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UG6关于阵列孔的一些问题

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发表于 2011-1-4 15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug6用shift+ctrl+M调出移动对象来进行阵列孔的时候,会把整个零件都阵列一遍,而不是单单是孔,平时采用移动对象命令的时候也会出现关联的物体一并复制,如何解决和避免这类问题?
发表于 2011-1-4 16:09 | 显示全部楼层
顺便帮我也问下
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