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/ L" o6 |) A* Q4 _6 Y/ t1 O文件 Open 打开 *Ctrl+O : K) J7 g1 G5 r0 e9 }1 |5 j4 X
Save 保存 *Alt+S3 X" R% i8 u; F$ k
Save As 保存为% ]* n G. a7 F5 T3 P |3 X- C4 h; l
Autosave File 自动保存文件
* E" W& M+ i- p! g2 S Hardcopy Screen Dump 屏幕截图:可产生图片。' l, ^# }7 E" U/ m2 u& n
PostScript Output 输出位置描述截图; [1 ~1 U" X. W2 E
Copy to Clipboard 复制到剪切板
* X! G$ c; T$ d: B' n% ~ Error Needle Report 错误指针报表的截图
/ c$ N5 F6 j+ Q$ _! v) a2 @( ?+ M Dimension Report 尺寸报表的截图 M) ^1 I& I. ^ u: ~3 r
View Log File 察看log文件7 b2 Q+ g( z' W, S3 D
Import Sketch 输入草图0 S$ \ R5 d. R+ ^
Exit 退出Imageware *Alt+X! ~+ N" A* R* S( d6 L, w
Edit/ Q$ n8 m g2 N+ W* G4 B1 H& `
编辑 Layer manager 层管理器:隐藏或显示层、坐标系、工作平面、视图等
. n: ]0 P( Z8 F7 X2 m2 W Create Group 创建群组 *G: |$ F/ {% b, A! V4 O- i% B' ?$ {
Ungroup(O) 打散群组 *Shift+U
1 k3 }- d. H- N7 T, v Undo撤消上一次的操作,不能撤消已被删除的实体,但用Paste命令可恢复 *Ctrl+Z- ^$ Y! ]2 B/ y8 T! ^9 C8 v
Redo 恢复被Undo撤消的操作 *Shift+Z
6 s- y4 @, Y! V+ k; V6 _: G Undo/Redo History撤消某操作以后的所有操作(Apply按钮仅对Enable和Stack size产生影响)
" B6 j8 l) T2 k: C" \, Q; E& R Undo Transform 撤消或恢复最后一次的移动 *Ctrl+Shift+U
* j. Z! ~1 U! M$ m9 |. d Repeat Last Operation 重复最后一次操作 *Ctrl+Shift+Z
0 Y4 K; z- b( F2 u Delete All 删除所有实体 *Ctrl+U+ r9 `; f8 a2 A
Cut 剪切 *X ※ *Ctrl+X:点云;*Ctrl+Shift+X:曲线;*Shift+X:面
) e4 X$ A! k; A Copy 复制 *C1 V4 P& e; u3 C E
Paste 粘贴 *Ctrl+V1 ^5 }; s; r1 y. m( t3 H
Change Entity Name 改变实体名称 *Ctrl+N
, V& Z8 y: C l Empty Trash 清空没用的东西
' ?# T% D, W/ u0 p+ l8 d7 }- \$ @ Preferences访问编辑/参数选项 Import/Export 设置输入/输出文件时的一般和指定的参数
% T2 {# P" `; d5 j System 设置系统的默认参数(interaction光圈尺寸、切换鼠标指针)( F0 L Y0 R5 l% q+ C" m. m9 a
Display 改变显示选项的默认设置(修改群组、层、尺寸默认颜色)
0 S0 A3 z7 ?- I) n: u9 P Error Range Setting 错误范围设定/ k8 c, I3 t' `; o
Restore Defaults 恢复系统默认值
5 J& F T; f7 ]5 L6 U% T Enable Screen Updates 允许屏幕更新
7 M9 q8 Z% |) j. N3 |, B' n2 n Open command line 打开命令行
3 ^0 |. q/ u$ J6 @$ b: q# uDisplay显示 Entity Color 实体颜色2 g7 A4 } c% I4 ^
Point Display 点显示质量(模式) *Ctrl+D
# r5 F A/ c# y6 G% T+ P Mosaic 用原始(不同)颜色显示,为观察的一种方法。
" O, ~' A- S2 m$ L Scatter 以分散的点显示点云
+ I+ | f( |5 G Polyline 以多义线显示点云,对杂乱无序的点云无作用。
/ |/ i3 m5 K4 u1 b, K3 u9 U. Z Polygon Mesh 用一个连续的可以看透的网格来显示点云
4 t% ~' B4 X1 E; N$ {! s Flat-Shaded 粗糙着色
6 l7 d6 q+ B2 l$ f: i7 E Gouraud- Shaded 精确着色6 e3 n5 y9 z/ r8 M
Hide All 隐藏所有图元 *Ctrl+H
. v' ^( O1 Y! O' Y% KDisplay显示 Point Show All 显示所有 *S
, ?: x2 N- F+ g* T. B Just Show Selected 仅显示选择的 *Ctrl+J. G5 g: h+ r6 E
Remove Cloud Colors 删除点云的颜色显示
8 N: D9 j4 O; z$ j! {" N* F Remove Cloud Errors 删除点云的错误, U8 Q. z6 u5 `; b4 S- {
Remove Cloud Curvature删除存储在点云中的曲率信息
, B) [! s1 H! C* p% G& a9 I: q- `8 _ Curve Display 曲线显示质量 *Ctrl+Shift+D
3 F$ W# Z# ]* X* G$ C0 {3 i' F Mosaic用不同颜色显示,为观察的一种方法。3 T+ M* ~$ V/ i' v$ z! f+ K; Y
Show All Endpoints 显示所有曲线的末端点
& E( U9 W3 R, ?" Y1 W Show All Directions 显示所有曲线的方向* q" v- g7 q3 `9 w
Show All Knots 显示曲线上的节点7 e9 C. P/ b! C9 G& u1 p
Hide All 隐藏所有 *Ctrl+Shift+H
- T4 v( E$ y( [ k Show All 显示所有 *Ctrl+Shift+S
' s0 {3 j0 | W5 X1 V, \ Just Show Selected 仅显示所选择的 *Ctrl+Shift+J+ s! E2 ^) K, g y& x
Hide All 3D Curves 隐藏所有3D曲线$ [& n1 x/ e- H3 N9 l+ m8 Z
Show All 3D Curves 显示所有3D曲线
/ M; Q( f p/ s. W" x8 h0 Y& }% b Hide All Surfaces Curves 隐藏所有面上的曲线, O" j! A- u5 v" h4 a: x& C6 P
Show All Surfaces Curves 显示所有面上的曲线
# c% T6 z( M+ j) _5 z4 m0 b; S Surface Display 曲面显示质量 *Shift+D' f+ H6 C! s3 F& W, w0 P
Mosaic 以不同的颜色显示曲面
]- K% F8 {% b8 @& A+ B/ i Boundaries 显示曲面边界* n0 ~4 K4 t. u9 `, D
Iso-Lines 显示曲面UV线/ D" | f5 D% \2 J5 a- B
Shaded 着色0 W+ v2 t' s0 J+ N3 @
Show Shaded Mode 显示渲染模式
% P5 ?/ V& a' L2 K; w- n Show Knots 显示所有节点# _( Q$ l9 B% I0 g9 Y
Hide All 隐藏所有 *Shift+H
$ d: a, G6 p+ k' H! C T Show All 显示所有 *Shift+S, U7 x3 E* r. V7 w. W. q
Just Show Selected 仅显示选择的 *Shift+J
( ~5 D7 f$ ^1 p3 j& o Coordinate System 显示坐标系
" u/ p S2 g, |4 m; ^ Dimention3 ^ E9 F+ c) o6 X" {
