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AutoCAD二次开发所用的autolisp函数 本文介绍了AutoCAD二次开发所用的autolisp函数。 , ]3 X/ r& M$ U E
一、数学运算功能函数' O k( E2 P; |! k3 e- B
1.l(十 数值 数值…)返回:累计实数或整数数值
, |) ?9 Z; _7 b' E+ z9 B 1.2(一 数值 数值…)返回:差值9 P0 K9 L- A( X9 }0 S4 z' B
1.3(* 数值 数值…)返回:所有数值乘积$ `- A r U, p, f
1.4(/ 数值 数值…)返回:第一个数值除以第二个以后数值的商
, b0 B/ `8 o2 t7 } 1.5(l十 数值)返回:数值十l
& ~* x2 L! g7 X l. 6(1— 数值)返回:数值一l8 ^5 w6 E: D/ }
l.7(abs 数值)返回:数值的绝对值
# H9 L! H: t: \6 L$ m- r3 B 1.8(atan 数值)返回:反正切值# N0 u2 ` B1 l8 ~9 l
1.9(cos 角度)返回:角度的余弦值,角度值为弧度
9 Q, a' h9 u' Z s; u* K6 b 1.10(exp 数值)返回:数值的指数. k% i: D4 u2 ~+ E% Y9 U" W
1.11(expt 底数指数)返回:底数的指数值& S% D3 Z( l, e
1.12(fix 数值)返回:将数值转换为整数值
- Y1 d+ L0 ?6 r b( F5 r 1.14(gcd 数值1 数值2)返回:两数值的最大公因数
, g2 d# N2 C6 [( X/ F 1.15(log 数值)返回:数值的自然对数值
- K- E& [% q1 w& O) W6 ~ 1.16(max 数值 数值…)返回:数值中的最大值. |% O* ?+ Z% Y f+ M
1.17(min 数值 数值…)返回:数值中的最小值
+ M. [+ Y# g7 N- J+ | 1.18 pi 常数∏,其值约为3.1415926$ }7 N1 {. c0 s( H1 P( n4 U( V& L
1.19(rem 数值 1数值 2)返回:M数值的相除的余数% y) m3 j0 C, d
l.20(sin 角度)返回:角度的正旋值,角度值为弧度
) n: s$ @0 \6 m8 K 1.21(sqrt 数值)返回:数值的平方根, I) C: L: c( V4 \3 J+ |# g
二、检验与逻辑运算功能函数
/ ^$ N, Z3 ?4 I: A# Z. Q 2.l(= 表达式1 表达式2)比较表达式1是否等于式2,适用数值及字符串
2 a) @8 z* P! c1 T 2.2 (/= 表达式1 表达式2)比较表达式1是否大于等于表达式2
7 b4 ?" w3 P. ~( E2 U& I. I 2.3(< 表达式1 表达式2) 比较表达式1是否<小于表达式20 H( o b( S5 a7 e
2.4(<= 表达式1 表达式2)比较表达式1是否<一小于等于表达式2
0 i& k/ J4 o ]6 I2 G1 B9 { 2.5(> 表达式1 表达式2) 比较表达式1是否>大于表达式2
, w) j% J3 y! c6 q9 j: h 2.6(>= 表达式1 表达式2) 比较表达式1是否大于等于表达式2
% F9 Q& d+ Q. p( V6 ^( C 2.7 (~ 数值)返回:数值的位 not值,(1的补码)
' D' P6 ~5 ~ c. h6 t7 u 2.8 (and 表达式1 表达式2…)返回:逻辑and的结果
2 @6 z q! H, n8 U! C' ^ 2.9(boole 函数 整数 整数…)返回:位式布尔运算/ D! ?5 }. _4 n7 x
2.10(eq 表达式1 表达式2)比较表达式1与表达式2是否相同,适用列表比较(实际相同)
: ]; b3 L/ W& [# C- z 2.11(equal 表达式 1表达式 2[差量])比较表达式 1与表达式 2是否相同,差量可省略(内容相同)$ ]: W4 j8 C! t4 n) O/ W
三、转换运算功能函数
# t! s- C5 o$ ?. e; F* t, N 3.l(angtof 字符串[模式])返回:角度值的字符串转成实数
9 U: A8 T1 @+ q* H7 f 3.2(angtos 角度[模式[精度]])返回:角度转成的字符串值
