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ug 环境变量设置大全

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发表于 2010-9-28 16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
ugII_ENV.DAT中
' H7 b1 j6 l* _UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def 5 \5 O  w! B: ?. z# `& B2 v
改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
/ o# A- @1 b' r7 P" a/ o) {就可以在开始UG时,内定值为mm
7 z" X. j* P& u
, o( O$ I% d% \/ D" A6 B% K. \在UG_METRIC.DEF中 ( I! F! B8 y! C- q
UG_systemColor: 为设定系统颜色
/ _( h4 T: p( O9 k7 g2 V
$ F' L; x3 r4 H/ A7 Q+ rUG_initialPartDir: 为设定起始图档位置   `- b) W2 i' D0 [/ g
& h$ M' w, v# L( P6 f
UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置
  t2 h4 L/ V5 R5 \2 H/ L, A& k; [$ W0 ^
UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置
6 H; ?. X8 \) I9 q- l0 A; L" b
) Z% P" y9 p+ Y5 W7 p. c. y$ FUG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置
, r  o+ U7 }4 I. L2 A
) n; K. U$ I) Y" a/ \UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置
. q5 Y3 q# v2 }! u
' e" z! O7 t( t- Y7 iUG_initialStpDir: 为设定STEP位置 ' Q9 l' S' g: O
* O* S! n2 t( v+ j
UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置 " q8 [! w( Z5 I3 }& `, J

, |6 g8 z5 k3 JUG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置
, c' R+ p: Z7 {& Q1 B* m% Q$ F+ i+ }1 ?" p  k% Z
UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS
% M0 @+ ?) n% ^: j) p' z
; J0 h' d& \, S  K) HUG_showObjectCount: 建议ON
3 T* d1 e  h5 G9 ]6 F
& H$ t* e  c5 Q8 Q' aUG_showCategoryNames: 建议ON ; l7 S- m( R& {! i- U2 E; ]
9 Q& f5 t9 c0 D- {/ G
Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095
6 G2 H' Z; @/ X1 @2 R* S, ~; ~$ K7 [- y" {* E
Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差
( d/ {4 b& [1 h: Z8 Q. i2 t  l6 H* e6 r1 h( ~5 h1 H( G
Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差   N, n. l* x' `. B! @
- c. @4 U) b: W( s! i% `
Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差
7 V9 h: u( g/ I, c
8 b. m+ Q( g% P% x5 l6 LSolids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好
: y8 j9 j5 P+ ]: D
& u% Q1 l6 H# ^1. 复制 UGii_simple_chinese.lng 到一个新的目录并重新命名为ugii.lng (如:\UGS180\UGChina\ugii.lng)
9 P; r2 Y2 y4 V, K6 V) w# S2. 建立一个新的文件 ug.bat 在该目录下并输入以下内容:
5 ]$ z, [, Y# B; s6 [  X$ B: w, t+ C" Q0 ?5 _) H
@ECHO OFF / Q/ b$ X1 q9 Z' p
* l, i& I/ k9 X" A: A
set UGII_LANGUAGE=%UGII_BASE_DIR%\UGChina
) c/ F* D2 l& F. \/ o& i: Y! f2 Q( q9 K3 |8 ~1 [
set UGII_MAIN_MENU_FILE=%UGII_BASE_DIR%\ugii\menus\ug_main.men   `9 C, E9 c, n- k7 D" M+ \

7 R/ m- N+ ]4 H2 J# E%UGII_BASE_DIR%\ugii\ugraf.exe
5 V6 W: d% e) }% Y! E  T' x2 H  f
' e! }; j/ ^! b' @& e) v3. 保存后运行 ug.bat 4 |4 K. N/ M# A% `$ R

6 w- c2 G& K* R! S- O2 }) u$ l6 \& Y% d5 `* v9 D+ B! o; X2 U$ }: R
就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量:
+ J# N5 y! X$ `' U) ?5 P  x/ aWin2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面: # I2 X& U7 r8 D. v
UGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面
: W# z1 ]! _3 f  X4 Q: M! @UGII_LANG=english 英文菜单界面 4 Q" w; I# ^1 V) M
UGII_LANG=french 法语菜单界面
& G1 @$ v+ ~/ j' P& X0 EUGII_LANG=german 德语菜单界面
" I6 Y3 ^4 Z# x; e: ?) ]UGII_LANG=japanese 日文菜单界面
5 C% g" U4 s; C: I0 ]0 I' @UGII_LANG=italian 意大利语菜单界面 + X' B; b% t* G0 Q! f$ Z# ]8 g
UGII_LANG=russian 俄语菜单界面
* f2 \5 B! @0 Y7 q9 t1 E5 U: oUGII_LANG=korean 韩文菜单界面 6 X$ g3 a% g! e8 s& Q) O6 ~, r, @8 o

