并输入以下内容:
& A! Z( h" [7 U( ~; @7 z
. ]. V  h9 ]" d% Y@ECHO OFF - p7 f7 k2 v  H9 N1 \, }6 B5 N# P

" m  P" y0 q4 m: K9 q9 e& ^, |' t. Qset UGII_LANGUAGE=%UGII_BASE_DIR%\UGChina
2 A+ \* Z0 m" }  L" a) _) p/ h/ b/ S  V* J! E
set UGII_MAIN_MENU_FILE=%UGII_BASE_DIR%\ugii\menus\ug_main.men 1 z: y! a( n1 `5 ~" V
& j+ A1 b! I! ~- |
%UGII_BASE_DIR%\ugii\ugraf.exe
2 Y# M  G# ^" o  K9 G
5 @$ j2 x4 _6 F, ]9 o3. 保存后运行 ug.bat 9 h1 ^3 j9 |& q8 \& R! h

* U  p3 o- [5 S& Q8 v% |  R- b# @* |- u) p
3 K( E2 g; ?6 c4 W就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量:
5 a- W5 j3 j4 g# l" x1 iWin2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面: . p  E  r3 Z1 n6 D4 T
UGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面 3 f  ^2 Q5 L% H. p
UGII_LANG=english 英文菜单界面 7 _, g, y1 \- F6 g+ Z+ x
UGII_LANG=french 法语菜单界面
0 P" u3 q' {" E1 Y- E* TUGII_LANG=german 德语菜单界面
" \! x2 b" V: `6 U1 P0 p7 M# eUGII_LANG=japanese 日文菜单界面
% X: U; c. z4 M, OUGII_LANG=italian 意大利语菜单界面
# D$ j1 D7 b& n4 q5 [, Q  `/ EUGII_LANG=russian 俄语菜单界面 7 J$ E  n: q2 L( r8 r
UGII_LANG=korean 韩文菜单界面
5 w" D; t9 m0 ?0 B" o
$ a' q  I1 o& _( O4 R$ a
% }% \: t' J" O6 H0 V0 z, z* H. R1 z. h: k$ R* S' L
* N/ ]) b6 B' @. V7 p; V