/ @! R t2 L" n6 n4 ? 3.3(atof 字符串)返回:字符串转成实数值- [+ `/ _! p% W# X# C! ]
3.4 (atoi 字符串)返回:字符串转成整数值
* {& Y8 a o' p6 `' u' _# b 3.5 (cvunit 数值 原始单位 转换单位)返回:数值转换单位后的值转换根据acad.nut文件: ]7 r! N& I# ?5 \+ c
3.6(distof 字符串 [模式])返回:根据模式将字符串转成实数值, ?7 ]1 {! Q0 i) [5 r9 T
3.7(itoa 整数)返回:整数转成字符串' C& s6 C: {3 w& B x
3.8(rtos 数值 模式[精度])返回:实数转成字符串
, |7 t9 @* W9 }+ q 3.9 (trans 点 原位置 新位置[位移]) 返回:转换坐标系统值9 T, Q! e2 Z" E+ T7 b. _- Z
四、列表处理功能函数8 ]. M8 |+ g/ Q# a9 z: j1 j
4.1 (append 列表 列表……) 结合所有列表成一个列表
/ Z5 l1 w0 v% r% o( y 4.2(assoc 关键元素 联合列表)根据关键元素找寻联合列表中关系信息
5 \* m5 W) u9 E! O8 k 4.3 (car 列表)返回列表中的第一个元素,通常用来求X坐标
* G- z6 P: N& Z, J 4.4(cadr 列表)返回列表中的第二个元素,通常用来求y坐标' @3 L+ E# a& S, c+ U6 M% Q
4.5(caddr 列表)返回列表中的第三个元素,通常用来求Z坐标% }7 o% r! E! {
4.6(cdr 列表)返回:除去第一个元素后的列表
, b3 d5 T. P- ~* \* S2 G9 l 4.7(cons 新元素 列表)返回:将新元素添加到列表( b* ~" ~1 _9 d) k4 Y! F3 D( s
4.8(foreach 名称 列表 表达式)返回:将列表的每一元素对应至名称再根据表达式执行响应
3 B# s7 v+ y- E0 s4 W7 c9 u 4.9(length 列表)返回:列表内的元素数量
, q1 h9 A+ t) G; E5 x. F 4.10(list 元素 元素…)返回:将所有元素合并为一列表
% e( C2 y+ t; t N4 \6 Y 4.11(listp 元素)返回:判断元素是否为一串
1 R0 S- k5 {2 r& ? 4.12(mapcar函数 列表1列表2…)返回:将列表1、列表2列表的元素配合函数,求得新列表
- m; g' G% t- e+ h; T: h1 w 4.13(member 关键元素列表)返回:根据关键元素(含似后的列表
% T& [# Z: ?/ H* K/ L' _# e- f* _9 B: U3 x 4.14(nth n 列表)返回:列表的第n个元素* J! y# V6 {8 f9 s5 L' z0 s
4.15(reverse 列表)返回:将列表元素根据顺序颠倒过来的列表0 s4 w$ ]3 J& p! F" D
4.16(subst 新项旧项列表)返回:替换新旧列表后的列表
# G1 k7 y. B$ f7 G 五、字符串、字符、文件处理函数
2 n. d {4 ^% _% h" J; T$ D 5.l(ascii 字符串)返回:字符串第一个字符的“ASCII”码1 D# K+ H1 L. z
5.2 (chr 整数)返回:整数所对应的ASCII单一字符串: t3 h; J4 H l4 o, c. d
5.3(close 文件 名称)关闭文件- \( @ c ~5 t- n: f
5.4(open 文件名 模式)返回:打开文件代码,准备读取或写入信息" O6 s' z+ t* A$ X9 k
5.5(read 字符串)返回:列表中的字符串的第一组元素
/ T1 Y7 P* ?; a! s2 _ 5.6(read-char[文件代码])返回:通过键盘或文件中读取单一字符" N0 m0 z( v% a$ U [
5.7(read-line [文件代码])返回:经由键盘或文件中读取一行字符串5 S4 }* g1 P6 c* _4 r
5.8(strcase 字符串[字样])返回:转换字符串大小写
