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UG4.0修剪刀路

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发表于 2010-11-22 12:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg 请教各位我用ug4.0编程,有的地方刀路算出来多余我想把他修剪掉,修剪前我需要把刀路重播出来这样我才好看需要修剪那个地方才更准确,但是当我把刀轨重播出来再去双击那个程序打开编辑准备去用修剪命令修剪时刀轨就消失了,请问怎么样让刀路一直不动不消失呢?我把,首选项--加工---操作---在每一个刀轨前刷新--已经取消掉了,但问题还是一样,请教各位了,需要修改那个地方刀路才不会消失
发表于 2010-11-22 12:44 | 显示全部楼层
什么意思口口号二七五一七二零八六
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发表于 2010-11-22 14:35 | 显示全部楼层
什么意思帮顶~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-11-22 15:57 | 显示全部楼层
看不懂哈哈帮不了你
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发表于 2010-11-22 23:25 | 显示全部楼层
UG删刀路不行
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发表于 2010-11-23 03:19 | 显示全部楼层
先按编辑,再从里面从重播出来不就行了,
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发表于 2010-11-23 10:02 | 显示全部楼层
UG可以准确修剪刀路,在编辑刀轨里。注意不是在编辑对象里哦。这个功能好多人都找不到所以就没用。不过我一直都在用感觉很好用,有利于提高编程质量和效率。
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发表于 2010-11-23 10:12 | 显示全部楼层
里面有个编辑刀路的命令,点击它,出现编辑刀路放宽,下面有个选择条件{单个/矩型——或是范围}选择{范围}把你认为是多余的刀路选取,然后在下面有个编辑选项,选择剪切,就可以了,不过提醒朋友您这项操作很容易出现撞刀,尽量少用,我一般生成出来都不用修剪,只要不高度,和范围选好,可以说出来的刀路是不用修剪的
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 楼主| 发表于 2010-11-23 10:47 | 显示全部楼层
就是这个意思,就是想在刀路显示的情况下准确修剪,以前好像可以的,现在不知道怎么不行了
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 楼主| 发表于 2010-11-23 11:00 | 显示全部楼层
先按编辑,再从里面从重播出来这样不行的,我一点修剪命令刀路又没有了
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