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File
! @6 \& A% | G文件 Open 打开 *Ctrl+O
" `' k2 u5 L( _3 q+ [# T Save 保存 *Alt+S% z# d9 d& q& {; C/ ~/ H8 l7 t
Save As 保存为
' N/ V7 L: c% t" v/ l# a Autosave File 自动保存文件 ' k. b7 j. F; @; c7 h; H1 a
Hardcopy Screen Dump 屏幕截图:可产生图片。" d" \ q1 _0 y4 n! G# l2 `: t
PostScript Output 输出位置描述截图
) I. @) L2 W& N* i+ I& e5 X Copy to Clipboard 复制到剪切板/ [% D7 S+ R0 F: Y) J: j
Error Needle Report 错误指针报表的截图
) g, b7 Y) c _ Dimension Report 尺寸报表的截图
) @" K6 S, w/ T( w6 l3 t View Log File 察看log文件
7 i) |9 L) V2 }, Q8 @% V Import Sketch 输入草图
- o4 @; X) T! V- a3 ?8 Z Exit 退出Imageware *Alt+X
( s9 ^6 L H! H) x9 d0 XEdit
! `4 M$ x9 _ |9 L% s5 D编辑 Layer manager 层管理器:隐藏或显示层、坐标系、工作平面、视图等7 J a( _/ O: [$ y8 F
Create Group 创建群组 *G
) }9 F d" Q2 i1 m( _6 k Ungroup(O) 打散群组 *Shift+U
' p6 K0 G4 q8 `4 ]1 Z Undo撤消上一次的操作,不能撤消已被删除的实体,但用Paste命令可恢复 *Ctrl+Z
: d6 X8 g) G3 C& g Redo 恢复被Undo撤消的操作 *Shift+Z
6 j t! V$ }- D# j0 y Undo/Redo History撤消某操作以后的所有操作(Apply按钮仅对Enable和Stack size产生影响)
1 N2 g4 l0 R9 p Undo Transform 撤消或恢复最后一次的移动 *Ctrl+Shift+U0 s. O/ t/ [! p# d$ q. L& e
Repeat Last Operation 重复最后一次操作 *Ctrl+Shift+Z$ Z8 v! k# }1 w S& r: c
Delete All 删除所有实体 *Ctrl+U
3 C& [9 r* k9 j( Y! A% B- c/ c Cut 剪切 *X ※ *Ctrl+X:点云;*Ctrl+Shift+X:曲线;*Shift+X:面' f ]. F' l9 `0 T8 l5 G
Copy 复制 *C9 E( J3 B1 |& x
Paste 粘贴 *Ctrl+V, I x( _) _8 q! C- |
Change Entity Name 改变实体名称 *Ctrl+N
8 h" w2 y; J( y Empty Trash 清空没用的东西- G# K$ H+ N/ n$ l& I K/ [
Preferences访问编辑/参数选项 Import/Export 设置输入/输出文件时的一般和指定的参数
# Y4 n: X, a* G! j* | System 设置系统的默认参数(interaction光圈尺寸、切换鼠标指针)1 t S/ R( t" S9 {
Display 改变显示选项的默认设置(修改群组、层、尺寸默认颜色)
6 L# u& I- W0 y+ x$ T$ Y Error Range Setting 错误范围设定
3 e: G9 v, H$ k6 q Restore Defaults 恢复系统默认值: }- m" L* X7 i& W
Enable Screen Updates 允许屏幕更新
' K' j N4 _ T! t3 I0 o# I1 [) N Open command line 打开命令行& [$ \) Z) t2 P$ G
Display显示 Entity Color 实体颜色+ m* ^3 q) K6 G+ u/ H1 T9 \- b
Point Display 点显示质量(模式) *Ctrl+D
& m0 L4 `/ w5 P4 k5 k Mosaic 用原始(不同)颜色显示,为观察的一种方法。) }/ m. s" ^2 H! j/ C2 b0 Z
Scatter 以分散的点显示点云
5 S$ D) g, l8 W# u8 Y: d Polyline 以多义线显示点云,对杂乱无序的点云无作用。
M# `7 T* o' \2 K6 x Polygon Mesh 用一个连续的可以看透的网格来显示点云
4 m/ r2 g! a6 B' g* j Flat-Shaded 粗糙着色" ?8 T( R8 ^) e
Gouraud- Shaded 精确着色
' y) N, r ^1 p7 k0 u5 a Hide All 隐藏所有图元 *Ctrl+H
F% l% u& _* `8 [# }, Y+ _9 H8 T8 \Display显示 Point Show All 显示所有 *S
# l6 R: L# d" o1 O! V Just Show Selected 仅显示选择的 *Ctrl+J/ R. ^5 K( I9 o" O
Remove Cloud Colors 删除点云的颜色显示 s8 g! S# `0 \- M. B5 |& u
Remove Cloud Errors 删除点云的错误
' A7 p) h3 V9 p( }' E Remove Cloud Curvature删除存储在点云中的曲率信息
6 S& g/ E# g* f+ g! _ Curve Display 曲线显示质量 *Ctrl+Shift+D: t! \5 n9 K! L5 H) V, V9 q
Mosaic用不同颜色显示,为观察的一种方法。
; l4 s3 @; h& G" C, P' a Show All Endpoints 显示所有曲线的末端点
8 A& p7 _4 V# u3 v# h Show All Directions 显示所有曲线的方向, s: N& M% v U. M3 }0 Q5 L
Show All Knots 显示曲线上的节点, W# e& V, x* W$ ?
