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楼主: 老c

ug的走线的缺点

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发表于 2010-12-20 13:29 | 显示全部楼层
UG不好做,走3D轮廓切削量是不均匀的。
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发表于 2010-12-20 13:30 | 显示全部楼层
哎自以为是的人好多 有本事下3D图档做出来在说吧
% P' }  X( w" P2 q7 ~还有我发现你们太轻率了吧问题都不知道在哪里就开始狂喷
! S" @/ d" Q. S/ A# \, |/ U( p% n ...' f, y2 e( s' l- _% t1 Z7 w
命运的天枰 发表于 2010-12-20 09:32
# i! z4 R( e4 v6 D! q2 F1 Y4 o+ X
5 p1 `. e( N; q: [

0 s1 Y% E7 r, D% _3 |$ ^    UG网自以为是的人太多了
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发表于 2010-12-20 13:32 | 显示全部楼层
MC中再多的线框选即可,像这种走中心不用考虑补正的刀路更是容易,UG就太麻烦了,一次中能选一条线,再选要构建下一边界,等你做好,用MC的早下班了
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发表于 2010-12-20 19:47 | 显示全部楼层
ug可以的,往复式3D很简单的,只是你不会。不能说UG没有这功能。4。0就能实现,我经常用。
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发表于 2010-12-20 21:33 | 显示全部楼层
回复 25# aqiso + U) P% O/ m) ]) u& n! u# [0 G
, P; X: z' M, g% y4 R! T# W2 q

$ z# _" O/ ?: O7 v& E   你做个试试,UG3D有走往复的吗?
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发表于 2010-12-21 08:47 | 显示全部楼层
ug 3d是有往复式,但用来做楼主这不行,第一刀切太太多了
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发表于 2010-12-22 13:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 命运的天枰 于 2010-12-22 13:28 编辑
3 L! K" V+ C; ~4 H1 P( m' r& h: v# \: c( o( y$ o  B& j$ Q: T. _0 S$ ]$ c3 y( j
楼主能告诉MC是怎么编的吗 昨天我去了解了一下MC但是MC好像也不好编吧 楼主能不能上传个MC的图档啊
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发表于 2010-12-22 13:26 | 显示全部楼层
UG不好做,走3D轮廓切削量是不均匀的。
4 t$ K* z9 f% P( ]' o% B# |lv007 发表于 2010-12-20 13:29
" _! y$ G) w. W+ B7 J# G

4 B1 F; _+ K9 M/ W  L' C+ {
8 }3 |7 L: O9 }0 x4 Y% a/ E5 w& `7 f    是这位说的很对
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发表于 2010-12-22 17:57 | 显示全部楼层
UG我怎么编都没有办法不太刀 这最好的效果了
2.jpg
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 楼主| 发表于 2011-6-1 15:26 | 显示全部楼层
回复 20# 命运的天枰 , C4 n! S/ \7 l$ [, y
% z: s' g2 |) X$ A( q! \, c; x; F7 v
8 s( ?! N- m% x9 f5 ?
    你是知音
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