尺寸 Display 显示尺寸
, h7 i! i7 O0 p2 k- P7 ~9 l) D; O1 f Rescale Dimentions 重新调节尺寸
0 I, z; a3 q* Z2 b. V, G2 T1 W* B Show All 显示所有. P6 @1 T. s* z; q
Hide All 隐藏所有8 n1 f7 }% Y0 K
Group
- B, e- k+ }& h! K. A. W; O群组 Display 群组显示质量 *Alt+Shift+D
, z0 W) m6 R* ?: V; t Mosaic 用不同颜色显示,为观察的一种方法。: L: J/ e9 z4 ` E( F
Hide All 隐藏所有 *Alt+Shift+H! _& c$ X; W3 Z1 _# N! D) O6 d
Show All 显示所有 *Alt+Shift+S w2 y" v* U) E6 d5 h
Just Show Selected 仅显示选择的 *Alt+Shift+J7 l m# Z/ s7 l
Label Display 显示
8 o. Y% b! B" |( ] Hide All 隐藏所有
7 {# {9 J& g6 J C/ ] Show All 显示所有
/ @1 j% V& R( Q/ Z0 Y Just Show Selected 仅显示选择的/ B9 f. {8 y$ `; X; [% s: ]
Show Point Labels 显示点标识
2 V: S) Z+ B9 v) F l" ] Hide Point Labels 隐藏点标识
5 u# o( w" {7 w' x4 aDisplay显示 Plot图 Display 显示矢量图或彩色云图4 {- u4 E& p2 \
Deviation 偏差3 \6 m, K2 C$ R2 W, O
Mosaic 用不同颜色显示,为观察的一种方法。
7 Z( a7 K4 a$ X: t$ P$ c5 m Hide All Plots 隐藏所有矢量图 *Ctrl+Shift+M
, }" h9 j; \! t8 j* ?( g, v Hide All Color Maps 隐藏所有彩色云图 *Shift+M' z$ K* {$ f/ _+ r. X0 s
Name Show All Names 显示所有可见实体名称 *Shift+N7 Z0 q0 B8 R! H3 z) L( O% X ?$ g
Hide All Names 隐藏所有可见实体名称 *Ctrl+Shift+N# T7 q+ s8 @+ G5 \" T; J" ]5 U
Show Selected Names 显示所选已命名实体名称
5 m8 s# T: M5 C1 Q Put In No Show 将当前工作区域的实体隐藏到另一个工作区域中 *Ctrl+L
+ O% A% U' w: o* o Toggle Show/No Show 显示或隐藏实体: e) n% I" h6 ?8 H9 ~/ ~3 Y
Show Only Selected 仅显示选择的 *Shift+L2 `: t5 n' b7 ^6 v H: ~ k7 t
Visibility, b( r" g' U2 M U1 M7 V6 G
可视化 Make Invisible 使不可见 *Ctrl+W
/ r3 v8 t# l8 K. e1 m Make All Visible 使所有的均可见 *Shift+W U2 b- _% g* U5 d4 J
Make Selected Visible 使所选的可见 *Ctrl+Shift+W* S+ k2 Y/ u# }& w* n. Q
Set Lights 设置灯光1 q4 G8 Y \8 X' W! R0 V _, v, ?
Set Reflection Point 设置反射点
6 O" }# |; M( q6 y5 `0 d( i Enhanced Display
2 ~% ^. W3 r. l% S" V高级显示 Mirror Display 镜像显示
w9 |6 n, w% u+ Z7 { Depth Cue 暗显,深度显示(与高亮显示相反)
& {. M2 [* H: o) q# K+ z% X. E Perspective 透视 *Shift+V
4 ?$ i2 Y: ^! ^ Field Of View : e8 C$ d7 C& ]2 c# b. d
Clipping Planes 截面动态显示$ Q# y: O) G W6 z% s d. q
View- I0 ` J. X1 ~
视图 Open Viewport 打开视窗5 I8 k: ^% i9 V) {
Viewport Layout
& h$ _- V% o) ^, y$ k视窗设置 Single Viewport 单一视口 *Ctrl+1
: a( K- \$ f: c! v3 \ Standard 4 Views 标准4视窗(顶、侧、前、轴测视图) *Ctrl+4
, ^! G. Z# \; E3 t- K Automotive Views 等轴测4视窗(顶、侧长一些) *Alt+4
, p. A1 A; l1 D. | Tile Views
: z6 r2 v. J( o: p' Q/ p Cascade Views 层叠显示
0 w2 H. v$ g3 | Defined Views
/ F1 V6 \5 Z/ ^6 J' D7 E定义视图 Top 顶视图 F17 z4 P+ _5 m! i# o
Bottom 底视图 F2
9 m1 h8 @# {0 L% ]0 L Front 前视图 F5( U, I7 Z, x5 s0 G' N
Back 后视图 F6
+ }8 g9 }& E8 x; y$ J- w' g& B Left 左视图 F3
& r' |# q8 W$ V+ a+ ]- D! } Right 右视图 F4
, P6 R: J1 D7 P4 p; e Isometric 正等侧视图 F7/F8
L9 K* ?3 D& g5 ^" J0 N Restore user views 恢复一个用户定义过的视图. n [: T- @" T0 o
Flip View 将当前视图旋转180度8 a ` v5 c2 r6 p3 _3 U
Save View 创建新视图
: M. S( _# m2 j8 _7 Q7 S Delete View 删除选中的视图2 {5 Z4 k7 i3 F+ u7 I: y! \7 x
Change View Name 重命名选中的视图
$ U* t+ T; p" g0 _( h3 c5 \ Show Grid 显示网格! b c8 L. I) s
Show Viewport Ruler 显示窗口标尺; D& J; u3 ~; f, U' c
Align view to 对齐视图到 Direction 根据方向显示视图
9 f7 k6 D- F; T& z ~) D( x9 E Cloud 以最佳视图位置显示点云9 J9 z* V+ o) K
View5 Q- v7 \8 w: g
视图 Align view to 对齐视图到 Curve 以最佳视图位置显示曲线
$ X5 [4 B8 ~- f. Q Surface 以最佳视图位置显示曲面
9 f' {' N0 G( q Points 以最佳视图位置显示点" w1 [5 h) N* x& f! K l
Coordinate System 根据坐标系显示视图9 @; }+ Y# r- J3 D! w- X
Dimention 根据直径范围显示视图 6 ^/ ^, ~6 p. I) k( }
Fill screen 全屏显示 *Ctrl+F3 g& s; g& O( J/ U# O* M' J( x6 S
Center Around Point 指定视图中心点
$ s5 z3 _; v# I% E8 X1 j$ f) ^ Rotate旋转 World 在视图中旋转
8 l5 o3 W: s5 p; m$ J* R Around Center Of Mass 根据物体质心旋转
' u1 o2 b v+ \* F4 `$ k Around Point 绕一点旋转
/ ?, ^2 e! C2 ^$ Z Around Vector 绕一方向旋转
) ~6 ?. X3 ]: j( ~, K Translate移动 World 在视图中移动
/ ^7 w9 ]- W2 B9 z$ H M7 H Along View Plane 沿视图平面旋转
' c/ Z' f4 L6 f1 D Along Vector 沿一个方向旋转! D1 P m6 O9 K
Zoom缩放 In boundary 框选放大(无框)被选部分充满窗口。 *Ctrl+A+ T& I9 c% Q' u5 I) s