Hide All 隐藏所有 *Ctrl+Shift+H2 }( V( ^6 S4 `
Show All 显示所有 *Ctrl+Shift+S
. y. Y y6 I2 f" Y0 l# p Just Show Selected 仅显示所选择的 *Ctrl+Shift+J
; w. _4 l8 W1 Z6 T3 n m# \; V- z Hide All 3D Curves 隐藏所有3D曲线
' C s4 o' E! s4 n- Y7 M Show All 3D Curves 显示所有3D曲线
, a! F6 w0 i1 X5 ]% w3 z2 F Hide All Surfaces Curves 隐藏所有面上的曲线
/ Y% g0 W9 J5 d, e& g) Z Show All Surfaces Curves 显示所有面上的曲线2 w: t, I; U% T' ^" b$ T4 x
Surface Display 曲面显示质量 *Shift+D& e) J, N/ N5 }" G/ g6 k
Mosaic 以不同的颜色显示曲面/ F7 T* v/ J) h; _+ G, N6 B8 j2 I) ]( e
Boundaries 显示曲面边界2 g( ^- M% z# j
Iso-Lines 显示曲面UV线0 c, N |4 n# h1 s4 Z) p& v4 g
Shaded 着色 Q! `' R8 O8 D5 x
Show Shaded Mode 显示渲染模式% G( d' L f) a9 W
Show Knots 显示所有节点
* n! v# w1 p# P3 x/ U$ ~ Hide All 隐藏所有 *Shift+H) a( V( m7 n4 \& {' {. H% ]
Show All 显示所有 *Shift+S) L% _) [! E# N) Z; q! j
Just Show Selected 仅显示选择的 *Shift+J
c/ K6 a T }) P% C Coordinate System 显示坐标系% ?4 A# o& U2 B# K+ s, K
Dimention
6 {1 X5 P) ~3 c# u* i5 B尺寸 Display 显示尺寸# M" L# Z; l6 J1 @
Rescale Dimentions 重新调节尺寸% ]- h2 t5 h3 T6 O
Show All 显示所有
# @; n9 [9 x& _; n Hide All 隐藏所有
1 i+ f- B+ T* O0 j+ q9 C6 q8 u Group. i+ s( b/ u; Y* o% n
群组 Display 群组显示质量 *Alt+Shift+D
5 J' v9 w4 P( Y Mosaic 用不同颜色显示,为观察的一种方法。& N7 ~3 J0 B6 j
Hide All 隐藏所有 *Alt+Shift+H
2 T7 U, n0 S5 I: [ Show All 显示所有 *Alt+Shift+S
9 A8 h" {2 j6 R; q* ~ Just Show Selected 仅显示选择的 *Alt+Shift+J
, T5 ]+ o& E* ]2 z Label Display 显示4 A s0 u# e, E# \7 s
Hide All 隐藏所有! ?1 D2 k! r7 T& r6 I% Z
Show All 显示所有
/ s5 B: y( S1 R2 n Just Show Selected 仅显示选择的% O# D1 r; O- v5 Y) _
Show Point Labels 显示点标识 * s3 W, A+ a7 l, U9 v K- O7 i
Hide Point Labels 隐藏点标识, O* V+ \' T. L9 |, O; S2 V
Display显示 Plot图 Display 显示矢量图或彩色云图7 |. W- K& `) G1 w' p
Deviation 偏差/ r4 {& i6 l u0 }. W
Mosaic 用不同颜色显示,为观察的一种方法。' G' _8 n p4 `6 A
Hide All Plots 隐藏所有矢量图 *Ctrl+Shift+M
) R3 H9 v& ?; S/ G0 I4 s4 r Hide All Color Maps 隐藏所有彩色云图 *Shift+M4 [( t3 N$ r* O1 S b9 w& J+ D
Name Show All Names 显示所有可见实体名称 *Shift+N
( V/ W) X1 E2 l Hide All Names 隐藏所有可见实体名称 *Ctrl+Shift+N
" o+ {* P# Z) q5 J) M" n Show Selected Names 显示所选已命名实体名称
5 D0 ?6 {. i* n% q: x x; _: S Put In No Show 将当前工作区域的实体隐藏到另一个工作区域中 *Ctrl+L
1 U: h/ l! O& @8 ^ Toggle Show/No Show 显示或隐藏实体
y& Z5 _3 G$ a8 @( a+ F6 H4 R Show Only Selected 仅显示选择的 *Shift+L6 z6 q3 X6 e- Y! s2 d y