+ T/ |" W# {* c* ]- _ 5.9(strcat 字符串1字符串2…)返回:将各字符串合并为一个字符串
' L4 X! m' g+ q* D2 _8 M$ P 5.10(strlen 字符串)返回:字符串构成的字符数(即字符串长度)
- m9 V0 `7 }# u 5.11(substr 字符串 起始 长度)返回:取出于字符串‘, n" Y2 U3 B) r. o7 \1 ?* v
5.12(wcmatch 字符串 格式)返回:T或 nil,将字符串与通用字符进行比较
1 M( a4 F5 R6 S( Q7 B0 O 5.13(write-char数值[文件代码])返回:将一ASCII字符写到文件或屏幕
: n6 q' d6 r/ _& v& V$ ~5 {* K 15.14(write-line字符串[文件代码])返回:将字符串写到文件或屏幕上% n- A/ j& w7 m8 A% D* V9 U; ^: c
六、等待输入功能函数1 G5 w; j% C& h
6.l (getangle [基点] [提示])请求输入十进制角度数值,响应一个弧度值提示及参考点可有可无
7 K. J( t9 C4 F# J+ x. P5 u+ U 6.2(getcorner 基点[提示])请求输入另一矩形框对角点坐标
* j/ f" ~; G. K3 q# ]; A' A) t 6.3(getdist [基点][提示])请求输入一段距离+ Y- S9 K5 x6 h# i4 j0 ^
6.4(getint [提示])请求输入一个整数值
8 v! h# \" ]" p2 e ?4 J 6.5(getkword [提示]请求输入“关键词”
/ z$ Z9 Q6 O2 q! H! b, B' R. ^- e3 G 6.6(getorient [基点][提示])请求输入十进制角度,响应一弧度值不受angbase、angdir影响
/ q/ o$ ]5 ~7 L- \ 6.7(getPoint [基点][提示])请求输入一个点的坐标3 Q" S* Y) T7 ]; |5 ]6 l' a# |' H: `
6.8(getreal [提示]请求输入一个实数" H( k8 h- Z: ]
6.9(getstring [提示])请求输入一个字符串1 _7 ^5 I- \8 M* m7 b1 A# U# O6 Y3 v
6.10(initget [位]字符串)设定下次getxxx函数的有效输入& O M1 w- Q. z+ d0 p
七、几何运算功能函数- I4 c. v) A0 ^% b# I
7.l(angle 点1 点2)取得两点的角度弧度值. f! I5 Z, m" m$ o5 N
7.2(distance 点1 点2)取得两点的距离5 i) T) e% t& H1 R2 Y6 w
7.3(inters 点1 点2 点3 点 4[模式])取得两条线的交点1 T0 ^/ F, ^3 A7 L9 `: Z v/ `
7.4(osnap 点 模式字符串)按照捕捉模式取得另一坐标点
7 m# m. v l- L8 I j 7.5(polar 基点 弧度 距离)按照极坐标法取得另一坐标点
7 u I- @+ N4 N$ \6 s 7.6(textbox 对象列表)取得文字字符串的两个对角点坐标
" p# H1 `0 Y7 S: ]& P. Z 八、对象处理功能函数6 }- @( o2 L" T7 D( |
8.l(entdel 对象名称)删除或取消删除对象, s; _7 l7 v! p- K% V& E: C4 z
8.2(entget 对象名称[应用程序列表])取出对象名称的信息列表
- E" n, u0 M; S/ ?% ` 8.3 (entlast) 取出图形信息中的最后一个对象
: S; @3 q7 M4 b2 P+ P( s 8.4(entmake 对象列表)建立一个新的对象列表
- e: t# _8 Y! R! G! T0 a6 z# | 8.5(entmod 对象列表)根据更新的信息列表更新屏幕上元体( D2 b& F9 j! r" p2 U9 ]
8.6(entnext [对象名称])找寻图面中的下一个对象
+ D% g, m* z; N! t5 Z 8.7(entsel [提示])请求选取一个对象,响应包含对象名称及选点坐标的列表;0 E; S' V( e: ?' F
8.8(entupd 对象名称)更新屏幕上复元体图形
