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楼主: 625098636

[疑难] 内啮合齿轮画法

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发表于 2011-7-20 13:20 | 显示全部楼层
这个贴很有用,特别是三楼的思路很特殊,很好
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发表于 2011-7-20 13:23 | 显示全部楼层
三楼的思维很特殊很好
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发表于 2013-1-21 22:28 | 显示全部楼层
牛叉软件·······
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发表于 2013-10-5 20:30 | 显示全部楼层
可惜不能分享
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发表于 2013-10-5 21:18 | 显示全部楼层
内齿轮的精密建模要把握住齿槽面的精度,包括取点的多少,螺旋角的准确性。这类零件的建模,我也研究了好几年,从计算齿面点的坐标开始,输出大量的点,然后以点联线,以样条线做曲面,再做齿槽实体,然后用布尔运算的求减,切出齿槽。整个过程已经软件化了,智能化了。4 A) i5 z, x) @7 |' K2 _

6 F! ~# W0 V8 k9 O# E/ S今天怎么无法上传动画或附件了?
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发表于 2013-10-6 06:06 | 显示全部楼层
  顶  求外挂安装包。。。。
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发表于 2013-10-21 20:30 | 显示全部楼层
内齿轮,内斜齿轮的建模,都要讲究准确,首先得进行常规计算,根据模数,压力角,齿数,变位系数,齿顶高系数,齿顶间隙系数,齿宽及螺旋角等参数进行基本计算,得出端面图的基本数据,大径,小径,齿厚等等。
' |* Z; c" {) c! h' J然后是根据这些参数进行齿廓的计算,求出渐开线点的坐标,螺旋角的螺旋线齿,从网上大多数朋友的发贴看,都赞成先做内齿轮的齿槽,然后去挖掉没有齿的内齿轮基体。过程如下:9 C, B! K$ j- |0 L

& E7 W$ F) o9 Y: Z UG斜内齿圆柱齿轮的快速精密建模1.gif ) ?- G" z5 r! d

4 [: v4 H6 ^5 P8 F  D8 v) S' l以上的软件与建模用UG界面的动画,是说当改变螺旋角方向时,只要经过再次计算,输出到UG软件中,就可以快速,精确地建模。
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发表于 2013-10-21 20:34 | 显示全部楼层
内直齿轮除了计算出端面齿形的坐标点,输入UG软件的界面中用拉伸的办法得到外,也可以用精密建模的方法。
9 {! u2 Y) Y7 x+ F  J1 U" A* P- ?
6 w0 y' A1 w( D& y( d0 @, r UG直内齿圆柱齿轮的快速精密建模1.gif 9 U6 |2 z7 r; g
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发表于 2014-5-26 16:08 | 显示全部楼层
谢谢你的指导
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发表于 2015-3-16 09:31 | 显示全部楼层
hyfjy 发表于 2011-1-14 20:48
( r+ ]. X* S3 }) o# d  ^+ `7 B; H画一个相同参数的外齿轮,只不过要把大径与小径调整一下,然后再做一个实心的圆柱,布尔相减就行了。

8 j7 b7 `" a8 M, j8 |: A. q) L老师,这样做真的可以吗,我做出配合是不对的。建变位的内啮合齿轮有什么好方法。
" f. b0 A" {: ?4 d# P

点评

如果对建立外圆柱齿轮有较为扎实的基础,弄清了大径,小径的来由及意义,画内齿轮就不是一个难事了,首先,模数,压力角,变位系数这些与外齿轮上的概念是一样的,基圆也是一样的,齿廓曲线当然就是一样的,用画外齿  详情 回复 发表于 2015-3-16 18:05
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