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ug 环境变量设置大全

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发表于 2010-9-28 16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
ugII_ENV.DAT中 1 |# l( v3 \( }7 Y! C
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def
) W$ O$ g3 u+ a8 `" [6 X4 G改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
+ m# k' C) q0 V& y就可以在开始UG时,内定值为mm
2 s( y* E+ S1 x0 N& Q6 B' j3 |% w, a6 J2 x
在UG_METRIC.DEF中 # r* f% l3 c; @2 p
UG_systemColor: 为设定系统颜色
( F6 ?: z6 y- S5 v& {7 _: H/ f, q+ X6 U$ E- o6 p0 a
UG_initialPartDir: 为设定起始图档位置 8 U5 l& D& J, J1 M0 L. B3 v- ]

9 @7 V. ~- ?( j5 lUG_initialGripDir: 为设定GRIP位置 ) |# l+ M/ ^4 p$ H" Z
! ]3 s1 y% H6 f" Z) j$ L
UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置
# _- Y# U# j7 l& R" J; b9 i# B- k. }7 j% T( |/ C% r
UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置
' ~/ c) C4 v* X" {* D8 g; l* N4 T$ `  j$ q7 u
UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置
5 a9 u/ Z! O$ D9 r! c0 O% N1 f. h& f5 x; Y+ v. G' G
UG_initialStpDir: 为设定STEP位置
& H+ q* K4 u3 C/ y3 I8 Q5 ^) l& q( k: }- E
UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置
; [! O6 ~$ g! q8 E: o% j  w7 x4 w) j: X' E5 f
UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置 ! p  w" c' u  S# M0 }

* T" v( D8 n* t0 Y8 kUG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS 2 L3 b9 @1 S) K

" X# c4 Q% ]4 _/ d3 f8 r: ?2 yUG_showObjectCount: 建议ON
0 S1 p  F" H2 f3 ]2 X$ x3 O* B
7 ?' X7 \7 y! c4 K- j, R6 a" sUG_showCategoryNames: 建议ON
! X* \+ G; n. f8 Y2 o6 |5 W7 j' j( v* d; x
Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095 2 U5 @& x# v/ {% N
8 K, {) w" S2 p" Q
Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差 % h$ I5 |# t! ]

- g7 l2 j8 l. I' o- ^; _& H% t' b* xSolids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差
; v& J  s1 k  R& r: y( ~: _/ p# e5 _. T- [3 x- R, C
Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差 " M* s6 V+ Z" ^/ b3 b
7 ]/ p! y4 Q1 m) _4 U3 i! ]
Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好
) C- n6 K5 \$ \7 i9 X+ `
9 L1 M" O  D  J+ c1. 复制 UGii_simple_chinese.lng 到一个新的目录并重新命名为ugii.lng (如:\UGS180\UGChina\ugii.lng)
5 i9 b1 N5 c! V  j2. 建立一个新的文件 ug.bat 在该目录下并输入以下内容:
/ T3 X* u1 Q- X, L/ D' L! a  r1 z
@ECHO OFF
  M4 _6 H: l* Y& {, a6 F
0 d" _+ P! {  Z( R* y2 `set UGII_LANGUAGE=%UGII_BASE_DIR%\UGChina / O2 |# Q& `% j
9 `6 ]  f# Q$ b! O, z" |
set UGII_MAIN_MENU_FILE=%UGII_BASE_DIR%\ugii\menus\ug_main.men
6 T0 z5 d6 ]+ E+ S( S4 q6 u3 A9 V- q1 {! t9 Z# C2 s8 A% _
%UGII_BASE_DIR%\ugii\ugraf.exe . X3 I% H; E- m1 k: H
( n4 E! V/ w" s  K; n
3. 保存后运行 ug.bat
0 Y1 p+ @0 y7 s( s: e0 n. Z. [. _2 y! N

/ x# ~9 n1 O7 g% _8 [就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量: 2 z* |( j! b9 e7 ~" k# ~6 Q: }
Win2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面: . e% c0 Z# U  i) s
UGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面
! d) y2 [0 D' x5 P+ YUGII_LANG=english 英文菜单界面
  d, t# I0 W' AUGII_LANG=french 法语菜单界面 0 ^: y% \; V1 F: [, F
UGII_LANG=german 德语菜单界面 # n6 T3 l! o# N  M" P- e* ~5 J! f, Y
UGII_LANG=japanese 日文菜单界面
! l8 z+ w" B8 ~! Q- X# ~UGII_LANG=italian 意大利语菜单界面 ; {* j7 @3 r1 ]7 z- ~6 z7 ]& V
UGII_LANG=russian 俄语菜单界面
. i# m; ~4 k# `) tUGII_LANG=korean 韩文菜单界面 1 E% P6 M$ ~( J# Y. Q* y

