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ug 环境变量设置大全

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发表于 2010-9-28 16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
ugII_ENV.DAT中 8 x4 L3 ]2 \& b$ H( G7 k7 @
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def 7 L4 V8 H1 F$ Z
改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
$ o/ F" i6 M) V( s8 u就可以在开始UG时,内定值为mm % F& i: q4 f3 K: O" F3 Z3 O  `
  P7 I8 d. {  c) @5 f
在UG_METRIC.DEF中 ( U! F; }% i* P: {. o
UG_systemColor: 为设定系统颜色
/ N/ r3 P/ O& x' l2 [0 |/ Y& a3 B* l! b' N% J
UG_initialPartDir: 为设定起始图档位置 ) E7 j/ I/ G; w" E) A6 o
3 m1 i6 U$ P+ z" x( A  d$ g9 R
UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置
, X8 ~( y7 ^# H# q4 I9 j, M$ n/ l% `: z+ _$ C9 W. y
UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置 . `1 ^+ e2 M, ^/ G: a7 E3 D
- l0 N/ o, x2 B' |
UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置
9 i3 J- l8 S1 L) Y/ ~, O% {& x1 e# b: ]- e
UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置 6 s8 B' U: |" L) [0 a9 {* O

8 h2 x2 }8 P4 X. N6 gUG_initialStpDir: 为设定STEP位置
6 Y6 p$ V, T# C" n( w! U3 E, W! \4 l% }# F/ B6 ]
UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置 3 }9 Y  M. z1 k  ]  H

  |- E% w7 d0 x* `2 VUG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置
0 T/ D# B: H# C  p/ Q# E. X
1 D, b9 w. P0 A- @UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS # a6 M0 @! J* J
& y5 `! U. P8 m. V( g8 a8 T
UG_showObjectCount: 建议ON
! o' n" k6 O" j' X  r  e* d/ w: Y. I- I3 X
UG_showCategoryNames: 建议ON
# I+ R" u% \. h6 E+ u. U2 S
- o: z6 j- x& QSolids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095
5 ~$ W$ _8 X1 i6 X" x/ Y
! j. S+ v) k4 k$ t* K: w- JSolids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差 " L9 q6 ?( H6 O+ L* I0 K! Q

4 b5 N7 E- N& [  c2 t. mSolids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差
" V5 ], Y3 j! {0 R# a1 ]+ k/ Z8 M- p+ ^- [& ]5 o1 S( g# o0 z+ r
Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差 5 ^% j, j* q& Y5 ?$ Y
+ ^& A/ O* j2 M1 G, c# g$ E
Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好 8 w9 F, m9 g4 J& L9 k# u  q% ]5 K/ n

& P8 q9 ^8 y- D0 ?+ M' R' D1. 复制 UGii_simple_chinese.lng 到一个新的目录并重新命名为ugii.lng (如:\UGS180\UGChina\ugii.lng)
! x9 }! [4 o! _$ y9 r7 o2 n2. 建立一个新的文件 ug.bat 在该目录下并输入以下内容: , T& _% G- Y; z* h8 R' [( i5 ^! D  s
- @. P% p- n2 @
@ECHO OFF
. i+ F! W9 a# A' G/ x6 h4 r: a3 G! Q& Q5 K# B$ j! d; d- i
set UGII_LANGUAGE=%UGII_BASE_DIR%\UGChina - N- N& X1 e6 d+ F
& {% s. v: E& x! J5 _) u& o. _
set UGII_MAIN_MENU_FILE=%UGII_BASE_DIR%\ugii\menus\ug_main.men 1 i/ h- k. p1 J/ o! O* A! Q

  X* Y5 ^! H% w6 W% |7 a" M* V%UGII_BASE_DIR%\ugii\ugraf.exe   D  B9 I  W7 ?% N/ A4 }+ b& t

$ v4 ~( q# L) ~, i3. 保存后运行 ug.bat
3 |  ^& D& I5 O3 j7 l# @: z+ e& s( G5 b& M

& t5 A' m! J) z  n: l* q% ^就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量:
! o( n! h# d0 j& q* K* [1 `Win2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面:
8 f+ ~2 ?' r1 r) o- A- xUGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面
& L2 ]% l: z& R  aUGII_LANG=english 英文菜单界面 7 }8 a+ H% o7 i! r, N6 w: e) ]; P0 @
UGII_LANG=french 法语菜单界面
, P0 \! L% r2 H2 ~) G: SUGII_LANG=german 德语菜单界面
5 j9 [0 D6 l. Z* `3 P3 sUGII_LANG=japanese 日文菜单界面 + i4 n$ Y* Z% V* J1 @
UGII_LANG=italian 意大利语菜单界面 # @: D8 T+ c# n$ F: T* ^; z" V0 T  V
UGII_LANG=russian 俄语菜单界面
9 a. r2 i* ?2 @UGII_LANG=korean 韩文菜单界面 , X  K! r2 n1 i% L$ M" d7 U

