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楼主: 风中的海

分享:图解教你如何做鼠标-imageware12.1

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 楼主| 发表于 2007-5-21 15:44 | 显示全部楼层
再在F1视角萃取点云
5 F( @5 g- @6 d0 K+ }  _4 N然后将萃取的点云圈选编辑一下
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 楼主| 发表于 2007-5-21 15:48 | 显示全部楼层
再用点云加边界做面,不指定uv方向跨度
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 楼主| 发表于 2007-5-21 15:51 | 显示全部楼层
再将曲面的uv方向跨度改为7和11
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 楼主| 发表于 2007-5-21 16:01 | 显示全部楼层
将刚才的曲面靠中线的边界先强制定到法向是X轴的平面上,注意坐标为0, @/ c0 V+ k& T. c8 v
再用边界镜象相切的指令让曲面左右镜象相切。2 h$ X# M' I6 z/ v% B6 u8 x
以上两个步骤是做所有对称件的通用做法(图标位置一个靠左一靠右)
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 楼主| 发表于 2007-5-21 16:09 | 显示全部楼层
右键选曲面,选右边的编辑曲面控制点命令。! F) U# p9 H9 \8 R( [# z
编辑控制点时靠中间的两排控制点要一起调整,最好是编辑它们Z方向的坐标,其他部分可以调整控制点的法向值: J( }1 \, S6 v- e
有关控制点的编辑框中各项选项的含义不懂的可以在在线问题解答中提出来,我当时再专门讲解
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发表于 2007-5-21 16:16 | 显示全部楼层
再支持一下,强烈关注中
 楼主| 发表于 2007-5-21 16:20 | 显示全部楼层
调整好以后,我们可以镜象显示看一下效果。' H. q. B+ J. e8 H* j0 ]5 F
哇,第一次做这样的教程,好累呀。看看大家的反应我再做吧
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发表于 2007-5-21 17:43 | 显示全部楼层
版主做的好好啊,图很清晰,太感谢版主了
 楼主| 发表于 2007-5-22 11:00 | 显示全部楼层
此贴已有多页,为了节省大家看图的时间,我再做一个新帖
发表于 2007-5-22 11:49 | 显示全部楼层
谢谢海哥! 学习了!
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