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[技术疑难] ug模具设计中的滑块拉伸怎么不是实体啊?

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发表于 2011-1-8 18:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug6.0的模具设计中的滑块拉伸为什么不是实体啊?麻烦提示下啊!
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发表于 2011-1-8 19:32 | 显示全部楼层
看如图不知道和这个有没有关系 12.jpg ,在设置的下面有选择分别是“实体”和“片体”。如果不是的话,也许就是这个体没封闭
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 楼主| 发表于 2011-1-8 20:27 | 显示全部楼层
回复 3# 科学幻想
7 d: r& y0 O3 |( m# z5 M) n  U2 v( C
1 a) g. O5 w+ u* u3 Q! t" q
    已经设置为实体了!
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发表于 2011-1-8 21:23 | 显示全部楼层
那就是你选的图形不是全封闭的咯。要不然我也不知道怎么回事了
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发表于 2011-1-8 22:26 | 显示全部楼层
要是把已经把体类型改为实体了那就应该是线轮不封闭
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发表于 2011-1-11 20:12 | 显示全部楼层
有时线不是同一个平面上拉伸就会是片体。
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发表于 2011-12-6 20:09 | 显示全部楼层
把下面的片体改为实体
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发表于 2011-12-6 20:54 | 显示全部楼层
没有封闭》。。。。
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发表于 2011-12-6 21:06 | 显示全部楼层
估计是你选取的曲线不是封闭的
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发表于 2011-12-6 21:49 | 显示全部楼层
应该是草图或曲线不闭合
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