4 V+ u$ n) r7 D" S再附加一些UG快捷键,,& e2 f3 B# E, C3 ?0 G+ P, h5 a
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局
9 Z$ [  j" I0 h& h3 {+ c文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局 7 o+ p0 a4 S& t$ X9 m* y6 X& v
文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局 6 {' f7 p6 b: P. c% Z
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局
, w+ X. C! M, F1 w. K2 Q文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局 1 Z$ _/ m/ T! s% X- z
文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
2 c* J6 A" o  x文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 3 X& V7 x* H$ d$ A- d8 ]  w
文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局 ; ?1 m" `6 ?7 s( s/ E
编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局 4 [+ n, F0 ^/ C* Z' \; X# g
编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局
+ U6 f: X' r$ a5 Q1 V* i编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局
8 \! h2 m  s$ p$ @& i/ m3 V编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局 3 p. x$ l! [  X: e! _
编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局
  p3 Q% F, B( _, J3 zDelete 全局 , y0 M% D+ K( h, K  Q
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局
8 x2 ^( m/ @2 i编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局 9 X6 x! K# A9 u6 n$ Q
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局
$ H# e2 V7 q: }* o( t% F7 m5 W+ M编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局 % @; H# Y4 n1 I9 h; M+ c0 r
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局
! q8 I, H; N# n2 `1 ^8 i编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局
( ]* R2 p- r" Q9 z6 X编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局 7 @8 y. x8 z) D0 g
编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局
2 n- D& O' C1 _5 q8 d+ p编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局 ( f' ^  @9 r" Z3 `- Y' q, |
编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局 : x+ S& ~8 x1 K+ `9 Y0 o
编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局
# ~5 T: x. _; f2 o% {) m0 ]9 s* ]& b编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局 * V! g) w/ R* Y& t
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局
4 [3 O; b9 E# p- f视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局 + a2 m! g7 r$ r# L' z
视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局 ! O) g/ k0 j: \% b0 C6 D
视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局 ' ]; I" k( P' g+ v5 G. G$ a! H. _
视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局
7 q, N1 `- {. q1 J; Z3 T视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局 # V' B6 h+ I7 T$ a- O& k0 D
视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局 # `7 ]5 G, C$ P; I/ ?- H
视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局 ) z* J- x$ x* R8 _. L/ b0 k
视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局 . C2 i) F! i0 j! M" G6 L" L
视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局
# K4 z  s$ Q, r" t% |插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块
4 C3 `+ K' o6 G- d4 x  ?4 T插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块 ( V7 t  u) D* k6 |: \% W" p
插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块
3 Y& g' I% U1 C) T; A) m5 S插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块
, F/ x( |, r+ J7 l. P3 j插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局
- k! @5 T, i; a6 f/ f' T0 J格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局 ! F/ L  W% _* e5 @
格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局
7 z% @2 G: F9 ~/ ~6 b7 H4 b/ h2 k格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局
* y3 y1 @$ _7 t- ^5 \: H( k工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局
/ D! a& p) l9 {( |# s* k3 v工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局
9 t4 Y6 h' m7 ~工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局
; _; G- O; y, G. ^# F7 V0 m/ W5 c+ }工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局 , ?; b) X! f# H4 m! c5 M( k
工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局 - ]0 c5 S9 Y0 T
工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局
1 }3 U( Y( q6 X. w- C% n/ ?信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局 * O& ^* j- e3 s* F6 e$ w# o
分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局 7 Y4 }# c- \& X4 V2 d& R, I* T. [
首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局 , b6 M. O! W, j( k% x
首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局
- O2 L+ ?+ F+ s( p; a1 G! s1 j应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局 5 f- o) H% O' w2 i, o6 `
M 全局   K( A6 b& K9 x+ E) F
应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局
0 R) Q+ u+ O- W9 e应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局
% q1 _# O7 y  A. R- r1 ^0 Z+ R. ?6 {9 `应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局
0 k$ @, t+ A- F- y应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局 , _$ T5 {, h# J9 n7 v% G
应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块 7 W. \, d! m9 `# M. l( g5 `
应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局 0 r1 R" d5 R! @1 ]
帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局 ) N0 z9 W9 s9 ~/ I" j& v
刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局
$ l2 ^0 o, B3 ^" M适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局
& b, R" V/ D1 Y9 P3 M) K缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局 1 E1 L( C! v7 X9 ^
旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局
3 C1 x7 C( B4 z% {定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局 4 o& U/ V% d. y' m3 h+ r5 F3 D! P
定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局 # L2 P8 s5 C4 o8 @+ ~1 u
定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局
/ o( z; u- q6 s# h定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局 ; E( ^8 ?  l8 L2 p' a
定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局 5 o# G( S  r0 X; I/ R5 s
定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局 7 f8 z' b% G  J; c
捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局

评分

参与人数 1激情 +2 G币 +2 收起 理由
岁月留痕 + 2 + 2 上传资料

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 楼主| 发表于 2010-9-28 16:05 | 显示全部楼层
UG应用技巧谈 ( [1 l3 X+ @- k* Y

