青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 23368|回复: 71

ug 环境变量设置大全

[复制链接]
发表于 2010-9-28 16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
ugII_ENV.DAT中 1 Q9 X0 L; V6 C! G
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def
4 l% X$ M- i% K/ W4 v改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def , U1 m  ]0 h& Y7 T1 N1 J
就可以在开始UG时,内定值为mm
6 z( {( P5 C9 w0 B1 l/ Q* ^
/ t% t+ F- P0 X* b4 v在UG_METRIC.DEF中 : H2 w+ {4 m7 j6 s% M
UG_systemColor: 为设定系统颜色 ; k* W, }( F9 t: O  U8 i; X

; z; M( G( d& h' F/ s9 WUG_initialPartDir: 为设定起始图档位置
" {" R( |, [+ D8 _# K6 L
% J4 D- P4 I5 T9 P; oUG_initialGripDir: 为设定GRIP位置 , {: [2 S/ z" m8 c( p
# s% L1 n; P/ b% q
UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置 % L& R. \3 ?- i$ k- Q
* w% T+ a# \3 s$ o1 y% ]6 P& x
UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置 8 E7 C1 U( |5 H6 C* D$ t
  H# c$ k& a! E2 X/ I* c9 v
UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置
# v5 A) ]8 Y. \! D  m  S% A8 C: O% m& u# p# ]
UG_initialStpDir: 为设定STEP位置
* R, H5 ]1 v% [1 G( z# H6 x6 `- `! u* V# g4 q! ^8 Y
UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置 ' T- g% _* D' y: @1 G! }+ d
6 ~9 p. S/ i* ^( N" ^
UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置 % O4 l! w: k# R2 h( c

: T2 j/ j! x6 R5 @5 X, k- O. q% b9 CUG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS 7 e  ^9 t  y& ~3 S; q3 `: w0 v
1 {% [* T4 E( Y4 i4 o+ X+ b' T6 T
UG_showObjectCount: 建议ON $ L/ \3 J  c5 F8 Q. O4 Q& a* J( F, B

( n2 @9 s9 G! o) A. _2 kUG_showCategoryNames: 建议ON 7 e  s8 S! {) i* ?
& ^, X4 s. P6 f+ }$ y
Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095 , T: [0 S/ d& S( m' x1 k  C5 m
! d& I8 n8 K6 Z; n0 G$ w
Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差
0 i3 O8 U: R8 D2 W# W0 i% b
# e  u: V2 t* n! h' C4 W& w" WSolids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差
8 ^! E0 e% R$ q1 |2 {. W0 S! x" R7 Q0 l2 U2 h
Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差 0 n: H5 f% d) I! o8 A- y- G% @
# P) ^# H: ~# r; w
Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好
$ `; }9 v* w  j- ?) K7 T% e4 x
: U& F! ?7 A' S8 w7 a" \; b7 a9 L/ T1. 复制 UGii_simple_chinese.lng 到一个新的目录并重新命名为ugii.lng (如:\UGS180\UGChina\ugii.lng) * D) b$ d0 P. k' L1 t
2. 建立一个新的文件 ug.bat 在该目录下并输入以下内容: , i" s5 W( d) b. _

7 x5 p; Q' i1 U@ECHO OFF 7 f3 P6 _4 n+ S1 {2 ~  O- H

& }  e( S+ u0 S  d5 cset UGII_LANGUAGE=%UGII_BASE_DIR%\UGChina
* P% r0 W+ }- q0 k% R9 v0 z; b
9 U0 }- i; [2 C, z) nset UGII_MAIN_MENU_FILE=%UGII_BASE_DIR%\ugii\menus\ug_main.men
  M, L$ f  S1 H* d, G/ M
+ c" |+ u* z: A* x9 i0 d%UGII_BASE_DIR%\ugii\ugraf.exe
" b; C4 L/ A: {0 l" x# e
7 J1 ~+ H; p4 ~2 O; J/ F" S0 T3. 保存后运行 ug.bat 2 H6 R% W" n0 m  N5 }