( e( ^" }# A: H5 k/ j. M5 `' {& N* T; j" q
% x" @6 r: t4 ]/ Y3 a9 A3 L( Z

4 k3 Z" d$ d- @" a6 d
' A% c5 W/ m8 b3 o( S7 P再附加一些UG快捷键,,/ v  A1 u5 R( C  h
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局 ! V  L4 [  j) ?3 V3 b
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局 6 `/ I/ f1 J6 q" A6 B
文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局
: u" [7 Y/ j4 q0 f" C$ a文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局 - Z4 c* v1 x7 h3 w
文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局
& H2 |) H  L0 E' p文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
* R  A, p7 l" H5 w0 G2 R0 S( K文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局
. R1 R2 O; |- P! W$ Q文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局 ( v) i+ h0 v0 a  n/ a) E* x2 z
编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
- K/ {; q# H. a编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局 $ M0 k, k# O6 x- O3 q
编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局
( _0 H1 Q$ ?1 _( b8 E6 i编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局 . }3 R9 R: l( _
编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局 # N6 p& m% |9 [& c! l. _; B0 M4 Z
Delete 全局
8 S% t3 U- g; e, ]) n编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局
2 x' f  @& K. f编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局 6 B2 n* I" h" m( `$ _6 _
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局 ! V& T2 M* ^8 [- g4 h. e  m$ w
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局 9 N& M5 W1 B# _0 j" _: X+ }# {
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局
6 C! ?) A* L- R+ S$ D9 ~编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局 ! A. n( s( q# E0 K
编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局
, {7 P* x- y$ Z1 K/ f编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局
% [6 y4 K' m% F. z) ]. p编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局
* d' u1 M+ T8 u! f$ a/ Q编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局
" w/ @  K! m/ }9 x7 C3 \编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局 0 m  v- a4 C% d' }" Z/ G
编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局 / A! [1 D9 v5 n- S: {1 d5 _
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局 ' w, e  [  M* ]& y$ |
视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局
* d% e, V$ R- c视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局
1 g8 _% U+ B& {! b5 R/ r: {# _视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局
( n" J4 ^; J7 N( r, J, z视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局 : v. r2 |: y0 u
视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局 , f! b- ~7 E4 V2 X
视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
+ `9 U! K2 m7 B0 ]视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局 7 m# Z# k$ O% P; Q2 ~
视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局 % T9 ^( z: d6 I& [: j3 S
视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局
7 h! v5 o1 f2 T0 j8 d. Z) ^- ]插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块
1 m" W9 q  E7 z5 R% E插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块
' j$ Q/ x7 [# M& `插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块
/ F8 M5 O8 J2 P4 R  x插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块 0 N% y6 o4 n$ h8 O& Y% l
插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局
: b# q! S7 n2 m格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局
) i2 B- m' h, \, K0 }8 A- _5 E格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局 0 L7 W, V" g( {+ _& {) D2 W3 @7 ]
格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局
4 y1 u% j, q$ R. R4 z! U工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局
6 q9 Z( p  p1 m5 z工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局 0 @+ K! g. g1 E8 q/ y2 X8 N4 r
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局 / L8 N6 S" U; ]$ t. J
工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局
% Z! E5 a  w( u9 `7 \2 O- `2 S工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局
  ]' ]5 C* R! Q, J/ ^工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局
/ t5 i4 J$ ?# O% l- t* w信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局
/ Q; A4 {2 ?1 S3 H9 N分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局 ' Z* ?* f; c: p' G4 R' d
首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局 3 q. O% O2 |+ v) M' U* c
首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局
/ Q& R8 d3 K/ V& M应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局 6 X) R% v2 c' n# o! r
M 全局
: m5 G$ H! F' U8 `" Y# I5 V应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局 ) H+ O& ?2 K# G( A, K' W$ p
应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局
) w! ~+ H9 r  B: d% f应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局 # I; }, V. s2 f) E
应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局 + [9 b8 u3 E( A" J3 s+ e, r! ]
应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块 3 K' u# }; \7 X/ B! Y% v7 Q
应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局
# S6 c. V; n( Q# \+ W, |! N9 [, L帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局 ! i% }( R& x* |8 d/ ^2 M
刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局
/ B8 E, X) Y! g$ `; H0 ]适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局
( A9 y8 U+ E5 R- W缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局
. ?7 x/ t/ b" S3 @( p' W旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局 : M- O, e, P" T7 _( a
定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局 0 r9 N3 s4 Q" n+ ~: C
定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局
! a! g# V) v& A3 Q$ k0 B. d定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局 ( E; j  u$ `9 u# n' ~5 T
定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局 5 T! _* z0 M! u4 G/ P  W9 l7 @! O+ f
定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局 / ]2 B* x0 @. [& h
定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局 0 c0 P" B' t7 I  f2 T  O" g; L
捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局

