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本帖最后由 zhongbin5136888 于 2010-11-29 19:05 编辑 & d' L/ e0 S: _& e- T9 ?* I& u. R
. H" U' g ?1 c B请教connector的做法一、4 C0 f1 `/ r& l- q7 I' ?, S
1、扇形浇口应该是用梯形,然后改变两端尺寸来做的;/ E/ } D1 a! k9 Z
2、在生成Beam后,存在相关单元,请问这样对分析有没有影响?
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有没有影响?
8 U8 e7 h8 O$ P2010-11-29 15:38
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! b7 A" U: w( K3、通过这样的方式来建立扇形浇口,与实际注塑相关较大。
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4、要解决以上问题一般可从以下两个方面入手
$ k4 G( Y: e# k5 {9 d6 i 1)、从3D随着产品一起导入。& U0 k z9 N9 S" X, F
2)、在通过矩形或梯形浇口的变形,加上connector线,方法是怎样的?- j# k0 ?$ Z. {5 H: U! h6 i9 N0 |" G
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# S3 n3 `2 @4 S二、connector的做法
% L; \/ K/ J% c+ t8 b9 K 把浇口内的所有节点用直线连接起来,负于connector属性,再mesh。
+ t' ~! e S- e) @$ c6 D 但怎么变成好像3点进浇了?; @' n$ p. k4 \3 ~, Y
哪位仁兄说一下connector的具体做法?
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变成好像三点进浇了。 |
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