Visibility! D4 ^+ x& {; X! O: x7 ?3 K
可视化 Make Invisible 使不可见 *Ctrl+W3 L" J1 N8 ]6 z( [" Q/ ^: s
Make All Visible 使所有的均可见 *Shift+W
) c# D: S" i% J0 s9 o Make Selected Visible 使所选的可见 *Ctrl+Shift+W- Z5 B! w ^1 j: X% B
Set Lights 设置灯光4 u3 I* t5 z0 j0 D( c) A! ~; g4 |
Set Reflection Point 设置反射点
; v, C: U. {( H! \% j7 q% h Enhanced Display p) z0 z9 @8 `. ^' C' \; Z
高级显示 Mirror Display 镜像显示- f+ G& N0 N& T! B$ V0 d
Depth Cue 暗显,深度显示(与高亮显示相反)
, d- U. h$ ]# D6 K) q9 X' s Perspective 透视 *Shift+V
% A- u/ b x4 z( V7 I# F Field Of View
/ z) B/ Y# W) T0 L. ?5 X6 U Clipping Planes 截面动态显示
. A( o. @! B2 w! c7 z* UView
" {' @1 Q+ q Z/ ~1 ~视图 Open Viewport 打开视窗' R" o4 ~6 M5 r; F: {/ @
Viewport Layout
/ H% E1 a' _1 L9 h8 ^& l视窗设置 Single Viewport 单一视口 *Ctrl+1
9 E! J2 l& }/ V, G) a Standard 4 Views 标准4视窗(顶、侧、前、轴测视图) *Ctrl+4% e7 Q8 w+ ?) `
Automotive Views 等轴测4视窗(顶、侧长一些) *Alt+4) j& M+ [" G/ l' `2 f# d
Tile Views
! O( N) ?+ i2 H* l Cascade Views 层叠显示6 o \% X$ F9 A- }
Defined Views
9 u( \$ G5 l/ a定义视图 Top 顶视图 F1
" K w1 Z$ X* m9 d+ F1 L Bottom 底视图 F2; o+ u' V5 [+ [6 `& Y: D
Front 前视图 F5( R6 n6 l/ b9 Y. o4 Q& l
Back 后视图 F61 M3 ]; e5 S2 U0 |& }0 x: S
Left 左视图 F3) J/ o, r1 y2 Y) d- G
Right 右视图 F4
1 o% _4 j! c+ j/ r/ j' Y) x' F, F% J Isometric 正等侧视图 F7/F8
) Q% o9 \, _; Y3 V; X Restore user views 恢复一个用户定义过的视图5 ^( q4 Y; T/ ?. ]; T# T1 u
Flip View 将当前视图旋转180度; V" }. u: O1 Z& N* p9 O
Save View 创建新视图' m! n. K; N) I; r9 @
Delete View 删除选中的视图
7 I; W5 M( p1 y+ B$ s Change View Name 重命名选中的视图7 M% e+ x; O7 J4 g2 U
Show Grid 显示网格7 N8 }$ Z- _8 K6 ]! c5 \
Show Viewport Ruler 显示窗口标尺+ i; X' ~9 Y$ B, }# e* {
Align view to 对齐视图到 Direction 根据方向显示视图 ' J4 z: y. m) j0 L4 @, h+ \' Z9 A% }
Cloud 以最佳视图位置显示点云
! e7 r* C* Y( { Y9 m7 _View1 X6 G7 `5 ^2 Y* a2 x' _
视图 Align view to 对齐视图到 Curve 以最佳视图位置显示曲线
$ J/ a& u% N5 M2 f Surface 以最佳视图位置显示曲面
4 u- }( B6 p' F7 u! S$ Q Points 以最佳视图位置显示点' B+ {: }8 L3 u8 R {, h& K2 i; S! D
Coordinate System 根据坐标系显示视图/ J( x9 s$ S( q) v0 ]) v0 E
Dimention 根据直径范围显示视图 : A: F' X+ y' u! q: q6 n
Fill screen 全屏显示 *Ctrl+F
3 g G v8 k3 G( M6 D+ p* T Center Around Point 指定视图中心点* v* z/ f& u7 N, y9 i
Rotate旋转 World 在视图中旋转
1 H' n4 `6 }; `2 Q6 `: _5 m Around Center Of Mass 根据物体质心旋转1 @# T; _1 F5 r
Around Point 绕一点旋转# |1 U, u9 F: S3 C. t* {$ r