* n9 U2 g9 P% @2 B4 E0 w* a1 }/ F
就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量:
7 O: F# b: u" RWin2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面:
9 G8 r: X4 u2 c; Z' T+ ^UGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面
5 a. H- I# x' e. n  e5 ]) Z* e4 EUGII_LANG=english 英文菜单界面 9 o# r* _: o: p6 g1 l& ]
UGII_LANG=french 法语菜单界面 $ R. e; [' f  }* A! a& X
UGII_LANG=german 德语菜单界面
# G2 Q+ d( }8 T2 b, H" ~UGII_LANG=japanese 日文菜单界面 ' R' q- o) v' u7 f& `
UGII_LANG=italian 意大利语菜单界面
1 r$ L3 b" |9 h! i: Z* M! TUGII_LANG=russian 俄语菜单界面
$ Y8 k7 u" M1 r' y$ Q; t' n6 p8 ~2 pUGII_LANG=korean 韩文菜单界面
, ], b% E- v. C' t3 P
4 z! Z4 N8 x" P# X3 x4 ?! d
, b/ R! e/ e& Z; u/ f9 B6 H% u
9 w: k% L/ h; b: r. U8 B7 m: U$ g' a) H! }# F7 t  _
2 C1 W4 D/ r( z9 o, \8 Z7 v
再附加一些UG快捷键,," _; R) d) C  B# c  B% P
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局 5 C/ b9 f  f/ H9 \$ a9 r
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局 $ X) x" ~# [; v& k& m- ^
文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局 0 |7 k  h7 z/ N
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局
/ s8 H5 }+ R  O' q, w' p9 @, m文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局
3 q4 e' i% _! I) s文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局 - _! n/ ~1 H' A6 s  N( u
文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 ) x5 x1 b0 n* u
文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局
7 L: M: }! I- [# k2 @7 m编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
  r* w+ @8 z+ S. p; y2 O编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局 , u5 b3 {5 c0 N9 `3 S% Y" u
编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局 % Z' U- T7 R& B
编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局 ' R+ ]2 d$ y6 t  U4 Q+ Z5 c2 V6 f
编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局
6 ^1 N6 ?* G0 p) H$ B. cDelete 全局
+ i3 U9 E  T! ~6 M+ I# Q/ G编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局 % d2 g) N: B' \1 x
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局
0 O/ u9 F# e2 w; z7 w编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局 5 o5 A3 Z: ]0 u$ p! K/ D8 W
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局 7 L0 I" x. m' }) [7 r# A
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局 . I/ k$ R) P( V& k* f
编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局 : k0 j" q) ^- {' Q  b: ?/ y% g; c
编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局 ' \  z8 U* {( c9 n
编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局
3 j! n) M0 w2 m编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局
9 w" l! R# I" {编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局
8 ~, C6 W  P# e9 r1 p; j编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局
1 X+ c: L! ?5 v  f4 ^编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局 2 z$ l; E' f- s& c# o6 p7 H
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局 & L  h7 f: r4 M5 u  n2 ]. ^
视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局
! j+ i) H2 {' z* b视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局 % R6 T! X1 G% |9 t; u
视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局   _1 K) v1 O9 \; n% r% Z7 W
视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局 & ^1 K6 |- W& k2 I' C/ D5 ^2 X# y  g
视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局 0 r) A- u6 B+ f& M) h$ a+ `. t
视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
/ [+ B$ q0 J0 R# W视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局
  n9 L& Y$ A, K& a. W视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局
8 |( }+ W: i5 h视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局
/ |, J7 `$ o' P) \5 ~) {- w) z6 B8 z插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块 5 F4 D: N% ~2 V( V
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块 4 `; v, d* v* R+ i& c1 H
插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块 # x3 O  S$ b- v6 L% B& X
插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块
- \- Q/ @, R; t# L3 S" X8 _+ n( p: Y' C插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局
) N: y. O' u5 @. I- K. P格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局 ( k1 \0 D- ^) h/ k* _) g. @
格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局
& w- Q) p+ D3 G& ]格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局
: j3 W* A; a2 P/ q4 O工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局
  i* n' B/ S  y+ D7 I工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局 + d  E* |  k, c" c' x* W* l
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局
" R; r) k; m& [& c( [工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局 & h& G8 Z3 r& p$ Z: o! [
工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局
# V" Y9 P% y, U0 h3 P+ o7 J工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局 4 s8 _+ f! Y$ F5 G
信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局
, \2 s5 T/ V0 H分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局
- x1 N1 p3 T( v3 c+ V6 ?; b# b9 U首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局
. C. _% ~7 a: s3 u' n: B( n首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局 ! f1 [0 ?3 v/ F4 N; k
应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局
" o) O7 ?8 a( ~1 E9 MM 全局 2 x# Y/ z3 h  f7 X/ o5 x2 Y8 ]
应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局
' B7 Y$ n. a4 [. i2 n6 I) c, h3 L+ W" @应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局 4 u/ V$ z3 N1 \3 J4 S0 r
应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局
% F2 i$ S8 T% q应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局 ! B7 J) k" g  A2 `- N) l& K
应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块
: ~9 \& ?( x' L应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局
" v7 J! q% O* n! |: x6 s# g" i& A' z帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局
0 L+ E% k+ A* z) J1 \刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局 / _0 D* n; u% V) }- {) ]4 z5 f9 h
适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局
' J3 z/ S& E, J缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局   l, M  ?2 \0 }, x+ U% z9 h  B
旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局 ) U4 r* t" M2 {" D; a# m) _. q
定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局 7 G* v- x6 S9 y3 H
定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局
! ?! F! T" b3 u( P$ x定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局
" s  P) Q4 l6 M$ c' A定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局
! y5 j5 _2 t! a4 t0 c- O2 Z定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局 & A- m6 |" n6 A1 ~2 p; a
定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局
+ b2 h  l* s6 A  p+ b6 |. P3 [7 v捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局