$ |9 b" V0 {. g6 [一、建立自己的配置、加快制图速度
8 x- o! i' n0 L# S1 建立自己的模板文件 2 j# ~2 X- X' M
你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。   Y4 L. E9 \2 q4 R5 w  C
2 建立你自己的缺省文件
- c4 v. ^" r/ X9 d4 t' p7 i在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。 % y  Q# ]( _: K5 A* ?7 c
NT用户建立缺省配置文件的方法是:
  m- B) o( |  z0 ia、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。 * H$ d2 |* ]% w/ |. E
b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下 ) N# K8 j9 l! ?9 w' s6 T) d
set HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器
& o1 ?, r  d- B+ ]set HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。
+ j2 _5 Z* I  Y9 W6 zd:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。
, E7 x. D( b: i- w4 Jc、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。
! P8 Z0 {% o6 x这样你就完成了。 * l1 r# g$ s8 g: ?# T9 [5 n9 Z* H* w
UNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例: 8 [" {5 J; S1 d" l2 ^3 k1 J
a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下 2 J: l- n" u/ k# P& |' e0 q) O
b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。
1 @# K* H; J5 s: l! f! o4 r, G+ c( Vc、修改这两个文件,将.ugii_env中
. {1 h/ F" m) h6 s3 `UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为: " Q) ]5 R* l- ]; Y
UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪)
; g2 y, {  X  m4 ]/ y5 R# u* N% P将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。
3 n5 |; ?3 k! R接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。 $ t  v( i% i0 d# e2 t$ B
在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。 ( g4 y2 r' h( w
二、层的设置、利用 * c( a! o! @' |2 O& Z. W; U4 H
有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的  
9 o! r3 F. {2 R8 a2 g  O; v1 |) U1-29层里放solid
+ g8 z! c- F$ k30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
+ P2 @% w' G* V) g& f4 K; `50-59层放置datum数据平面及数据轴 . d- o8 t% v! S6 d2 r0 d
60-99层放curve及其它需要的object
9 \1 y3 z$ c) V100-149层放其他临时object ) L( {# O. z& F3 k. r$ x& j( [: x7 A7 k
150-199层备用
1 p$ S9 @/ w% ^2 ?' O  |# L# A) ~200-249层属于制图范围层
+ r. _+ F5 P7 @4 r6 b250-256留作它用
6 d$ Z4 h  [* w) p* d1、层可以命名、分类
% T: H. J2 K/ n. K为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。 # ^7 f- A! A1 Y
2、层可以方便出图。 ) ?/ Z5 C/ b* a( Z3 h! N* ^/ i
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。 $ E- [) N; L( V
3、关闭不工作的层,加快显示速度
- r! w  q; E; |% N# h) f出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive & C4 X% z; r( _
一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 ! r+ A# @8 [) N# L5 h3 w
三、用curve画的图也用装配
' _# V! J9 ?# u+ I# i0 m  L通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
  S, S  S" y9 L. Q为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。 # a. l6 q0 A! w" w& G& Z& [
四、装配好之后还要加工,怎么办
8 `! V7 F" M5 @. l有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。 ' }! t! k+ X5 t! B- y* }9 h6 B
五、合理建模
& q. ^/ z4 ]  Y1 [这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。 $ g& O0 v  W6 j
为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:
4 R% ^9 }3 g7 v( t# ~/ p1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance
% g# G8 V" Z* T8 Q1 i; m% J2、尽量使用sketch
5 [; ~" v- u& A' I% W; r/ d3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature $ K2 E  J4 a. X
六、如何转换公英制文件 & U4 z7 c: m  k$ l
启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.  0 t5 k1 |* J9 t, `5 N
Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.  
. @9 ^4 E9 u/ o" h& X9 e2 `Start->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt  
7 X) ~5 Y7 O/ W' D' Y3 b: \3 SCd d:\ugs150(eds140)\ugii  
8 [8 B) ?8 U1 [( N4 y) L( cUg_convert_part 杋n (-mm) name.prt  6 X/ {$ y2 w' j# ^& C2 s