' M9 j3 ?% ?' _6 k4 \# k 8.9(handent 图码)返回:图码的元体名称$ U/ n9 w2 J- Q! v* O3 |( L
8.10(nentsel[提示])返回:BLOCK所含副元体对象信息列表6 l5 v; u! h P: n
8.11(nentselp [提示][点])返回:BLOCK所含副元体对象信息似4*4矩形表示)
3 @2 X) E k* x3 U' g+ w 九、选择集、符号表处理函数7 s) ?- I3 b$ {
9.l(ssadd [对象名称][选择集])将对象加入选择集或建立一新选择集
6 c* d" U0 ~' a2 o/ p 9.2(ssdel 对象名称选择集)将对象自选择集中移出
* o" y0 F* M2 U1 w" o 9.3(ssget [模式][点 1][点 2]取得一个选择集
- Q- L8 J1 j8 @2 n4 ^1 O8 B 9.4(ssget ”X” [过滤列表])取得根据过滤列表所指定范围的选择集
% [' M5 q6 F& c 9.5(sslenth 选择集)计算选择集的对象个数5 d+ ~: M8 w. r. q- m/ H; d+ Z0 c6 ~
9.6(ssmemb 对象名称选择集)响应对象名称是否包含于选择集内% E. ^) D5 e, p0 g# m' K3 ^" Z
9.7(ssname 选择集索引值)根据索引值取出选择集中的对象名称6 B& I- o, z: E1 W" a5 w" m
9.8(tblnext 符号表名称[T])检视符号表,有效的符号表:”LAYER”、”LTYPE”、”VIEW”、
1 F* ^+ X/ `7 Q& s- A ”STYLE”、”BLOCK”
/ s" o* O& _: @( T( i3 n 9.9(tblsearch 符号表名称 符号)在符号表中搜寻符号2 X7 `( S2 Q3 k) O1 ^$ R
十 、AutoCAD相关查询、控制功能函数
5 B. T8 k2 X! A4 R# [6 P3 h- y- r7 H 10.l(command ”AutoCAD命令”…)超重量级函数,调用执行 AutoCAD命令0 I# G8 U/ L* E1 x2 n0 |$ y
10.2(findfile 文件名)返回:该文件名的路径及文件名' ~- V$ d9 V. S' S+ V H8 K
10.3(getfiled 标题 内定档名 扩展名 旗号)通过标准 AutoCAD文件对话 DCL对话框获得文件
# f n5 O8 D0 [6 d. @* {0 ~ 10.4(getenv ”环境变量”)取得该环境变量的设定值,以字符串表示5 E: A: K2 Z# _) G, H3 D
10.5(getvar ”系统变量”)取得该系统变量的设定值,以字符串表示
- l9 Y5 I8 A1 R$ ^6 f; ?3 n 10.6(setvar ”系统变量”值)设定该系统变量的值+ o) J- x, K, e5 A
10.7(regapp 应用类项)将目前的AutoCAD图形登记为一个应用程序名称
0 O7 y: `4 B/ b$ K; I$ I! F 十一、判断式、循环相关功能函数
2 j5 z- }1 F' K" ~7 T: `5 z+ O5 T 11.1(If <比较式> <表达式1> [表达式2] 检算比较式结果,如果为真,执行<表达式1>,否则执行<表达式2>( u; c U2 E( ^
11.2( repeat 次数 [< 表达式> <表达式>…])重复执行 N次表达式6 s7 _1 h( C9 I5 t. X9 q* I. U
11.3(While <比较式> <表达式>…) 当条件成立则执行表达式内容
/ B- |. Z, L+ X9 j 11.4(cond <比较式 1> <表达式 1> 多条件式的 if整合功能- S0 F$ O' B5 k
<比较式2> <表达式2>
; y- K: {' V& X* Q1 E9 m! \9 W <比较式3> <表达式3>): \3 G" C& X2 A* @! _9 T
11.5 ( prong 表达式1 表达式2…) 连接其中的表达式为一组,常用于配合if、cond等函数* E8 J b! l: e2 R; z( w+ `
十二、函数处理、定义、追踪与错误处理功能函数
8 a& p0 }6 l* @, _ 12.l(*error* 字符串)程序错误时的警示信息9 A. W2 Y1 Y% [7 G