Magnify box 放大框(有框)- Z' U6 r V ^
Non-proportional 不等比例缩放 *Shift+A
* ?: |& a& W2 Y/ [! s Non-proportional Aspect 输入XY比例的不等比例缩放
# h" _& E3 m; p* A2 K4 v& H; o Toggl Proportion 总是等比例
2 e0 e5 C/ y) z/ F; i" q Reset Non- Proportional 反不等比例缩放 *Ctrl+Shift+A
1 o/ `/ f+ c4 g" K In 放大 *箭头上4 k9 E T, \1 h# O, o- O
Out 缩小 *箭头下6 U! h8 {+ W) e( _4 X, T
By Percentage 矩形框选缩放
' Q& r' w. `; k& _& Q Zoom Factor 因数缩放
1 K! u# e; L" @* @% LCreate 3D Curve 3D B spline 手画B样条曲线0 M2 ?% N! f3 u) {. e$ N1 E
Control Points 控制点
+ p$ y* ^; U5 W' C: i" W 3D Polyline 非B样条3D曲线6 d. C1 h; @9 A R6 H
Curve
+ E% t* M% |# n# R: q2 w! e% nPrimitive3 j! U0 I; w( U# j
简单曲线 Line 直线2 q9 j* Y- r* Q+ G; v
Interactive Circle 交互式圆4 s" s7 y" @( p: F( h2 N0 h, [3 z
Arc 圆弧
2 {* T% m# d) y2 t1 Z, W Circle 圆
2 K0 d+ w9 i. @% z: D1 Y Ellipse 椭圆/ o2 s: x1 U5 z* a# t9 f4 r: D
Rectangle 矩形: n. h2 Y% ?. B
Solt 键槽
+ Z( C( K" J' H; M" y5 D: } Polygon 多边形
, E) {. k& E, h* S& q: e Arc w/3 Points 3点/圆弧
* B& X, |/ Z& A+ A& R+ \0 ^ Arc w/Center and 2 Points 中心点+任意两点产生圆弧
& ~3 O+ J% @4 _6 z& y j7 p, B% S Arc w/2 Points and Radius 半径值+任意两点产生圆弧
0 q* s0 I/ O1 _) Y* M Circle w/3 Points 3点产生圆
) ?% F, K1 d9 `) v# g) X! @ Circle w/Center and 2 Points 中心点+任意两点产生圆
! H' ~% L4 X8 q Circle w/2 Points and Radius 半径值+任意两点产生圆
3 S# f+ I* Q# u: d- m$ } Surface Primitive Plane 构造平面. S( N5 K! N: o$ M* d% `
Cylinder 构造圆柱
6 v. A# m0 J& v Create Surface Primitive
7 }7 o; n2 U+ ]6 m2 f; }0 J% v基本曲面 Sphere 构造球体
9 Q( U0 c: f4 g2 w2 t( y8 L Cone 构造圆锥2 Y! d, c" u2 U [
Surface w/4 Points 四点一平面7 y( y( t/ K1 T, ?- R* e
Plane w/3 Points 三点一平面
+ n" q. \6 A* y$ T2 ~) v Cylinder w/Centers and Point 中心点+任意三点产生圆柱
' O& ^4 H* p$ K) U Sphere w/4 Points 四点产生一球面) V: T7 h6 ]: D. D
Sphere w/Center and Point 中心点+任意一点产生一球面1 t8 I9 g* B3 _, ]! k3 {
Cone w/Centers and 2 Points 中心点+任意两点产生圆锥( W, x+ s" Y; o& _* y! D9 y% U
Plane Set 产生无限个平行的平面
, S- u$ M) d2 @ W1 d `0 l Polygon Primitive$ n0 C4 y5 h" N4 M# [, j' g& q% F
简单多边形 Box 方体- L- J. I& U T- z$ f
Cylinder 圆柱2 y. M2 S1 m, r1 s* m
Cone 圆锥
- U& G3 O+ {3 J Sphere 球
3 F# M# a; a, P8 D7 } Points 创建屏幕点 *Shift+P' I1 v. {) r" F
Annotation注解、注释 Text Label 文本标记. E+ z3 ]* ?3 c$ S$ Q! `
Dimension Label 尺寸标记: [3 M4 b& j: D: Z
Set Point Labels 设置点标记# }+ x) o7 M) a! W* \6 \+ [ b
Delete Point Labels 删除点标记! B( ] O% \% d3 C
Linear Dimension 直线标记
& g3 Z" L5 ]( @2 x: |; z Angular Dimension 角度尺寸
/ g$ q; A( i1 f2 b- h1 X Radial Dimension 半径尺寸. V" Z8 C* s( i$ t: r1 {6 J0 b; m, J- G
Modify Dimension 修改尺寸7 j+ d g6 N0 k4 y+ @3 ?- u j/ M
Quadric Label 二次的标记' D8 L9 f. o6 N# I( e
Error Needle Label 针状误差距离标注(创建误差显示图表)
/ v# h* G" Y; G8 p4 x, ^* Y Min/Max Needle Label 最大最小的针状误差标注1 O. _4 b6 h* X+ b% f3 D
Construction Line Perpendicular Line 正交线
# s5 E4 i( r" v7 V8 p; |$ [ Tangent Line 切线
( z8 Y7 d- q) s8 _' @ Infinite Line 无限长的线* A: c* h! u* q% ? u
Lines Between 2 Lines 两线之间的线
, ^3 r, P6 `+ u$ Y Coordinate System Create 产生坐标系) m5 Y5 z$ t. N4 S$ ?
From XForm
( u! D x n6 b; s& L ?, [6 w Translate 移动坐标系. V9 _' z4 n, }6 @7 F5 B
Rotate 转动坐标系; W' m- Y' b2 v$ I
Change Active 激活坐标系" o" D7 u; E Q$ y5 [( w
Work Plane Create 产生工作平面* A' _1 S" P- z5 R
Settings 工作平面设置" u! M R3 y, H- I3 ]9 w2 F
Tolerance* N! {+ Q& |* ]6 r- `& n0 a( C
公差 Point 点公差. x ]" s! }8 e- V
Line 线公差1 C" |9 x1 c/ B2 T( [: M- a
Circle 圆公差
1 W h$ F; H& E Ellipse 椭圆公差' Y0 a) ?/ y: d8 P- _, o! C1 y
Solt 缝隙公差
* q9 h! c& o; t2 T Rectangle 矩形公差
' m+ f: ~5 I5 u Polygon 多变型公差
1 z1 H4 z+ ^6 \& }Create Tolerance Plane 平面公差5 n! \" S& ~% Z. F! j3 Y/ p; ?$ h5 x
Cylinder 圆柱公差
- b! u2 p; ~; Q Sphere 圆公差
1 I3 V( Y+ d6 t7 R& Z Cone 圆锥公差
) U9 G# o0 F2 o; G- J) U- GConstruct SurfaceFrom Cloud由点云创建曲面(先将点云有序排列) Uniform Surface 自由曲面 *Shift+F+ T8 [$ f8 V% P7 g4 d
Cylindrical Surface w/Cure 以点云加曲线创建圆柱面 利用给定的阶数&点云,利用一3d曲线作为参考创建一B样条曲面曲面将在默认的圆柱坐标系中,沿着给定曲线的切向&法向被创建& j* A5 W: w1 d& ?