' T- D/ i* ?2 N
/ X& F) Q/ V! ~$ J& u
* r$ a$ U! m) L" D) f* o- `, d9 z3 O* m6 D! L# R7 g  q

  I6 y: \! w9 m) w9 F再附加一些UG快捷键,,6 T1 r: c1 ]! |5 g4 j
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局
1 B3 t* U: P! m* ~6 E文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局
5 e% ]) v9 [7 T& Y: A7 K% s! M文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局
" t3 Z- k& K. T' n文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局 3 X4 ?" Z+ n/ f+ u- G$ c, G
文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局 1 j5 a6 W- \4 L9 Z
文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
5 e) @: I4 o8 O5 J  m文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 # N0 U  V6 S; D5 [/ S) d. d
文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局 1 f; a* x' s7 B1 I) H  h# s
编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
- {6 h  \3 i; a. M: Z* Z, Q$ e编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局 * ^3 c& B2 B! k
编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局 ) l) N, L7 p& T+ a. N
编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局
0 \, K7 h, t  q编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局
$ O/ W/ g. D- O, j' f5 ODelete 全局
6 D: o; k. E0 L编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局
1 `2 S5 |" W0 w+ Q6 c5 z) q7 T编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局
5 O3 T: m  p/ J! D! T& c; c4 j编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局 + k; S- M, ]- h1 |5 o. V- M
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局
3 V0 ~$ Z! [% u' W5 d- X编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局
' R  L/ t: J9 T3 ^% U+ p编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局
, s) i2 i/ A5 o$ D编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局 5 V8 B6 @$ E2 L+ x
编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局
, s' W2 a) k( R7 D- V8 s编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局 ! H: K5 h" @' G$ [* B2 m. a
编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局
- ^( t7 C1 F/ t+ T% I& f& ~编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局
& k4 \( ?, x5 T/ i: k" C编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局 ' g& B2 d1 [: F* Q7 H
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局 # e2 [% y2 X7 y& _
视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局 ' g& t/ E6 x! w: l, v8 D: |) I( n
视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局 0 u) t) n2 r: o) r9 [
视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局 / a  D5 u. D) _, Z! @9 {( S9 b4 x
视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局
8 B+ n! [2 d7 m- u; t视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局
" B9 D! U3 L8 B2 W$ Z; M& Q视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
1 o* Y; L  h; w) K! N/ y( l视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局
& T' J8 j* q& o( B! I7 a- y视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局 6 q2 K( S0 V. Y$ J6 Y$ \( `6 Q
视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局   A$ {  N! a) B5 \$ Z
插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块 ; K$ E/ p) _; s( W
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块 3 H2 T( l3 R* H1 g
插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块
/ H' ~% G- ^, s6 R: v; }, ^1 G0 U/ C: t# X插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块
& `% m4 g. |, a0 e1 s, f插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局 4 H* g/ u6 o- G) `3 A  z. s* x7 Y# m
格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局
9 y3 q9 ~9 b" I  Y* d格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局 1 |4 T; ~- A" O5 G5 T  A$ P+ {
格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局
" C2 U( M* U, u1 J/ T: C$ f工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局
) q9 D8 @  D- J. U9 [, [3 C0 J工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局   V- P: P1 K% P3 A' C2 L
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局
$ M. m- |3 E. J0 y工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局 & S! a" N( F: G2 w5 A: T
工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局
' C2 b" O- S0 W2 S, h% u$ B! M工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局
: ^2 _# [" I% o  l! c& A+ j' J5 w信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局
( u% {6 t+ Q6 c5 b" l) o% C分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局
6 W9 V2 a; I" @* |) j- W首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局 ) U! B4 h; s7 ^" k- P) m
首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局
8 q8 R3 j! H- O! J/ S  Z应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局
! V, P0 x/ f. E8 a3 _M 全局
) W5 G0 N6 H# h应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局
+ e* Z# k! ^2 o# |3 N应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局
3 {- K5 B: _7 M6 |' k" E7 w( D应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局 9 h+ u8 s, |" u; Y
应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局 & N8 L0 X9 T0 K+ V, A# D0 m
应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块
9 r% X3 X$ L$ x$ k& k应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局
4 q9 w: k7 ^8 y( Z9 _帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局
( B2 X3 [- s$ v. t( g0 b刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局 / T! K  v  _) }8 y
适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局 ( j; V  y/ a0 g# Y* Y
缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局   {* [+ n) I( n  i$ i( I, h
旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局
, N( B5 A) |  T+ t. f定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局 : D$ r' h* {* u0 F
定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局
4 O5 V' V: F& J- V) u6 E8 `定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局 # _5 n3 Z) H) U# @2 l0 j
定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局 3 t9 M& Z) e1 l2 D9 T! C
定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局
- Q$ R0 G) C3 i7 P" t定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局
9 k) Y& G( l( ]! a' w- i捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局