12.2(alert 字符串)以对话框式显示出警告字符串
3 y) d" }$ F# `/ P; t+ X. s 12.3(apply 功能函数列表)将功能函数与列表结合后执行
( u$ x3 s W- i8 L6 F& M5 H 12.4(defun 名称 自变量列表表达式_.)自定函数或子程序& T) f. x V5 D/ t, N. q) i
12.5(eval 表达式)返回:表达式的执行结果
4 C/ J' s7 I. W 12.6(exit)强制退出目前的应用程序
O* m' Z4 ]( }& g* Q 12.7(lambda 自变量表达式)定义未命名的函数
# ]4 f4 q4 J# S# Z* Y" o0 L 12.8(progn 表达式1 表达式2…)连接其内的表达式为一组,常用于配合if、cond等函数
$ Y* h9 p4 [8 o+ T; T7 B" `. f4 j u 12.9(quit)强制退出目前的应用程序
) |, H( d2 s2 `- ^ 12.10(tablet 代码 [列1列2列3方向])取用或建立对数字板的校调+ }9 H9 L, P# B/ J
12.11(trace 函数…)对函数设定追踪标记,辅助检错. B( L) x8 u8 @3 L, ~, i7 ?# T
12.12(untrace 函数…)对函数设定解除追踪标记
% h. @. s1 }4 J2 g& l2 k 十三、显示、打印控制功能函数
6 h1 O3 N* V2 Z( D g3 [. } { 13.l(gfaphscr)作图环境切换到图形画面( a1 l+ y0 g8 c0 Z9 _. m
13.2(grclear)暂时清除模前的屏幕画面7 v) x4 A& B- \9 y2 u
13.3(grdraw起点终点颜色[亮显])暂时性的画出一条线" m' E: R3 x" \2 B- z; M4 [* `
13.4(grread[追踪])由输入设备读取追踪值1 k. T+ H' m& B7 X) Y, q
13.5(grtext位置字符串[亮显])将字符串显示在状态列或屏幕菜单上
0 ~9 ]/ }) T9 I2 }4 H 13.6(grvecs向量列表[转置矩阵])暂时性的画出多条线
, ?6 C2 [+ X. `0 B; B) } 13.7(menucmd字符串);提供在 AlltOLISP中调用各菜单
6 ^2 D* z# [" B4 b2 W* I 13.8(Prinl[表达式[文件代码]]将表达式打印于命令区或已打开的文件句柄字符则以“\”为前缀展开
i) e) K3 Q7 j! ]! p 13.9(pinc[表达式[文件代码]]除句柄字符则不以”\”为前缀展外开其余同Prinl+ r1 m0 i) E& |! p/ {; Z* T
13.10(print[表达式[文件代码]]除表达式会往下一新行列出,及空一格外其余同prinl9 o2 F' c4 a0 d/ K1 Y. x
13.11(prompt信息)将信息显示于屏幕的命令区,并随后响应一个nil信息
! ^* `6 e, ?9 I+ K! f& A 13.12(redraw[对象名称[模式]])重绘整张图或根据对象名称重绘该图形8 ` h8 Y+ Q, \
13.13(terpri) 在屏幕上显示新列: Y: V. p) ]4 l' E/ j' Q* D+ t
13.14(textscr) 作图环境切换到文字画面
4 B* ?) I7 z0 v% L' _ 13.15(textpage)清除文字画面文字类似 DOS的cls命令% u: f# u4 A+ p8 `6 H: R+ ?* G
13.16(vports)返回:窗口组态列表
7 p2 I7 E' Z5 h% f5 _# a 十四、符号、元素、表达式处理功能函数6 L6 l. ~0 e' I* z. r
14.l(atom元素)如果元素不是列表,响应T,否则为nil5 d. _6 K; p' {5 ?, N i8 e
14.2(atoms-family格式闲号列表])返回:一组己定义函数的符号列表: T6 {+ K* q$ ^8 Z! d" ]2 i
14.3(boundp表达式)返回:T或 nil,响应表达式是否有值存在
) a' ` c+ O4 z 14.4(minusp元素)返回:T或n儿 元素是否为负值
: E7 G: f/ @6 G. x6 `0 B9 V 14.5(not元素)返回:T或n儿 判定元素是否为ni1