评分

参与人数 1激情 +2 G币 +2 收起 理由
岁月留痕 + 2 + 2 上传资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-9-28 16:05 | 显示全部楼层
UG应用技巧谈 9 _# q( B. @. x9 `; r3 I
3 m$ @0 x+ A) u
一、建立自己的配置、加快制图速度 6 R( j! N' t/ H! f0 n  D% O  D
1 建立自己的模板文件   W/ [( j! ~9 H- U( R# [
你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。
  [$ `9 i0 f; z- D2 ]2 q: u2 建立你自己的缺省文件 " Y) y+ L0 P- f" B
在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。
: g5 E  o/ `3 i1 l; ?# W6 I9 NNT用户建立缺省配置文件的方法是:
* k1 B, ^) L8 c) q& Q3 e  Pa、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。
- a% P1 k* N2 q6 n8 W! d2 z$ kb、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下
1 e5 ~* O3 ?: g! f8 Wset HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器
( T4 ?% j* ~: s4 |set HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。
+ W4 [2 j4 t& i# {/ ?: v, @d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。 ( }5 l" e  m! A# N, v9 k
c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。 ! K% {, X0 b. Y; n7 \% }3 B
这样你就完成了。 . b# z9 d- |4 }+ d6 m8 @: R
UNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例: 2 c$ @4 |4 Y  W0 e+ ~
a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下 $ S9 ~0 f- J" j- @4 l. \1 O
b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。
' x5 e- D7 M: W/ d& J  sc、修改这两个文件,将.ugii_env中 2 R; X8 |  y, v6 c) K
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为:
0 |9 s3 B1 k+ h/ M* l" I6 xUGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪)
% x8 ]$ ^. H3 Y9 g将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。
5 i% ^" T  w: \- q接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。
4 ~' O9 ^0 L1 [. s, [在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。 " r9 Y" s7 C& J3 v* f
二、层的设置、利用
* y1 B- u# ]2 {! `2 x: ]有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的  
6 }+ H# |) N4 X/ h( b  S+ j1-29层里放solid ' y+ R- j' [' `/ `1 Q
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
' F3 ~$ T( `. k4 K  f50-59层放置datum数据平面及数据轴
$ K5 o0 \9 [! q5 z60-99层放curve及其它需要的object
( T$ |& q. A/ y100-149层放其他临时object 3 f; ]) h$ L3 D9 Y- _
150-199层备用 1 {6 S/ d, h  H9 y( f* k
200-249层属于制图范围层 . r' F  j) {, s- U& ]; x! v3 z- _
250-256留作它用
1 _4 n: G* A5 ?6 o& y+ \1、层可以命名、分类
2 k' L! x3 Z, W* L: y$ G) J为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。 $ k! t& J5 t" {# H" ?# j
2、层可以方便出图。
' y5 T; ~0 K$ _2 e有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。 0 J) P% ]8 k) |- ~
3、关闭不工作的层,加快显示速度 9 N( I, [9 U  F5 W9 u+ {( b7 Z
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive * \9 G- F: O/ @- k# N: l6 A: c
一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。
8 G8 x1 y, f4 i' o三、用curve画的图也用装配 , M$ A+ e7 z( ?( J8 w. _
通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
1 O' Q& r, U7 @/ h& W3 K为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。
! d1 ~+ Z9 l/ }2 W& X9 Z9 @! v: ^四、装配好之后还要加工,怎么办
' _+ H- [  N0 J- g有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。 9 N6 H/ I- c( R- R* d* K/ U
五、合理建模
1 Y: m. b3 q: b, w+ }  J6 u这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。 , H0 M6 H( h4 `
为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:
+ k7 U7 X( C- J) X1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance $ y4 f2 |' ]) C9 u3 G
2、尽量使用sketch 1 S) {" |$ I5 U! Y
3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature
, t4 e8 E# _9 x8 g7 K+ v  D六、如何转换公英制文件
! ?" G0 x/ F* v: L1 D启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.  6 I. L% Y' \' V% J) e
Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.  5 @0 t! q6 {/ K1 d, k
Start->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt    x5 s9 U* g: ]; Z* S) O
Cd d:\ugs150(eds140)\ugii  
