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楼主: 一飞冲天

2D刀路来回切削??怎么弄

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发表于 2010-10-23 09:39 | 显示全部楼层
我也不会搞。
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发表于 2010-10-24 06:28 | 显示全部楼层
正在寻找此种刀路,有高手可以解答下吗?
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发表于 2010-10-24 09:44 | 显示全部楼层
正在寻找此种刀路,有高手可以解答下吗?( `  m1 K( a& ^
sammi 发表于 2010-10-24 06:28
+ q. R& T; ?) g7 }1 h( w& h

% u9 S( S9 o0 ]http://bbs.uggd.com/thread-189181-1-1.html  去下载喔的
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发表于 2010-10-24 18:12 | 显示全部楼层
回复 33# fyzfyz ' P2 g" k) w$ b! f: W! F
5 l% X1 }& F. B# n- o3 o. u0 g

2 D" R, ~, M2 o5 H" a: s5 M    那我去看看,谢谢你啦!
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发表于 2010-10-24 18:29 | 显示全部楼层
你先用2D线做成曲面,然后用曲面驱动的方式试试……记得调整下刀的方向,要不然,会先加工最下面的一刀……
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发表于 2011-1-3 20:23 | 显示全部楼层
一起看看,一起学习
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发表于 2011-1-4 10:45 | 显示全部楼层
呵呵,路过看大家提的问题老套,UG里面不管是那个版本都可以作到,在UG固定轴里{曲面区域}命令里作是不要选工件,直接在驱动几何体选你们要的面,或是用2D线拉升的曲面,记住你们的起点到终点的高度就可以,参数—刀位{上}图样用{平行线}选来回模式,
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发表于 2011-1-4 10:50 | 显示全部楼层
切削步长设为公差,部步近为{数字}步数,你可以用要铣的高度除以你的下刀量,可用线条,或开粗什么的~~~~~~~~~~~·大家自己去领悟哦,有何问题要和我探讨的可以加我QQ947784092
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