, |- E: \% h) E* R+ s6 P 14.6(null元素)返回:T或nil判定元素是否被赋予nil值
9 y5 F! M# G0 I9 a$ b# \! x 14.7(numberp元素)返回:T或nil,元素是否为整数或实数0 I$ q' H' g4 Y" R
14.8(quote表达式)响应表达式未检算前状态,同“‘”功能
% o6 n8 A6 H6 i( W A6 @" C+ d: u0 P 14.9(set符号 表达式)将表达式结果设定给带单引号’符号
9 o+ `' W. \9 R$ E1 U5 B0 ^; M 14.10(setq符号1 表达式1[符号2表达式2]…)设定表达式结果给各符号
. G; n% I# J' C8 F 14.11(type元素)返回:元素的信息型态, F; I1 u5 M3 X! a
14.12(zerop元素)返回:T或nil,元素是否为0值
7 @, E/ ~7 ^5 c 十五、ADS、ARX、AutoLISP加载与卸载函数
! D3 U7 m) Y* [* L3 [$ o( ~! ~ 15.l(ads)返回:目前加载ADS程序列表
# g3 p) [& b0 T7 c 15.2(arx)返回:目前加载 ARX程序列表4 p/ P! L; s1 \8 h$ G2 r9 B! M7 Z
15.3(arxload应用程序[出错处理]))返回:加载 ARX程序
3 ^( j* y( `# Q$ ^! _# N- Y 15.4(arxunload应用程序[出错处理]))返回:卸载 ARX程序
# c2 \' M7 E9 C* s2 ~* s2 { 15.5(ver) 返回:目前 AutoLISP版本字符串8 v0 e4 {( A5 U+ ?7 s( w
15.6(load LSP文件名[加载失败])加载 AutoLISP文件(*.lsp)' E, v1 E8 Z W) p+ N$ J* a5 p
15.7 (xload应用程序[错处理])加载ADS应用程序
4 r0 N+ C% o$ t: k3 G 15.8 (xunloa应用程序[出错处理])卸载 ADS应用程序
* G! E% ]: t' g) c 十六、内存空间管理函数
* k- C; |3 w) O, v 16.l(alloc数值)以节点数值设定区段大小3 [! ?) j( z$ M
16.2(expand数值)以区段数值配置节点空间. v5 A$ {2 D9 p+ v
16.3(gc)强制收回废内存9 |8 K' ]- @" H! C- h# v
16.4(mem)显示目前的内存使用状态
5 b2 |) k/ G( H! s# [ 16.5(xdroom对象名称)返回对象扩展信息允许使用的内存空间
8 i0 s1 P0 i" M( q2 l8 @+ u 16.6(xdsize列表)返回对象扩展信息所占用的内存空间6 G3 Y' Q4 o/ B/ t& C
十七、其它重要的功能函数5 Z0 d$ x: X+ Q9 z) F% N
17.l(acad _colordlg 颜色码 旗号)显示出标准 AutoCAD颜色选择对话框" I0 \% H2 L) ^& b6 J
17.2(acad_helpdlg 求助文件名 主题)显示出标准 AutoCAD求助对话框
! E7 E0 b' l) j3 T) ]! k- r- B 17.3(acad_strlsort字符串列表)作字符串列表排序/ Z" L+ N: A$ a A' q8 B
17.4(bherrs) 取得 bhatch与 bpcly失败所产生的错误信息
2 d' }2 ?- Y' L; Y8 E3 l1 _ 17.5(bhatch点[选择集[向量]])根据 Pick point选点方式调用 bhatch命令,绘制选集区域的剖面线' C; \# L3 X- p' C$ }2 \3 e
17.6(bpoly点[选择集[向量]])根据Pick point选点方式调用bpoly命令并产生一定域Polyline
( h. `& e, u( v7 }) ~ s 17.7(cal计算式字符串)执行如 CAL计算功能3 G: v# z4 p r! p% E
十八、ADS、ARX外部定义的3D函数: o& F; H- X: t2 q. i& r
18.1(align自变量 1 自变量 2....)执行如 ALIGN命令各选项顺序