评分

参与人数 1激情 +2 G币 +2 收起 理由
岁月留痕 + 2 + 2 上传资料

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 楼主| 发表于 2010-9-28 16:05 | 显示全部楼层
UG应用技巧谈 & w) a3 Z& M6 r8 W. {3 e/ c

8 [/ j/ h& R; @) H一、建立自己的配置、加快制图速度 ! t0 G) z% `) A+ H" t5 f2 A
1 建立自己的模板文件 $ W# R+ g8 \0 \5 i# I% I
你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。
) p) u' C; X5 K( j2 建立你自己的缺省文件 ( ~" V% a# K$ d! }: q4 |  Z
在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。 : o  x+ E3 T! E: Z
NT用户建立缺省配置文件的方法是:
" x- \9 @/ T; R1 b& {3 ga、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。 9 O; ]6 S! M0 F
b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下
' u6 A1 b0 l5 y3 Bset HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器 + i6 b7 `) w  t  o
set HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。
' \; E# I. Q" v6 rd:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。 - P1 O2 g# A6 ]+ x. ?( ^
c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。   O( m+ E% u6 A' {6 L1 f8 E
这样你就完成了。 ; ~/ v/ H) H# W; x, ?* _
UNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例:
+ |7 X  ]& J% d5 W+ Ya、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下
" v- Y0 [) R6 G8 D! H5 N/ Z2 }b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。
" f6 d- o6 ]; l: X3 Q2 L; m" |! dc、修改这两个文件,将.ugii_env中
6 d( E4 P9 c  rUGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为: ( D/ u2 z( c! {, m
UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪) + p9 B. u6 Q! m2 v
将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。   }: i4 [3 p. P6 t- q. P
接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。 6 S4 r4 V3 |1 T6 H
在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。
5 F* E0 v, Z# D二、层的设置、利用
6 v! J2 Y1 z- T2 C: \' j  o$ c1 _有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的  
4 T5 N# U8 A5 @! g% h& X* ~: L  w% \/ C1-29层里放solid 2 _( Q9 h9 m. t" Q. y
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。 1 R0 t* j0 `, ]9 H8 e3 b* N
50-59层放置datum数据平面及数据轴 . N. B& O+ c7 j. o
60-99层放curve及其它需要的object
- `; G! n4 `/ |100-149层放其他临时object
0 u/ V& Y' c( U+ w% Y% d150-199层备用 ' R  s' A+ ^$ R/ U; L) s# {- Y# d6 [: G
200-249层属于制图范围层 6 I1 U! r3 v# L
250-256留作它用
" |2 s* ^# s' S0 k- d6 p1、层可以命名、分类
' m# a% z8 U8 w; F, Y' C2 {5 ~4 O  A为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。 , C4 o4 `, I) q
2、层可以方便出图。 , H; {6 x2 z$ M1 o7 c+ |
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
* y0 B6 ]" H9 ~. M3、关闭不工作的层,加快显示速度
, w- e" i. o5 @" Y# i出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive
7 G! R& j& y" Y' v一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 0 o2 @: F# K' r- s" m3 p# ^
三、用curve画的图也用装配
. M6 o$ Y, d7 h- Q通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。 & m- k) ?% j% H, `& m4 P
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。
" m2 U( s. B7 a- t! F四、装配好之后还要加工,怎么办
7 X, ~( n/ Z# r8 C" x! V有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。 2 v) k+ F3 C9 V
五、合理建模
, [- o$ _4 S  k+ M* |; g' k这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。 0 s- i- t. d3 h0 F9 k+ @# T, d+ u
为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是: 7 z, O$ j& F0 g. U4 Q/ ]/ J% p0 N) U+ v
1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance
! N- F  ^+ S8 @  ^. m. O2、尽量使用sketch
3 ]0 J. {* Z8 e' |% n9 v3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature % Y- i* `2 }2 K3 N& K: Q; ?  A
六、如何转换公英制文件
% S( g4 F) l( d3 k' Y  F" a: |启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.  
  i2 m7 \5 e! }3 Y! k" r0 ]Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.  " Q& |8 W! T2 \/ K& j# P
Start->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt  4 `6 m2 E! H9 V) T) l) v
Cd d:\ugs150(eds140)\ugii  5 \: p" H; R1 G$ k- B+ }1 T
Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt  ; y* L) e, o5 d' s) J, H' w5 ?
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.  
& R' m, h+ |) O' ZToolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)  0 V! m" z4 @" }: _2 N
七、如何不剖轴
( S& W+ N" ^# G$ f1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。 # K$ r( @5 q- `6 R
2、选择菜单arrange->attributes->part attributes
' v- a& x& k- c7 x6 @0 _3。系统出现对话框,选择“Assign”如下: / h$ k5 ~' }  o; K/ s
4。输入零件属性名称“section-component”:
5 V" D& p" ~+ M/ }3 ?! I5。输入零件属性值“NO”:
6 [5 }# {0 A# Z: A2 {/ {7 G5 S这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。
+ t0 V* ]2 X' H* d& A0 {6 N  Y7 U; Z, Q# M$ H8 }+ e
在UGII_ENV.DAT中
2 Y) U8 F, c( _- r把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def3 @) H% i4 ?& ?3 I5 v# p  [
改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
. b# v3 Q7 G5 U2 |就可以在开始UG时,内定值为mm0 B, f1 z& i% p5 d3 D( F* U
9 b, U2 A1 m# e7 V' p6 o1 n
在UG_METRIC.DEF中
5 ]8 x* W8 I* {* A5 DUG_systemColor: 为设定系统颜色3 o! g7 s) P( }
UG_initialPartDir: 为设定起始图文件位置
, V" `, V5 G' OUG_initialGripDir: 为设定GRIP位置# y6 o1 N% G* n0 S* k& d6 a' Z1 u# v
UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置( m" R/ A; a: I8 j
UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置( k, j& i2 f, I3 w- t& r2 @! J4 q5 T
UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置
3 _7 ?; K! T5 r! dUG_initialStpDir: 为设定STEP位置5 f' V) ~6 N. E' X; @
UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置
, Y, h; G, t) j: UUG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置
) o1 r' J* m9 M1 E% r0 @UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS
8 B2 }% I4 W5 ]: ]- m0 fUG_showObjectCount: 建议ON! a- k4 m- q7 e7 A' ?+ K
UG_showCategoryNames: 建议ON* X5 ~4 d) j  D2 X
Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095
* h/ z- U. r1 q7 _* J  iSolids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差
  }6 T  R, e- T0 w2 P$ L% A  FSolids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差& v' n! d, D( H: e, H3 f
Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差
7 x6 }, l1 Z: _1 @: ZSolids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好$ H6 y9 L1 Q+ W8 K
; a' d  s& s& Y! H' [, z' h4 D
就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量:( h+ C7 x" S3 M! F- u3 n2 P
Win2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面:
1 ]) O; ~& p+ A" @$ h" CUGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面
; U* j: j- R) v! mUGII_LANG=english 英文菜单界面
, Q* d  w" c+ |  e: @7 u, l8 [" F$ i7 MUGII_LANG=french 法语菜单界面
; m; S6 q5 D" J, p1 X' K; c: NUGII_LANG=german 德语菜单界面; {- }% {/ g- @$ k+ n
UGII_LANG=japanese 日文菜单界面
; ~" ~2 E' ?0 v+ nUGII_LANG=italian 意大利语菜单界面
* k+ `4 u) \- w* ^UGII_LANG=russian 俄语菜单界面) U8 t. w- i1 l1 Q; Y* l
UGII_LANG=korean 韩文菜单界面
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发表于 2010-11-17 14:47 | 显示全部楼层
回复 2# 小白龙
. Q; {. c6 D9 o1 Q  ?/ G  C( X4 ~& B: Z$ M4 I( p3 h

: s: z3 K# F8 M; H 这么好的东西都没人跟贴..可悲啊!
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发表于 2010-11-17 16:06 | 显示全部楼层
这个东西我一定顶的,很全
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发表于 2010-11-18 13:10 | 显示全部楼层
好东西要顶啊
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发表于 2010-11-18 15:40 | 显示全部楼层
大力支持楼主
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发表于 2010-11-22 16:15 | 显示全部楼层
东西我一定顶的
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发表于 2010-11-23 16:15 | 显示全部楼层
谢谢!大力支持楼主!!!
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发表于 2010-12-4 20:50 | 显示全部楼层
顶啊、、、、、、、、、、、、、、、、
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发表于 2010-12-4 20:55 | 显示全部楼层
LZ,NB!!谢谢分享
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