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参与人数 1激情 +2 G币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-9-28 16:05 | 显示全部楼层
UG应用技巧谈 ) ~: g" i. L  G2 K
- \" l# U8 |# r" G8 o9 \& ?
一、建立自己的配置、加快制图速度 / p# {3 I9 n* o) I% V1 j  u
1 建立自己的模板文件 4 E+ @8 ^+ h& \; o0 m
你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。
7 {  S5 m; q- t9 f0 n& {2 建立你自己的缺省文件 - J! N' M2 W( f) K) A3 Z: `' R
在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。 ) H' x, n8 t) a) M/ u# {
NT用户建立缺省配置文件的方法是:
' z% D- s/ D) w7 H* [* `# L+ v* ra、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。 ! ?; l" g6 R9 n
b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下 7 s3 F3 S+ O# ~/ m
set HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器
  H# X" k2 E9 R0 Y9 S  ?set HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。
6 l$ _/ S' I6 g7 I2 n8 ad:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。 : S: e8 X0 `6 v
c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。 # X: D2 w9 _$ u8 N% k- d2 q
这样你就完成了。 ; O+ _' q& J4 U
UNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例: ; v0 B. T" |3 Z2 Q% j6 P
a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下 ' \! q; I+ D$ B  _" @8 x% {9 Q8 x$ h% q
b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。 - c; y" |/ ~/ W2 Z" c8 |+ S
c、修改这两个文件,将.ugii_env中
6 H2 m& a* R  C( ~( L$ ^2 A5 b  n2 nUGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为:
7 F' k7 c2 Q1 M% ]  W; `& _- V! @/ LUGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪)
( @8 ?5 N0 J9 ]& i将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。 % N: N+ q( S9 A
接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。
1 B" @- r6 G% A$ N在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。
' c. Y8 b' q' Z: c二、层的设置、利用
3 M; |9 j7 S" u9 M8 j4 F! \9 w有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的  2 _+ P& y: z& C2 b0 v. s: W
1-29层里放solid
. w8 b; ]% a/ `0 G: I2 a30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
4 ~) }+ L! G2 k50-59层放置datum数据平面及数据轴
8 V3 K6 a( z: w/ r2 K, e60-99层放curve及其它需要的object
5 B; J, v( ?; i- j! Z# g100-149层放其他临时object * o# f7 _4 X( C3 P' Q2 O
150-199层备用
( }' |* w7 ?" f7 \9 y0 B200-249层属于制图范围层
- \4 O! j3 X4 d, ~1 [250-256留作它用 - |# r& E7 [0 d7 y
1、层可以命名、分类 ) A4 S5 Y" M& R' f
为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。 + J- A3 H, i6 ?
2、层可以方便出图。 & M# _, J. k; d) B8 p# M
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
# o# ]6 ?2 K' j' v* q3、关闭不工作的层,加快显示速度 * t( f" @- h' N1 z, R- U: w) s0 ^: a
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive
/ y: o! T; b0 X) |8 N一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。
4 d8 b5 p% @3 j% {三、用curve画的图也用装配
9 H* F# o  ~6 [% ~9 Y" Q. G- l/ ?通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。 ; T' \5 d) h  Z( h; O0 ~" \/ ^
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。
# {. w7 X0 p# a* S  }四、装配好之后还要加工,怎么办 % H& ]3 s* n5 ?9 q& X/ ~
有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。
) h% Y6 S& o: C  `! v7 S; [5 T3 v五、合理建模
* a! ~, c9 _, [4 g5 Q2 I9 a  Y这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。 ! W) u, U  r# H; W( F, Q
为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:
2 E6 u1 z4 `' |1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance
5 V% z0 I$ s9 H2、尽量使用sketch 6 {. p. z, ~7 j, _# v5 \3 D3 j, J
3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature 3 S4 A$ K- ^8 F9 x+ z& F
六、如何转换公英制文件
$ X6 h' e2 A8 U; E) E  ?启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.  
/ E% n! O, ]) C5 w  W; UToolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.  $ ^! e6 H& s5 I$ ]# q# \
Start->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt  , e1 t& ?% ]- ~) d* w$ [' f
Cd d:\ugs150(eds140)\ugii  * o. q& K9 s! d8 e
Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt  , d0 W6 Z% `3 N1 M1 O# P8 W
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.  ( P9 l& P5 `. `/ j
Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)  3 t1 m! W& l( W1 S0 Z+ Y* b3 f
七、如何不剖轴
: i4 x* d1 {) H; }  T. B9 N1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。
# s4 C4 c) m2 }; G7 E! b2、选择菜单arrange->attributes->part attributes
) A7 G  P  U, E8 A5 p" u. m6 k/ H3。系统出现对话框,选择“Assign”如下: / [" P" h3 Z8 S* r+ N; [
4。输入零件属性名称“section-component”: ( n) T9 r# k$ i. E8 p: C' }
5。输入零件属性值“NO”:
1 l2 d- r9 N, f/ \! [3 _这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。 9 g5 w& C6 s  y, i! Y3 k