4 C! l0 b( x( c* w, {/ a+ J
; a6 m* g: C+ ~8 k4 S: B' f  ~$ o# `" O- l* X  ~' a2 t

9 b0 e& G4 d4 F. v
( L% R4 B) ~; |! O再附加一些UG快捷键,,
: X" Y$ P* G( y- B文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局 ( H' H1 a6 y5 ]% b6 U
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局
0 f- ^! j. b# b, z文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局 0 d3 y. s, a" M
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局 2 I. ?: l6 p  }! x# {. L
文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局
  ^2 g8 G5 {! C; q+ v文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
7 \0 ~0 ]% J) k% R% `  r# g. B文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 6 t# @* Q- V! C0 A. l$ `$ Y
文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局   c5 K4 E2 Y6 {2 p; t9 k/ m" J9 G
编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局 / ?& \* O* a8 Z( _5 N4 |  J
编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局 - g7 |1 d4 k! |( `& y" B
编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局
/ ~. w3 n+ U9 u( Y编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局 7 E( W2 K' C/ h: }: C! [) W
编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局
* o; ^4 l2 X% Y& y4 QDelete 全局 5 f, @; a3 b. c8 a0 ^& m
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局 ' P( B9 A5 [6 \+ p1 R) p
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局 7 L5 k1 j, Y8 H3 k- L1 N$ C
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局
( C* E) c3 h4 T$ `& x) R' }$ c# G编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局
% X& r6 g" m$ r6 G9 F编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局
' q5 d! v6 `5 N1 L0 F编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局
4 G0 \  D: ?# [$ g! D/ |: k2 {* ~编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局 8 O! F$ S% b7 `* {  |; ?. Q
编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局 . I: U& ?+ ~2 c, u* ?3 t3 E
编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局 ) X0 \2 q! j6 Z
编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局 5 y; W* l  E4 t6 {1 h
编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局
) y& F( I: y5 [4 D: P! i, U5 ?& s编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局
9 @, ]$ S3 x: Z  n! f5 q6 ~5 v& U视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局
" J. U- o$ Z4 L6 M3 l8 a3 @8 B视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局
! z; N$ p) N3 w( f! t8 m视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局 + Z& C# O6 J1 e4 F
视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局 & @2 d$ @4 ?1 M0 V- T* Q# J
视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局
2 T7 [+ b3 ]8 y- {2 H视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局 ; z* y$ t. E/ p! J& f1 P( K$ O1 n% B
视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
5 h% d1 O" V2 z0 n4 ]视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局
; R; |/ M2 Y0 y6 _! {6 ]视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局 - t1 C) z/ D9 o7 s' \
视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局 3 v4 o' E, ]% V8 N9 z8 s- ?
插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块
, c: H  h" u' W插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块 0 n% z! ?( p( K# f3 s4 M6 ?; a! f
插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块
2 d+ H! l& N4 w- B5 _0 m: ^) J插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块
  b1 _9 E$ ^8 K+ t9 |插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局 * F1 P3 A" F" \
格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局 4 d6 g- P7 n) A" J' h6 X. o5 k" X
格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局
  [6 z2 ^6 O" [# i' x格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局
8 |$ v( n* [5 I' x, h8 H工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局 , F. y- v2 `& V- l/ @% @9 o% ?
工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局
2 t; S( l2 }% @$ z0 A工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局 2 l- A- `: X$ z
工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局 9 ~; y+ t9 Y0 Y
工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局 - I& y$ B/ H4 f% M) o  b$ O: A/ u
工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局 7 _6 m  ]# K. ?7 }$ k$ N) i
信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局 6 V* f7 v: C8 a& o! Y" z( x4 R) l
分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局
- U: }( E" D4 z7 \2 Z首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局
' E+ L" a" B, p+ |/ c* j  @首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局 ) M) p. Q1 l' ]2 q3 D
应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局 . y' p7 t! w( c( q2 k! ~
M 全局 4 O% ~8 x. b, x' q) N4 H# R2 R
应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局 + h" f* i9 q4 w5 A1 |+ K: v
应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局 % l' d" d  J! h1 @2 y
应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局
: E2 T1 }/ A( ?8 O% X6 \应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局
0 X1 [$ m# w. z应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块 ; a* E9 F$ h& [. P
应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局 % V+ e5 e' Y% V" T1 c9 d5 ]: j
帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局 6 w6 f8 r/ w3 J& |/ V
刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局 , {, q* k, N: o; n% Q
适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局
; M. ]0 _- j& u. Q; N, r( D9 q缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局
! g9 Q) a/ v$ ?! ~7 q9 X旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局 ' G  A# q( C: G" L5 R# G
定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局
6 b# z% H+ _# B! A  ^+ Z6 ]定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局 , c' y8 u0 ~/ B( {
定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局 2 d# i) c% @* |# O
定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局
8 {. ]  D" p. e7 A1 r* f定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局
" Y9 a" b% U. `- i定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局 5 Q/ B% \- q9 u  X2 Y1 A# C- d1 x
捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局