Interpolate Surface 插值曲面:通过点云特定位置的曲面 只有在nv方向的点云数相同时才能创建/ X: y& y2 Y1 X5 e! R6 ~
Fit Plane 最佳拟和平面
3 g# k) z8 e6 R# _3 K) y0 r Fit Cylinder 最佳拟和圆柱5 S; f+ z9 N4 |( b
Fit Sphere 最佳拟和球体' {9 R. i& ?7 I4 n) c6 \
Fit Cone 最佳拟和圆锥, J9 h) _( c! D/ q! ^) U
Surface Bi-Directional Loft 通过路径线和截面线创建曲面4 U8 ^3 f4 D' S% U; S4 i# z7 a
Loft 放样曲线(通过一系列的曲线构成曲面)
! }5 ^. p S. @) d Surface by Boundary 由4条边界曲线创建曲面
" B0 a0 k; P( G4 ~6 _- @4 y5 n Fit w/Cloud and Curves 以点云和边界曲线来拟和曲面
8 I) G, e/ a' G8 g( { Blend UV Curve Network 由UV网格线产生曲面$ Q* ~* W$ k, ?$ O4 y1 T3 s+ V
Surface of Revolution旋转曲面(NURBS曲面)
9 V, |# u! x8 b/ W0 t8 | Plane Trimmed w/ Curves 被线分割的平面
, w& A3 Q/ q; J" E6 j9 x! z Swept Surface Ruled 规则的扫略曲面:产生2阶的平面。
% ^, I- Z8 K8 r+ K+ z6 H1 p Sweep 扫略曲面:产生4阶的平面。7 j; g5 p* r3 [, {$ V
Extrude in Direction 延一个方向拉伸成曲面:产生4阶曲面( P( g$ k- }2 g, B
Tube 管状曲面8 k4 D* t0 ?# {/ W+ ?
Flange
& l1 A: h; ~4 Y) g& Y$ T! F) L/ [2 k凸缘翻边 Flange Surface 凸缘翻边:类似Extrude in Direction产生2阶曲面
" P; w4 _/ W5 u# Q! r Flange Surface (Tangent) 边界相切连续的凸缘翻边
I" u1 c; D" R! N: l Blend Curve 混成桥接曲线, 再两条曲线间构建出一条新的曲线。- t6 R. H) L& K* J
Surface 混成桥接曲面5 O( j0 K/ a- s) r& j0 U3 F
Fillet Curve 曲线倒角
/ u5 @$ M* W" L, i4 m Arc w/Tangent to Curve 与曲线相切的圆弧(曲线、任意点、半径)
0 i6 X. l, s& P; b Dynamic Arc Fit 曲线逼近的圆弧(产生近似逼近曲线的圆弧)) w2 {% m/ Q9 X1 E8 \
Surface 曲面倒圆角
1 M( r; j! l! h& G+ S Curve to Surface 特征线与曲面倒圆角# Z' Y* b/ S' e8 i [! U- S
Radius Between Curves 两曲线间的R角曲面
$ s7 P1 q+ P' T+ t0 C Offset Cloud 点云偏置5 ~* }% e& x; `7 ?7 K1 ^& w" u
Polygon Mesh 网格化点云偏置1 ] V6 D, ]: Y+ \/ z& o# o
Curve 曲线偏置6 k, T( @& e3 W
Surface 曲面偏置
* t: Q# R1 a1 b7 z5 a f2 f1 O Crosssection切割剖面 STL Slices in Z $ b6 x+ c& l1 W: M
Simulate STL Slice: Y6 z {! K0 _" |/ s8 z8 G3 |
Cut STL Slices in Z w/ Surface# I2 X( i) c4 R4 P
Construct Crosssection切割剖面 Cloud Parallel 创建点云平行剖切截面点云 *Ctrl+B ; x$ l% q, O' u! Z( V
Cloud Circular 创建点云环行剖切截面点云
7 D6 D4 J j5 U Cloud Interactive 交互式的剖切截面点云3 B# M; k, E. l
Cloud Curve Aligned 沿着曲线方向对齐的剖切截面点云
) |! w6 {1 H- o1 K Curve Points 对曲线剖切产生剖面的点* B$ `" J2 Y- V% |2 O' c
Surface Points对曲面剖切产生剖面的点% \- l" m" |- B
Surface 对曲面剖切产生plot,选择create curves可转换成线。*Shift+B( \8 X' K9 C0 L
Surface-Cloud 对曲面剖切产生剖面点云。
/ ?2 }' ` a4 P" ] Intersection5 z, ~( p8 H; a$ a1 ]
交线与交点 With Curves 曲线交点
3 b+ H& @1 I$ r( W! Z/ s" H With Surfaces 曲面交线9 F. }4 c9 x* u( W. l/ q8 P
With Planes 平面交线
* R- K" X* a; e Curve on Surface曲面上的曲线 Surface Boundary to Curve 于曲面的边界产生曲线(2D)0 }4 s$ M, d2 N0 ]" T; G" T
Isoparametric Curve 于UV方向上的任一位置产生ISO曲线(2D)
# j1 J7 N% w" \ Project Curve to Surface 投影曲线到曲面上 (2D)
9 |8 x) R2 Q m. [" {, r Interactive B-Spline 互交的B样条
4 K2 z* X# S; B K Interactive Polyline 互交的多义线1 T) a7 P/ c$ w6 T: a* R- d: o. F+ m" Y
Curve From Cloud由点云产生曲线(先将点云有序排列) Fit Line (软件不默认其为简单曲线) 将点云拟合为直线/ r* X8 F: ^9 ]- v* E
Fit Arc (软件不默认其为简单曲线) 将点云拟合为圆弧1 j, `8 d3 K1 Q2 t: ]
Fit Circle (软件不默认其为简单曲线) 将点云拟合为圆
! m* V, J7 h' Q- R! h Fit Ellipse (软件不默认其为简单曲线) 将点云拟合为椭圆/ d! z9 k$ Y' ^1 b$ G
Fit Slot 将点云拟合为单一切封闭的键槽曲线3 h; m0 S% _! x: S5 J6 S" ^) c
Fit Polygon 将点云拟合为单一切封闭的多变形1 J1 u0 a0 `- k- [7 c$ v1 F0 p
Fit Curve 将点云拟合为一最佳的二次曲线1 F" d9 L1 g1 S8 b% |
Fit Primitives 从点云创建简单的曲线8 M2 r* T; t5 M
Uniform Curve 从点云创建均匀的曲线 *Ctrl+Shift+F
8 K% X& `. Y `/ \: R1 Q- G. \/ Q Tolerance Curve 从点云创建基于公差的曲线
7 s5 |& x8 J4 S, H) T" C! j Uniform, Based on Curve 选取点云后,继续选择一参考曲线,依参考曲线的参数性质产生曲线。& |. {4 X+ Q' c% p O
Tolerance, Based on Curve
* P0 |6 `! `; @7 S" C! L4 h Interpolate curve 从点云创建 插值的曲线(创建的曲线通过点云上的每个点,此曲线大多用来分析)
6 e3 T! [6 o9 w& W9 J/ Y+ e Bounding Circle 绕点云拟合边界圆(最小外部圆、最大内部圆)# f( b' @: |1 \2 ~* X" A% }% V- Z