- J' C. Q# m( A" k/ {# D, N( `  W" O在UGII_ENV.DAT中/ g- C0 q/ B+ |; R1 a6 }
把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def0 X8 S- ^& c# F$ b3 G1 w
改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
" [  w, P0 j# w; l9 ]  y3 b就可以在开始UG时,内定值为mm' ~& d4 d7 t- P9 R' e$ g

/ E" p$ G* v2 P) `4 Q在UG_METRIC.DEF中: O+ B. ^) c7 H, |
UG_systemColor: 为设定系统颜色
1 ^' i3 o0 Z: W8 {+ g( L! p4 AUG_initialPartDir: 为设定起始图文件位置
# M- s+ f: S& _) J  @- ], @; CUG_initialGripDir: 为设定GRIP位置
. J' f3 E. F% A- B" h" s+ OUG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置' v1 @$ K1 H& B+ k' d( o7 M
UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置% E2 a! }& }* r" g( M
UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置( G- s0 @# R8 _' h7 o, ~# o
UG_initialStpDir: 为设定STEP位置% r+ s; f" G+ x' ~) T
UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置
) g* B1 U2 Z# K, @) ]UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置
& q  B% e9 f! C; m5 m8 QUG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS) }4 ~( ]) L( K: F* B
UG_showObjectCount: 建议ON
  R$ @) f6 w9 o) v& `6 `& x  BUG_showCategoryNames: 建议ON  [: Q' B- v! e4 K9 f2 Y
Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095
. q% n, A; U) F. FSolids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差
4 [8 d8 i, j3 N8 q6 w6 w- l. \7 jSolids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差
0 [% `: x3 W) c; r3 ], DSolids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差
& G: {3 l5 u9 o  b6 E4 F2 J% V# xSolids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好
% G+ r' }' X4 L3 M
4 G& m/ T1 _; U% U就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量:
1 |. }% R/ Y0 p6 r) aWin2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面:
$ y  S) @8 x" r/ G. XUGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面1 Z' w* K4 a1 J6 ^3 D* i
UGII_LANG=english 英文菜单界面
( z, l0 X& O0 D3 Q. m7 B6 gUGII_LANG=french 法语菜单界面# l, Q+ c; G) J2 w! K
UGII_LANG=german 德语菜单界面
% m7 L- K# t* H( U, c5 Y# i/ S- J" ^UGII_LANG=japanese 日文菜单界面0 u% o8 V- V: N4 `/ G; l
UGII_LANG=italian 意大利语菜单界面& y$ L7 I  @9 I  y( p
UGII_LANG=russian 俄语菜单界面$ [. r" t3 T7 I
UGII_LANG=korean 韩文菜单界面
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发表于 2010-11-17 14:47 | 显示全部楼层
回复 2# 小白龙
" ]& Z1 F" w  j" `; ]; S/ O7 S9 v' ^  T$ F: O/ M& s1 _9 n
+ P5 j0 [9 y: E/ C
这么好的东西都没人跟贴..可悲啊!
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发表于 2010-11-17 16:06 | 显示全部楼层
这个东西我一定顶的,很全
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发表于 2010-11-18 13:10 | 显示全部楼层
好东西要顶啊
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发表于 2010-11-18 15:40 | 显示全部楼层
大力支持楼主
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发表于 2010-11-22 16:15 | 显示全部楼层
东西我一定顶的
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发表于 2010-11-23 16:15 | 显示全部楼层
谢谢!大力支持楼主!!!
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发表于 2010-12-4 20:50 | 显示全部楼层
顶啊、、、、、、、、、、、、、、、、
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发表于 2010-12-4 20:55 | 显示全部楼层
LZ,NB!!谢谢分享
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