7 l) g% c8 r2 l# S ?: ~ 18.2(c:3dsin模式3DS文件名)导入3DS文件
: p E5 ]! k, Z2 ^ 18.3(C:3dsout模式3DS文件名)输出3DS文件
$ ^4 l, s* R8 M& q2 Q6 J1 q5 c 18.4(c:background模式[选项])设定渲染背景( F. o9 a2 }4 o! o& s3 P9 w2 E+ ~7 m
18.5(C:fog模式[选项])设定渲染的雾效果
8 c/ Y# r. B6 p* G 18.6(C:light模式[选项])设定渲染的灯光控制4 _; E( Z+ y" E4 ~
18.7(c:lsedit模式【选项1】设定渲染的景物控制
& t- E) S$ F% B) c( {/ u3 n- _ 18.8(C:lslib模式[选项])管理景物图库! U$ i) O* `$ S; w% t: y8 I* [
18.9(c:matilb模式 材质 材质库名)管理材质数据库/ K7 I" e9 P2 G8 l
18.10(c:mirror3d 自变量1 自变量2……)执行如MIRROR3D命令# i/ ~8 x* {& v% |
18.11(C:psdrap模式)根据模式设定值(0或1),传唤psdrap命令9 A# c8 K% A, @% J+ s2 I9 L
18.12(C:psfill对象名称 图案名称[自变量1[自变量2]])以POStSCript图案填满& v( B( T" |* S7 P( n
18.13(c:psin文件名 位置 比例)插入一个Postscript(*.eps)文件. B# |$ t; N: }
18.14(c:render[渲染文件])执行渲染效果1 Q7 K4 a. \4 h5 n P& Z
18.15(C:rfileopt格式 自变量1 自变量2 自变量3…)设定执行渲染选项3 a: X# t/ ?5 \. L8 X6 c
18.16(c:replay影像文件名 影像类别[选项])展示影像文件TGA、BMP、TIF% F4 q* Z0 A& G( M% H! v$ n5 l H
18.17(C:rmat模式 选项)控管材质建立、贴附、编辑、分离
; T' F/ V% Z7 ]* z2 Z 18.18(c:rotate3d自变量 1 自变量2…)执行如 ROTATE3D命令各选项顺序" a* b6 ^1 b1 F$ Q' X- N4 h
18.19(C:rpref模式 选项[设定])渲染环境设定2 ]' q8 r, Q1 _4 p5 P
18.20(c:saveimg影像文件名影像类别[选项])储存图像文件TGA、BMP、TIF
$ h y7 X0 y5 T; g- w, l 18.21 (c:scene模式 [选项]) SCENE场景管理
* {% x0 w3 }" w 18.22(C:setuv模式 选集 自变量1 自变量2…)SETUV贴图模式管理& W/ m0 h! E2 b* P) N
18.23(C:showmat自变量1)显示对象的材质贴附信息+ h) |1 d+ L) A6 A
18.24(C:solprof自变量 1 自变量工..)建立 3D实体的轮廓影像! ^9 j P' E' }
18.25(C:StatS[渲染信息文件])显示渲染信息统计信息+ y" c/ X& q$ j l
十九、ADS、ARX外部定义的数据库相关函数7 ^6 H1 l6 p! Y" _# N
19.l(c:aseadmin自变量1 自变量2…)管理外部数据库3 ~0 F2 g9 y' W4 C6 d0 ]3 R8 a
19.2(c:aseexportt自变量1 自变量2…)输出信息7 ^2 }8 i1 m& H$ D- b. r! q+ Z1 r
19.3 (c:aselinks自变量1 自变量2…)连接对象与信息2 S& r4 V' N+ ^9 o, u
19.4(c:aserow自变量1 自变量2…)管理外部信息表格3 o; j. |$ w* ]5 g# E0 I2 P7 T2 g
19.5(c:aseselect自变量1 自变量2…)建立外部信息与对象选集' t1 L2 z4 T# J" G
19.6 (c:asesqled自变量 1 自变量2…) 执行SQL程序 |
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