Curve On Cloud 线在点云上7 H2 C+ A6 @7 Q6 P
Curve From Surface曲面上的线 Surface Boundary to Curve于曲面的边界产生曲线(3D)+ [8 G9 x1 p. G3 K
Isoparametric Curve 于UV方向上的任一位置产生ISO曲线(3D)
& X2 m, ]# n: e Surface Curve to 3D Curve 将曲面上的2D曲线转换为3D曲线/ n# s! k/ i# K/ j: t
Line From Cylinder/Cone Axis 圆柱和圆锥的轴线
$ ]7 K# Q2 C6 l0 i1 E3 ? Feature Line Sharp Edges 尖角特征:利用点云曲率,根据尖角提取点云. M4 E# q+ L# o+ V5 J
Color Based 颜色特征:利用点云曲率,根据颜色提取点云
* [. @9 l2 h8 ]$ F Points Sample Polygon Centers 由多边形的中点产生点云0 J9 h; J6 A* c
Average Point Clouds 平均点云' P( f$ f4 t; {) J; N4 Y% l# D- }
Sample Curve 从曲线上得到点7 N6 L9 ^ v3 R0 U+ J
Project Curve on Cloud 投影曲线到点云上7 ]& S8 p4 H' \: }% k. F
Project Cloud on Surface 投影点云到曲面上
3 ^- S+ b. f' y' U! n; o( hConstruct Points Sample Surface 从曲面上得到点云5 f1 R' Y% O( f- i; R: ^
Tool Compensate 工具补偿
/ D7 I$ p& u+ d# P Sample Plot 从Plot图得到点云
: Q9 O/ b' {5 `2 D! H6 M. @1 `, l Polygons Pick Polygons 从拾取的多边形点云产生一个新的多边形点云 - T4 X, N; b9 c, i
Pick Vertices For Polygons 从拾取的顶点产生一个多边形点云7 W1 n% ~/ t# d; `1 K
Pick Point For Polygons 从拾取的点产生一个多边形点云& O) l, n' C5 F4 p8 I A
Polygon Mesh Polygonize Cloud 多边形化点云
8 B7 i# _; E( r# K2 S Poly From Surface 从面产生多边形点云
/ N6 ?: g6 n3 L$ P: H& B0 ?. I: ~ Poly From Surface Close 从面产生闭合多边形点云! e9 \. D1 v" k% q$ b
Poly From Surface Tol 根据公差从面产生多边形点云
* S4 }" @# |4 m Poly From Surface Tol Close 根据公差从面产生闭合多边形点云
! ^9 u; f! T" z Polygonal Tooling Planar Mold 平面建型2 u6 x' ^ Y% N* x
Molds From Curve 曲线建型
1 B# [) C# h9 {% i; T! s8 E" L Molds From Surface 曲面建型
8 o2 w- Z% q* [7 l: c+ I User Defined Molds 自定义建型" E( p6 G4 C2 S/ L% f/ c: W
Core Definition 定义型芯& g" B4 Z. O N
Signature Extension 签名延伸
' D- l, c( A$ v9 v' I$ k1 G ICE Structures 根据选择的点云创建ICE结构。8 y' E! W, O( b" F0 A3 }" n/ G
Create Drain Hole 建立排水孔
8 [9 L6 ^# z2 \% z" r( t" h/ Q- RModify Control Points 控制点调整:移动曲线的控制点
3 W$ u0 g* v- u4 U Global Model: a5 G& u3 F* c% D
整体性调整 Clouds 点云整体性调整/ f: I0 a i. i: E3 w# D9 t
Surfaces 曲面整体性调整
2 q' c4 j$ V3 M8 Q) N Rotate Surfaces 曲面旋转成型
# \& K5 ^( d8 S: C. t+ q: I Continuity 连续性、连贯性 Create Constraint(s) 建立曲线约束关系! d. f/ x, i, |7 ?: N
Modify Constraint(s) 编辑(修改)约束关系
+ |3 S! i( s. A3 o3 W Delete Constraint(s) 删除约束关系4 l+ Z) F' x+ E2 X7 {3 V# o
Snap Curves to Curves 固定曲线间的交点/ H5 @; D2 v( ^8 I7 S1 v
Match 2 Curves 匹配两条曲线
; Y, m# z! G& `/ n! f Match Surface 连接两曲面
+ Y8 `# f& z7 J! |' M. J Match to Curves 连接到曲线2 V4 R: C2 C! E( e' k$ t) B
Match T Juntion (3) 三个曲面之间连接
: @1 S# M7 I2 V9 E Match 4 Boundaries 曲面与其他四个边界连接' ^: u8 x4 S) b/ @3 |
Match + Juntion (4) 四个曲面间连接% h) D- X; M; Z7 F' c
Make Edge Curvature Symmetric 两曲面边界曲率一致7 z: n3 X' F; Q
Global Match 球形连接
. B1 c9 B( y5 ]1 H' ~ Parameterization 参数设定 Subdivide Polygons 细分多边形网格
u; r9 o( T% I1 {# c; @) z Covert Order 改变阶数( Q' X1 Q) M" C8 B) j& x4 r
Reparameterize Curve 重新设定曲线Span和Knots数量。1 N* |, {/ t" G
Insert/Remove Knots 插入或移除曲线节点, C% K( a, ]8 H3 }
Insert/Remove Control Point(s) 插入或移除曲线控制点
2 S. b' N* E$ _( L% Q Redistribute Curve Knots 重新分布曲线节点
: t( F. I0 {, [9 h Reparameterize Surface 重新定义曲面Span数量
8 C3 p- Z2 I) Y* A2 v. a! g Redistribute Surface Control Points 重新分布曲面控制点位置
9 y. k% }$ b6 |! yModify Parameterization Insert Surface Knot 插入曲面节点
0 X3 q V' i5 b" k' K Remove Surface Knot 移除曲面节点( I2 C9 I, w$ U* m
Covert Surface to Bezier 转换曲面为B曲面: b+ L8 `+ A: a2 n% }
Shape Control2 t! e2 ^% U& R8 C6 {) ^+ I# l
外形控制 Cloud Planarize 点云投影至平面& `; P5 S8 j& x0 K% j
Change Curve tangent Vector 更改曲线的切线方向6 A8 Y1 \0 F4 J6 O9 v. D
Curve Planarize 曲线控制点移动至某一平面5 a3 Y/ u% \' [' {; ?