评分

参与人数 1激情 +2 G币 +2 收起 理由
岁月留痕 + 2 + 2 上传资料

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 楼主| 发表于 2010-9-28 16:05 | 显示全部楼层
UG应用技巧谈   f% `. I" P, E3 v# l

( }7 I/ u3 V# m5 e2 }+ ~# B一、建立自己的配置、加快制图速度 . ?9 F3 H, I; H! a9 E
1 建立自己的模板文件
* [" N# s3 g% f7 Y0 I- E, Y你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。 * }  @; W  G8 ]2 F, ?
2 建立你自己的缺省文件
9 D' v% P  S4 \- m在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。 # q  ]1 p9 t8 D* S, K1 j
NT用户建立缺省配置文件的方法是:   Y' _& S5 i& Q! N# {% a
a、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。
  S4 ]$ l$ t1 n  z$ e6 D, @b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下
# Z% t& G- g! n9 A8 c8 `9 fset HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器 5 F: A: x! m: H$ x. O5 X
set HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。
3 ]1 ~8 j! s' r; a1 @) wd:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。 . S/ m9 C$ O0 y5 Z  _& Q
c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。 ! h# Y6 }5 G% ]7 q2 b8 N
这样你就完成了。
* ]7 z1 ^! A$ s; \: yUNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例: , X. o) w/ I! D: u" N
a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下
) Q$ L% R) h4 m8 Y0 pb、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。
$ @: O0 u7 C* p% l! zc、修改这两个文件,将.ugii_env中 - n5 K+ J% i' ]* V! [/ o
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为:
4 P+ T' c! o. R$ [: ]: R& MUGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪) 9 I% A& z% i$ Q( l% M( L' E
将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。 * H) i( t4 y6 H  R/ R. q5 ?; }
接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。
) j5 T# v3 k2 c2 I" n# W在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。 6 J. S. {6 W' R& F) k; r
二、层的设置、利用
  V( L. u. s; q' q2 K有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的  
7 r( V* p. p8 |/ [# C  v, W1-29层里放solid * @) x* E+ W' A1 C0 ]( W2 P
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
* `  c6 I( }0 \- z1 w/ D) G50-59层放置datum数据平面及数据轴 ) I% c; H- C$ f$ d6 o8 z) E
60-99层放curve及其它需要的object
2 p7 T6 s0 F" R6 w* Y. T100-149层放其他临时object ' {+ N5 r# N% h  p& f4 }& o! P5 J& k
150-199层备用 ; }) c1 n# ]* D
200-249层属于制图范围层
, o. V2 `8 t. K250-256留作它用 + Q: E5 V7 f# h' {
1、层可以命名、分类
' f6 ?" A8 d& I- D  `7 S为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。 $ f: S7 K2 }' X. I, F. {# D  C
2、层可以方便出图。 + ]* T3 g. m& b  Y6 r  b' H7 q% C: g$ F
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。 & K) G+ N# Q4 w
3、关闭不工作的层,加快显示速度 3 u" h4 \% x9 T; v. b1 y7 @% G$ s5 ?. h
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive 7 U: G. M/ o0 K+ ?: i9 d6 f
一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。
: d( S/ _5 r( Y+ B' @三、用curve画的图也用装配 " n; }" O/ g* O# e- `
通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
/ M  s! l# d1 j, D为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。 3 @+ D" h5 _7 ?4 f: O: t& ]2 _* V
四、装配好之后还要加工,怎么办 7 X  ^0 U, z1 V* h8 ~
有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。
: ^) b5 k; ^, W" E( i6 y' k( m) y  }五、合理建模 ' Q4 k0 ~$ [7 }6 s) _' h
这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。 ) ^6 [! _* t/ W' o* u
为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:
& Q! O" n) @! U3 w1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance
2 w  @0 J" O! l2、尽量使用sketch - Q% w# v- R3 s2 [
3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature
' |: f7 T( k) Q六、如何转换公英制文件
8 g- L+ g" W" e0 [& L: c启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.  
: R# p. A+ j% d1 ^0 _Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.  , y) P% W: D+ F; T# K
Start->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt  