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.  
# R" N' e3 ]5 {7 @/ sToolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)  $ R6 Z* @* y0 r# Z( @% v' w
七、如何不剖轴
* `9 s) g$ _1 F6 @1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。 6 N, l% }# S! X1 ?
2、选择菜单arrange->attributes->part attributes $ k5 O. y+ Z7 R+ S# @
3。系统出现对话框,选择“Assign”如下:
4 x+ K6 R' ~: K4 w+ A4 Z- W3 q4。输入零件属性名称“section-component”:
9 X4 X5 X  N( V/ z, q6 [7 i5 u5。输入零件属性值“NO”:
# W' w' W9 `& T3 G这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。
. n% G6 |. u; ~8 g6 }9 S' Y) |: |; K* w6 K
在UGII_ENV.DAT中2 n. C: V! X+ m& j, d
把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def) O" q) ?( {, r0 G: r# }# Y9 s
改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
7 |5 j" r* Y: P% ?9 y6 S就可以在开始UG时,内定值为mm
7 e8 `9 {3 O" h$ @8 r; ?8 ~4 N$ J) H' T3 Q( v
在UG_METRIC.DEF中
5 w2 ]3 C7 I; j8 CUG_systemColor: 为设定系统颜色; \  n2 G: Y3 {2 E! G0 u
UG_initialPartDir: 为设定起始图文件位置& F6 V% q4 m3 [
UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置
, r4 j3 S, ]' _UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置" _* g7 d/ a! h& |- U# M
UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置9 j5 Q2 l. B7 g3 ]+ B
UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置7 M: }( Z/ ^7 M7 u
UG_initialStpDir: 为设定STEP位置: V; ]3 D/ w) |+ {
UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置/ S* Y1 g% C/ M/ V
UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置0 f( r$ P# p0 Y( g" u- i, h0 l  b
UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS
" \5 W1 u, K0 V+ U4 z8 bUG_showObjectCount: 建议ON
* b, x) H$ f2 i& d. R& bUG_showCategoryNames: 建议ON& f1 ~# m, q( D
Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到40953 L% x# B, b* q( b$ M. ~; G  d
Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差7 m: y7 `3 L9 t/ F6 B/ h; y. ^
Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差
3 K7 B5 n0 Q1 n; A* p: ^' E; BSolids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差
/ [: e% x, L# ^# ]; [Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好
) d$ p  O) {; C2 {( r4 ?- |; h6 S$ g2 f( z9 g
就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量:* a3 x! U- x; r$ x% }. r7 T
Win2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面:; W9 h% X7 c( D9 j7 R
UGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面
; H3 F& E9 ^/ j/ L( E8 \' w  e$ r, zUGII_LANG=english 英文菜单界面& B0 D7 d) I) E; P
UGII_LANG=french 法语菜单界面% c& W7 a4 p# J; O; D2 C1 V
UGII_LANG=german 德语菜单界面1 l# s# o; \( e4 L6 L, I" l6 b
UGII_LANG=japanese 日文菜单界面& X# C% T, D& j  l  M% @
UGII_LANG=italian 意大利语菜单界面" l  K: j6 g( v6 X. n2 H6 k; k
UGII_LANG=russian 俄语菜单界面
2 B& Q7 `: _( P! a( [UGII_LANG=korean 韩文菜单界面
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发表于 2010-11-17 14:47 | 显示全部楼层
回复 2# 小白龙
: ?" S' L6 ?9 P, F0 M2 p$ P) u
/ e6 s: B; X+ ]$ W" ?8 v  U3 O( L- R, ^+ r: r1 J" b
这么好的东西都没人跟贴..可悲啊!
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发表于 2010-11-17 16:06 | 显示全部楼层
这个东西我一定顶的,很全
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发表于 2010-11-18 13:10 | 显示全部楼层
好东西要顶啊
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发表于 2010-11-18 15:40 | 显示全部楼层
大力支持楼主
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发表于 2010-11-22 16:15 | 显示全部楼层
东西我一定顶的
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发表于 2010-11-23 16:15 | 显示全部楼层
谢谢!大力支持楼主!!!
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发表于 2010-12-4 20:50 | 显示全部楼层
顶啊、、、、、、、、、、、、、、、、
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发表于 2010-12-4 20:55 | 显示全部楼层
LZ,NB!!谢谢分享
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