Inflection Removal 移除变形点(曲线曲率为0的点)0 k6 q7 L/ O# a
Pass Curve Through Point 强制曲线通过某一点' `4 p* g! e2 _' \7 w. y5 d
Curve Curvature 编辑曲线曲率
9 I& d8 B; O5 ]/ w Modify Surface Point 编辑曲面上的点
2 T) x$ O* B6 S4 U$ ?! Y, x6 G Pass Surface Through Curve 强制曲面通过某一曲线
" J9 S4 \+ h. ` U' I, w9 O' E Wrap Surface to Cloud 强制曲面去逼近点云/ t1 L7 M2 u" y1 I' U) @4 W/ x
Wrap Surface to Cloud w/Tolerance设定公差范围来强制曲面去逼近点云
! e6 M: f z. H' V Multi- Surface Wrap to Cloud 多个面逼近点云" d+ C# Y; S9 L' e
Surface Isoparm Planarize 将曲面控制点移至某一平面
. l' U* H+ y/ N7 W6 S2 v Insert/Remove Curves From Loft/UV Surface 从Loft/UV曲面插入或移除曲线
; U0 T9 @' n3 ] Extend 延伸曲线. G3 Z- u2 w: R4 W0 k+ I- Q
Data Reduction
5 c8 }9 S9 r9 ]5 ~' z5 L* x) e, _9 u! j数据减少 Sample Uniform 平均取样& G' Y) [+ e. h; x
Chordal Deviation 弦高取样(特征取样)
m( V1 k- C: S+ t2 g( i Space Sampling 距离取样:用于稀疏点云。8 [8 C0 Y4 R8 R8 Y8 L
Clean Curve 清除点云多余的控制点* }- \5 B N9 L M: k3 Q. H9 j
Clean Surface 清除曲面控制点$ W: {* p# F! T+ v f5 z9 W( x8 p/ N
Reduce Polygon Count 减少多边形数量
6 K% h, w; r9 L T+ _9 } Reduce Polygons to Count 减少多边形数量到制定数值
: T9 g1 n# X" |0 z# V x- Y5 T Smooth3 @. F0 [1 \' l$ I/ }+ B+ s
平顺化 Scan 点云平顺化
+ N: O% Z6 _2 I5 S' y8 J8 P Scan Piecewise 点云分段平顺化
3 i* U8 g' }% w0 @, [0 E5 a3 e Scan Region 区域点云平顺化
' T) P- \& ?' l; \ F Scan Between Corners 尖角平顺化' i" y8 { y6 N! b" ^
Polygons 多边形平顺化 Q# D) r# H7 h# h- v# {( o
Bspline B样条或曲面平顺化
, w. Q* w8 @. j7 M Extract析取、提取点云资料 Circle-Select Points 环绕区域选择(分割或删除点云片段)9 D- ^& L# e9 N6 A; `6 t# I7 @
Points Within Curves 提取曲线范围内的点云
# ]2 G" s' I: |/ u# w Points In Box 提取方形盒范围内的点云
% \- U& e1 a8 Q) a Subtract Cloud from Cloud利用点云相减获得新的点云(减去点云)1 t* ~4 T- Y8 @' s
Arbitrary Polygon Cut 任意多边形剪切) U' U! q; q3 ?2 f6 `& g
Slice 切片(创建新的点云,原点云不会改变,修剪或分割点云)+ S7 j0 ^: P# Q7 C5 s$ ^
Scan Lines 从点云上提取(复制)扫描线4 |9 W- R$ \- i8 c( k5 u* D c- O
Break Into XYZ Scans 依坐标网格分离点云
0 n( K5 l6 ~3 q1 F* n* Y! G8 [ Break Into Distinct Clouds 依距离将点云分离1 n% [- N( F5 A! Q5 x2 `6 z1 _
Surface Based Segmentation 用面分割
" K* w: h9 x0 \$ [" n Merge合并 Clouds + Subtract Overlap 合并+删除重叠部分的点云
; n) Y: \4 H" H! ?3 m \7 ~ Clouds 将2个点云合并为一个点云
& [& o) E# ?, D* Y$ C8 y, N Scan Cloud Form Scans 合并有顺序性的扫描数据
9 b7 ^; n! ~/ O7 @" B. i1 KModify Merge合并 Surface 合并曲面
, n$ Z' S( |. h$ q0 Q: q Snip打断 Snip Polygon Mesh On Plane 以平面打断三角网格4 |6 a8 ~! o& `# ^! ?9 E/ W$ Z% e
Snip curve(s) 剪断曲线 *Ctrl+Shift+K
; ?) x k; s/ p/ g Snip Surface 打断曲面 *Shift+K
) s. u; [; v: r0 B3 K8 @) j/ X) o/ h4 ^ Split Surface 分割曲面
+ I/ F. A/ m# J. F3 ^ Trim修剪 Polygon Mesh to Close Curve 分割多边形网格- F4 P: B/ V" W% \- J* L) |5 x
Boolean Extraction
. x6 m3 u( m" w布尔操作 Cutting Line 剪切线& o6 U- W8 C& g
A and B(Intersection) 交
8 _, G$ Q% Q& k) X) J( _( k A Or B(Union) 并0 z- u6 w k X
ASubB(Subtraction) 减; ^# ^' O/ {6 s: ^# d1 U* d: b7 v
Trim Surface 修剪曲面 *Ctrl +T
# H9 Q0 H2 Z/ L! B ?: T$ n Trim w/Curves 修剪曲面(以曲面上的曲线为边界修剪曲面)
- M0 I$ p `: l4 F* K Untrim 恢复修剪过的曲面 *Shift+T
0 W. V3 w5 V' F Remove Non Trim Curves 移除非修剪的曲线
8 ?' L3 z) [! p4 v) z+ u Delete Unnecessary Outer Trims 移除不必要的修剪曲线/ r$ ~# A' ~& L$ R, M6 }3 w+ T$ q$ p: S
Scan Line有序扫描线的修改 Pick Delete Points 删除选取点 *Ctrl+Shift+P
$ _& h0 d r8 E+ x0 k* B9 G% a Fill Gap 添补破洞
5 p- s, M6 H6 V8 n8 f4 f7 F Remove Spikes 移除跳点
( r* G2 h. j- P, k( ] Z Set Operating Distance 设定操作距离0 C+ V P ~ ?( k. E5 B
Polygon Mesh Vertex 编辑三角网格的顶点* Y( }3 \2 h- U9 |& {
Unpolygonize 解除三角化
7 H2 G/ @. W e5 z Delete a Vertex 删除一个三角网格的顶点8 X) S# Z. F1 ?& |
Pick Delete Polygons 拾取删除的三角网格
8 {- w: k3 {* b2 \1 ^ Close Close Shape $ t* {+ V$ G, I' [. S# }
Close Selected Region* z( m2 Y0 q6 M
Close Rings
- I, \) m8 y P7 ? Join Cloud Vertices
5 R. z" _8 R w( ?1 `4 Z$ W Cap Mode1 L: Q4 d7 L; c) s" Z3 y
RepairePolygon Mesh Remove Redundant+ |( U; Z0 `4 v+ Q- s3 o
Remove Degenerate* R5 i8 v3 G) i- y: k
Remove Overlaps