: U) I' A6 `( w) qCd d:\ugs150(eds140)\ugii  
6 {  v* x% U* {9 rUg_convert_part 杋n (-mm) name.prt  
! C0 [! i! U9 T8 I3 p2 [' b3 TClose UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.  " J5 O) ?* r6 l2 b
Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)  
2 W; e3 E; ?7 p七、如何不剖轴
7 _( i3 A6 s. N$ S! g1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。 + S1 X! t. W' D
2、选择菜单arrange->attributes->part attributes 0 I4 i1 L6 l1 J5 R: w7 g" [' F7 l5 ?
3。系统出现对话框,选择“Assign”如下:
& Z0 ?5 U" x/ D, {' S# M4。输入零件属性名称“section-component”: * f9 e* H3 W% n0 ~
5。输入零件属性值“NO”:
1 A  z4 s& Y- O% P$ g: _这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。
; G" s& \+ J- Z% X
1 |  g6 K+ E* m' T: }在UGII_ENV.DAT中
  ]3 c2 l0 H  U6 `, a! y0 q3 C, w把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def( K' y0 c( Q0 c6 [+ c* \
改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
- \( _; i: v( [- p) c" o就可以在开始UG时,内定值为mm& ~6 d! [$ e- Z% f+ K; X
2 m; f- H/ V, f& ?3 H
在UG_METRIC.DEF中# T- P) b6 O' K2 ]2 h" I" X5 }
UG_systemColor: 为设定系统颜色
% W3 w( v4 `6 `6 P$ `: w3 u) O0 \& QUG_initialPartDir: 为设定起始图文件位置
- h; F6 X4 C5 C* r; x! s$ t% NUG_initialGripDir: 为设定GRIP位置7 I4 Q4 B' k$ j
UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置
2 e. J4 \& r, ~" d8 N& nUG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置- h2 G7 S% [1 g) U5 p3 i: J# p
UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置
$ C5 L$ `  I; }3 {5 i& D. nUG_initialStpDir: 为设定STEP位置
, a( e& I7 t3 Q8 S; y5 qUG_initialDxfDir: 为设定DXF位置
/ p& R4 q+ T6 L6 P  m1 @UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置3 j! t: a2 q9 m* A
UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS
  o2 s, d7 b& B$ K4 gUG_showObjectCount: 建议ON
4 U8 B" U  X& ?* O  gUG_showCategoryNames: 建议ON( ~5 V4 C4 Z, C& F2 |
Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095
7 n. J, m' L# p( Y# {. }Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差! u. b) u# Y8 V7 \! G$ _* P
Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差; Y3 l$ D+ u. M1 c# S$ v
Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差
  [5 B. A9 y* ^( z3 o4 JSolids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好
/ T: ^: M- n% B/ I: q: v( [0 e: }, _8 W( a
就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量:
5 v- S7 D/ W0 ?4 v- JWin2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面:' z% u' z) \0 J
UGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面
+ B, K0 f' ~0 D: `, G( |UGII_LANG=english 英文菜单界面  I- O# w5 F' p+ X8 |
UGII_LANG=french 法语菜单界面
- _9 r; L  t. {UGII_LANG=german 德语菜单界面
; k0 C# w2 @& g& AUGII_LANG=japanese 日文菜单界面
$ G1 n5 E9 s+ y, n; }/ F  fUGII_LANG=italian 意大利语菜单界面4 U# }2 x$ ^: G5 d; C4 H  x
UGII_LANG=russian 俄语菜单界面8 T; K4 D9 J8 S5 c
UGII_LANG=korean 韩文菜单界面
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发表于 2010-11-17 14:47 | 显示全部楼层
回复 2# 小白龙
& r& R9 [8 }$ q2 R
# x4 s1 T- j1 l6 k# B3 X& b* h' |
这么好的东西都没人跟贴..可悲啊!
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发表于 2010-11-17 16:06 | 显示全部楼层
这个东西我一定顶的,很全
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发表于 2010-11-18 13:10 | 显示全部楼层
好东西要顶啊
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发表于 2010-11-18 15:40 | 显示全部楼层
大力支持楼主
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发表于 2010-11-22 16:15 | 显示全部楼层
东西我一定顶的
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发表于 2010-11-23 16:15 | 显示全部楼层
谢谢!大力支持楼主!!!
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发表于 2010-12-4 20:50 | 显示全部楼层
顶啊、、、、、、、、、、、、、、、、
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发表于 2010-12-4 20:55 | 显示全部楼层
LZ,NB!!谢谢分享
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