9 O! Z/ k: _2 J) S$ JUg_convert_part 杋n (-mm) name.prt  2 C5 }4 f5 P9 e# ~, P: |
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.  0 b8 D" z& }* u1 z$ D3 H0 b& d
Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)  
1 b! s: S. o- k, d5 B* V" [七、如何不剖轴 ! E8 g1 v& ?1 h
1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。
$ Q& f9 W- R' R  Q2、选择菜单arrange->attributes->part attributes
* K1 k" V& |5 ?3。系统出现对话框,选择“Assign”如下: 2 ?! n: S3 j! R6 m4 _
4。输入零件属性名称“section-component”:
+ i' M: Q/ P! t# D5。输入零件属性值“NO”: 6 x8 p3 S+ T, D/ D: x" q/ ^
这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。 ' ~( G$ M5 p, v6 H9 X
$ p. x0 Q: {) R8 {/ s
在UGII_ENV.DAT中  q/ O4 Y/ z" s5 M, h. Z) W
把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def
1 d, {8 k, O9 y! Q1 w改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def+ D' t$ K$ N- Z0 {1 @
就可以在开始UG时,内定值为mm+ s; A: W  G2 f- X7 R& v8 f
0 q+ W0 g- Q  S
在UG_METRIC.DEF中, F' U$ t. {" p; e( E6 i* y
UG_systemColor: 为设定系统颜色5 k- h$ C% T& B" U1 |% f
UG_initialPartDir: 为设定起始图文件位置5 X2 c: z3 ]. U. D
UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置# D6 h$ A7 [9 a
UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置/ S2 G6 F$ g; n6 N! u
UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置
) m% \7 `8 A! O$ T/ ~4 zUG_initialIgsDir: 为设定IGES位置4 G9 a' K/ e6 H, G. N
UG_initialStpDir: 为设定STEP位置% s2 o" {+ c/ ~+ B2 Y7 a3 x, O
UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置
4 K$ E! C6 f% I# RUG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置0 T, C" c3 B4 n
UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS
$ c) Z- i) M$ `2 [8 @" iUG_showObjectCount: 建议ON* z4 j3 n2 `- M1 v3 u7 E
UG_showCategoryNames: 建议ON
% Y! o4 u9 j! }) O9 ^, \1 n1 bSolids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095
3 ~; q1 ~6 ]' B( @8 a9 ^1 r9 aSolids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差
* q" {& q# M$ v9 `, {5 I% iSolids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差' o' A. d. ~4 @+ q" j
Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差
* z7 f5 h) w" q, u, p6 ^) uSolids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好
: q# {9 G  p) L" I! B
8 q4 I  s- ^0 c; `' j就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量:
0 K8 }" h3 w6 t6 |2 SWin2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面:
% u0 o2 M4 P* w1 |. ~  C; cUGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面. c; x( b! ?4 x4 o$ e# F
UGII_LANG=english 英文菜单界面
) [. {4 s  c2 V. ]% [2 ^7 a4 aUGII_LANG=french 法语菜单界面
* n8 Z4 o3 i. _0 p! AUGII_LANG=german 德语菜单界面
& P1 _7 E" n; I1 F' ^& w- jUGII_LANG=japanese 日文菜单界面
2 I* A  i% O9 VUGII_LANG=italian 意大利语菜单界面
4 m  C/ l/ M% _" _0 pUGII_LANG=russian 俄语菜单界面# ^! l7 d9 e- C+ H/ [9 e9 i
UGII_LANG=korean 韩文菜单界面
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-11-17 14:47 | 显示全部楼层
回复 2# 小白龙 & G( W1 B2 l9 I% i# w
/ f; i# V6 ^& K; a

7 V  S" q) D1 ]) J2 ^- ^ 这么好的东西都没人跟贴..可悲啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-11-17 16:06 | 显示全部楼层
这个东西我一定顶的,很全
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-11-18 13:10 | 显示全部楼层
好东西要顶啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-11-18 15:40 | 显示全部楼层
大力支持楼主
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-11-22 16:15 | 显示全部楼层
东西我一定顶的
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-11-23 16:15 | 显示全部楼层
谢谢!大力支持楼主!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-12-4 20:50 | 显示全部楼层
顶啊、、、、、、、、、、、、、、、、
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-12-4 20:55 | 显示全部楼层
LZ,NB!!谢谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2025-6-12 15:54 , Processed in 0.260978 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表