( @6 i( Z, | {" b Split Into Distinct Objects
9 n- `6 D# `- g# X- s Split Into Harmonized Objects
" F! `* }6 L* A! K Remove Multiple Edge Polys
: ]% d! \% u6 S7 y) y1 e Remove Inconsistent Normal Polys
0 u4 L4 ~: Q$ h Remove Long Polygons8 W5 Y) C f, D( n0 W) G* u# P
Direction
* }& K: D6 J& T! D8 f6 P9 g2 B& V方向性 Sort Points by Direction 以自定义方向来排序点数据
' {8 `2 Q, g7 ~" s, P# ` Sort Point by Nearest 按最近点分类排列, V' C: U9 i6 c% w+ n
Reverse Scan Line 改变扫描线的方向 *Ctrl+R! z8 e$ ~7 q/ R; s2 X
Reverse Polygon Mesh 反向三角网格
2 N1 q) D# r1 R# w g5 W6 _. U Reverse Polygon Normal 反向三角网格的法向& d( ^, w% E- u% y* Y0 K
Reverse Curve Direction 反变曲线方向 *Ctrl+Shift+R
, h7 b' c) Y( @+ f9 p Reverse Surface Normal 改变曲面法向 *Shift+R
, q/ G0 O0 d. c5 hModify Direction* O4 E0 F' e$ G. W2 |# E3 b
方向性 Harmonize Polygon Normals 三角网格法向方向一致
# l* m3 o+ |3 }! e: _ Harmonize Curve Direction 使所有选中的曲线方向一致
7 @: L; M6 Y: x0 b1 l6 v. w Harmonize Surface Normals 曲线法向方向一致" s& ~8 G/ V* |% n2 J/ U
Curve Aligned Scan StartPoint 将一选中的点云与一选中的曲线的起始点对齐
! `- Z5 X( P( n% M7 J/ j6 Y+ { Change Scan Start Point 改变扫描点云的起始点1 o' z+ K o9 @- X' K
Change Curve Start Point 改变曲线起始点、改变封闭曲线起始点
* P! _! `* G/ i" O" _ Change Surface Start Point 更改曲面的起始点. h4 f- ]' C) z1 b% o: m
Orient
# j0 ^5 s: E/ B& W8 d使适应、确定方向 Interactive 互交的旋转、移动实体
! ^+ \( X$ w9 u% l Rotate 旋转实体
2 o; r9 p7 a4 _- W6 T Translate 移动实体
) U, W" ^) B0 d0 G5 W; w Scale 缩放实体2 H! }. @9 X! m5 K* m/ r
Mirror 镜像实体1 ^5 \' k H" Z& K7 i* ^1 V" J' {
Transform Curve
4 R" X1 r( i# `* B% S" k Send Home 送回原始位置) m- X/ { I; B5 E5 a" f% r
Reset Home 重设原始位置,把物体的当前位置设为其原始位置。
( i1 u2 l$ p% G Reset Object Axis 把物体在当前位置的坐标系设置在全局坐标系上6 k, R' Q6 `# K/ J0 Y
Align排列 Identify Quadrics Curve 将曲线指定为二次曲线4 {- p+ b' l/ A/ d U
Surface 将曲面指定为二次曲面7 W4 R( N2 }# l2 Q: i6 W+ {
Point Set to Point Set ; g0 x; T/ s1 q
Constrained Point Set to Point Set
_" I7 r1 d- f. ~4 w 321 5 E9 ~- d! G; D! U g8 _
Iterative 交互式对齐- t& x7 Y" x7 b8 \# c
Mixed Mode 混合模式对齐(平均误差)
5 Z( `6 ?4 @7 k* H Constrained Mixed Mode 约束混合模式对齐(平均误差)2 \6 D- J- _* T6 K: _
Stepwise 逐步式对齐
9 k0 W# b, ^5 h. p: E SPT m O# D% M P2 o3 Z* j
Best Fit 最佳配合(没有可利用的辅助手段或其他类型都不能采用时,尽量避免采用全部的点云来对齐) \. {4 w) p! j1 }2 i- M; |1 E6 N
Constrained Best Fit 约束最佳配合模式
. Q* M1 t" w: [% Q2 ]* h+ N) D4 l2 `' \ Align to Coordinate System. [* V) t, D4 T9 E$ R! S7 }6 l2 g
Auto Align Clouds 自动排列点云
6 t! n3 H2 M# w5 u! z& [ Reapply 重新接受排列
" [. Y7 T1 z8 z, d3 `" f Inverse Matrix 矩阵反向
' G% b1 Z# e; K. J% @" ? Combine Matrices 合并矩阵; D0 C) S6 b5 r9 ?& ?* ?' U
Annotation, x& J2 M8 L) Z7 P
注释注解 Text Label 修改文本标签0 H9 ?6 R1 M7 k
Dimension Label 修改尺寸标签! D- h4 Q1 K; C9 c7 _7 x4 N- C
Quadric Label 修改二次的标签) p# X) M; h6 X+ I9 p o5 z
Error Needle Label 修改针状误差
; b2 @" Z U) ~1 ^, H4 e Auto Arrange9 b9 m% j F& g9 Q' }
Evaluate
* N7 v2 P9 a8 ~7 L) G* i8 y评价 Control Plot 显示控制点PLOT
6 J2 i9 n, r$ C4 O# p O' q4 O Tangent / Normal Cloud Normals\ Reset Cloud Normals重新显示\移除点云上点的法向PLOT
: i( o/ G& @$ R: {. K8 T2 b7 g# Q/ h Curve Tangent 重新得到曲线上点的切向矢量PLOT
5 b# S9 O1 q% K5 D/ V0 |, K Surface Normal 显示曲面法向矢量PLOT7 L* @$ o W G5 z
Evaluate- ~* R2 C, N9 d H
评价 Curvature4 }+ y% O) v) y5 }2 }$ d
曲率 Cloud Curvature 显示点云曲率% [8 }; V9 w! q2 V: C1 h
Curve Curvature 显示曲线曲率梳4 o( c. r! L; \0 \. Q9 G
Curve Inflection 显示曲线上的变形点
2 \6 Y- B/ S s( V { Surface Contours 以等高线图评价曲面曲率
; ^ ^; g& I% m9 ^4 O. M Surface Needles 以曲面曲率梳的截面评价曲线曲率是否连续
$ j, Z* y4 S& R$ j' B; f2 H0 @ Surface Flow, C3 i- ~9 G4 ~
曲面流量 Cloud Reflectance 指定一点光源依不同的反射比显示点云彩色PLOT" L6 A. s% o3 Z5 K5 i4 x/ z$ h8 |
Reflection Lines 以恒定的反射显示曲面彩色及等高线PLOT来评价曲面
, }" ]7 E/ `; E3 @; v m1 F7 G: Y2 a *Ctrl+E* y* m4 x& ]6 I |
Highligt Lines 以曲面高亮线PLOT评价曲面质量 *Shift+E% L( d+ _! y2 d8 [% t1 H/ F7 K
Specular Lines 以恒定的镜面反射显示曲面彩色及等高线PLOT来评价曲面; |* G! P" m% f0 M( O6 x( e7 ?
*Ctrl+Shift+E
$ W) \+ |8 |- x% k Cross Section Tangent Lines 以截面的切向PLOT来评价曲面质量
6 Z% R( ~( u; D' k% I' ^1 \ *Alt+Shift+E! d1 y9 `# v ]( o2 @0 C
Contour Mapping 显示曲面等高线PLOT
$ q, [% Y$ p# X- d' } Texture Mapping 显示曲面纹理
2 g; j4 w; N& ?& i) q. w* `- a. q6 g Continuity 连续性 Curve to Curve 检查两条曲线间是否存在位置的或相切的连续性$ E' y5 Y/ G0 S; \ b. @% }
*Ctrl+Shift+O8 Z1 ~$ j" I" ^/ ^! W3 g4 z3 G
Surface and Curve 检查一个曲面和一条线之间的连续性
+ b2 p/ D1 j5 k4 Z! j/ M Mulit-Surface 评价曲面间的连续性 *Shift+O
6 p z7 z. j2 ]* \2 V0 N \: c7 l; s Surface Gap/Angle Polt 显示两区面间的间隙及角度: `$ z; A2 _ V5 D- D
Deviation
, u9 r( n2 M/ H( L$ R- ]) U偏差 To Point 曲线到一指定点的偏差值% I; a; h7 g7 \ N3 G) Z
To Curve 曲线到曲线的偏差值9 C q9 F% A* P* L6 T9 ?
To Surface 曲面与曲线或曲面的偏差值& Q- Q9 n; |4 U8 r
Could Characteristic
. R& Y% m2 R8 L' m) M! s" N点云特征 Straightness 笔直程度:以一个完全包住点云且半径最小的圆柱来表示。
! V. p6 }8 d( i$ ? Flatness 点云平面度: 以两个夹住点云且距离最小的平行面表示。, P6 f, h8 L4 x$ k( X8 R
Circularity 评价点云是否接近环状6 P9 E0 T$ E- t2 G
Cylindricity 评价点云的圆度: X" ~0 m5 x5 K( J
Concentricity 评价点云的同心度9 I: c ?3 A5 d) m& Z; n0 V" Y
Coaxiality 评价点云的圆度+ f5 z% k/ g ]6 I% B& g6 t! S, f
Manufacturability Draft Angle Plot 拔模角分析:用于检验模型是否可以被加工。
7 h5 P3 ~9 U* Y' }4 q7 W Tool Radius Plot 最小角度分析:用于检验模型是否可以被加工。4 V" ?& `, E4 G) Q* p$ u" J1 I
Identify Redundant Surface 指示出多余的曲面
5 h/ h L- |5 x. ? Polygon Model Verify Model 检验模型的Polygon操作
0 m9 Q. I" E6 a& Y8 T: H' f Is Model Buildable 检验一个STL文件是否可以被制造出来
7 V {. `% a3 i( j: I Find Self Intersections 测量模型中是否有三角形和其他的相交9 f$ q: l1 i- M) Q0 o
Volume 找出三角化点云中封闭的柱体
/ H& o m$ `9 `, ^ Surface Area 计算出三角化点云中整个片的面积
- g1 g- E# B$ K Center of Gravity 找出模型的重心
6 {9 N6 ]+ D, A! h3 u Find Cut Area 以指定的平面切割三角化点云,且计算出切片的面积9 Z- }0 N. m& e2 x0 X: ?6 i7 k7 V! U
Work Volume 显示工作柱面:用于优化模型排列。
. b, C& b/ ?- h+ Y Find Interference 找出三角化点云的干涉现象7 J6 v: e o g: i1 u! I% k I
Show Overhang Regions 通过指定厚度和悬置量来显示悬置区域图
7 ? q; }+ u' g# `, J" N Information Object 获取物体相关信息 *I# L8 P5 S" d) P d" C1 l2 J; m
Coordinate System 显示坐标系信息* V* R5 H: Q4 ]& M& d9 g6 A
Database 显示基本信息7 H2 {; J. }% ~, o4 k. k
Part 显示部件信息
) b9 L4 D5 K C9 H- F P( E5 G Alignment 查询对齐信息
7 J# k& p, H* {- YEvaluate Information Needle 显示针状POLT的信息, Z7 c& S& |: n6 |
Measure测量尺寸 Cloud to Poly-Cloud Comparison 非三角化点云与三角化点云之间的差异 *Ctrl+Q
& y% g# W5 h* M7 F+ w8 T' c Cloud Difference
# I) U6 z" { O5 _. {$ Q& k# u7 K Point Set Comparison 两个点云之间的差异3 ^# K! \# e* F! V/ I
Many Point Comparison一个点云比照另一个精确点云并显示它们的差异1 Q* S) o7 t' J# C; j
Redisplay Cloud Difference 重新显示点云之间的差异% Y: d% S6 P' T
Curve to Cloud Difference 曲线与点云间的差异(以数值表达) *Ctrl+Shift+Q
, G0 B2 c6 @8 U Curve Difference 曲线与曲线之间的差异) i" [: k& b6 k( i* u: d# X
Curve Min Distance 显示曲线间的最小距离
& ?4 n7 ~$ L8 D3 r: J# c Redisplay Curve Difference 重新显示曲线之间的差异+ q5 t% O1 q" z, T* n+ D
Surface to Cloud Difference 曲面和点云之间的差异 *Shift+Q
* L' u/ Z& g. [" ^& a* y I Surface Difference 曲面与曲面之间的差异! v: @0 w4 n; _+ f# _
Redisplay Surface Difference 重新显示曲面差异" W0 G8 Z% Z$ Q6 g# |+ f2 y y
Distance Between Points 两点之间的距离9 q' S! w7 g& V, w
Point to Curve Closest 点到曲线间的最近距离* i9 g; N2 [: h# z* z' B5 P, [
Point to Surface Closest 点到曲面间的最近距离
- u7 ]2 b- Y! e/ F Angle/Tangent Direction Between Points 三点之间的角度
; i& p" }) L7 d1 t" a8 w- e Direction Between Points 任意两点之间的方向- y: r' t$ U4 l( `4 u! j
Angle Between Polygons 两三角化点云之间的空间角度5 p c" o m0 \$ }8 }/ J) f7 y
Between Curve Tangents 两曲线上两点切向角变化程度
: T) ?' G4 c" w7 o( I Curve Tangent Direction 于指定点显示曲线的切线方向
/ \$ D/ j) Q+ d+ }1 S# f" C& }6 ?1 k Between Surface and Curve 显示曲面与曲线之间的夹角
' [" u( C" {/ N* G- j" j Between Surface Tangents 显示曲面上两点切平面之间的角变化
+ g1 k# Z+ a) s& E2 {* z Surface Tangent Plane 显示在曲面指定点切平面的方程式
8 b8 `( a! f" P; d, n/ Z Location 位置、场所 Point Location 测量点云、曲线、曲面、群组上点的空间位置坐标
9 f( c! o; X0 O# y$ I: j Surface Location 测量曲面上的点的坐标值8 n7 ~7 e9 {' A/ Z8 ^# z
Radius Of Curvature 3D Cloud Minimum 测量点云最小曲率半径0 B, }" A% {4 g- I- F
Cloud 测量点云指定点的曲率半径- `) H- x- N* ^5 v* R
Curve 测量曲线指定点处的曲率半径
: M' \* K, Q2 G# p0 d* X4 q& O Surface 测量曲面指定点处的曲率半径2 z) c' e# G. ]% K
Circumference 鉴别给定点云或曲面的圆度 |
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