Around Vector 绕一方向旋转/ ~9 d6 C7 @8 ^8 Q8 \2 U1 Y
Translate移动 World 在视图中移动
0 o' u9 b7 t& U/ U Along View Plane 沿视图平面旋转
; _: I3 R5 e# o; S; [$ o Along Vector 沿一个方向旋转
: C w7 p* x) ^* V( B Zoom缩放 In boundary 框选放大(无框)被选部分充满窗口。 *Ctrl+A
8 w6 t3 s% w/ X; V/ c8 G7 M Magnify box 放大框(有框)8 A* K* d, ?7 `$ H! s1 z7 j& Z
Non-proportional 不等比例缩放 *Shift+A
( g- g# }: g/ P# F# E( m; E Non-proportional Aspect 输入XY比例的不等比例缩放
; {# P; D9 Q" s$ p% U Toggl Proportion 总是等比例
: X3 z2 `% ?, c$ i; G Reset Non- Proportional 反不等比例缩放 *Ctrl+Shift+A" H6 E {( v: X4 I0 O* b
In 放大 *箭头上) h2 B: f/ Q3 R; F2 g: y
Out 缩小 *箭头下
8 U) h; q5 ^# q; X' t By Percentage 矩形框选缩放' I1 l' b: c. d7 [
Zoom Factor 因数缩放/ T$ B0 z# }7 R% H. W7 i( B
Create 3D Curve 3D B spline 手画B样条曲线; ~/ }( B3 O7 a- e ]& Q J
Control Points 控制点
) n' j* C5 Z( |+ {+ g7 O 3D Polyline 非B样条3D曲线) ^8 m7 ^0 V' V1 K
Curve
" O- I9 U2 I1 n9 [2 a( DPrimitive
. j1 _) S. C* ^, n简单曲线 Line 直线 k' }8 x) b, y& H F0 t- I/ u
Interactive Circle 交互式圆
|* K' S& o- e$ D9 k2 Q2 i3 D; \ Arc 圆弧2 T$ g9 [8 a# L2 I# s
Circle 圆2 D' C7 ?8 w* t2 o( n" d
Ellipse 椭圆
/ y9 o q$ U. W2 ?) u ]6 W Rectangle 矩形 ~8 b2 w3 f. v5 I# C
Solt 键槽
5 n. G/ e7 U: U' @" N Polygon 多边形( E& d- w8 _: @% k4 z+ x
Arc w/3 Points 3点/圆弧
# L6 f* R T$ Z; _9 R Arc w/Center and 2 Points 中心点+任意两点产生圆弧" A! ^; ^) J4 S
Arc w/2 Points and Radius 半径值+任意两点产生圆弧
# c2 @) B `$ i* `" P Circle w/3 Points 3点产生圆 Y* A8 E1 u* R
Circle w/Center and 2 Points 中心点+任意两点产生圆
9 w& k9 f# O/ M; ^: e- X) [, G( @2 z ` Circle w/2 Points and Radius 半径值+任意两点产生圆; d4 d; G0 }2 F M5 }5 I
Surface Primitive Plane 构造平面1 t/ { J8 ^4 g
Cylinder 构造圆柱! H8 g5 t9 B1 H; e4 {9 }0 g
Create Surface Primitive
( v& a( C1 u+ x4 H# @8 E+ `基本曲面 Sphere 构造球体; e5 C) P [6 u/ O. h" f
Cone 构造圆锥( @+ f) }( e& u( v3 s9 S
Surface w/4 Points 四点一平面
+ _' K' }: ~3 Z$ } Plane w/3 Points 三点一平面
! j4 {- i1 j4 T' G4 J m: Z/ M5 q# p. i Cylinder w/Centers and Point 中心点+任意三点产生圆柱1 A- V/ S& S6 \% T- B+ E
Sphere w/4 Points 四点产生一球面. o" |6 `" e3 j& S& F5 x: ~9 e
Sphere w/Center and Point 中心点+任意一点产生一球面( b' T; J8 b4 Z7 _6 |" p
Cone w/Centers and 2 Points 中心点+任意两点产生圆锥
8 G2 b$ M% B3 n) N! m: m6 H# A Plane Set 产生无限个平行的平面% G, }8 I! \# x2 h. ~. J
Polygon Primitive
3 {3 Z: O9 h, {: L# }简单多边形 Box 方体
5 {+ H. X! |; i3 [; h& W Cylinder 圆柱
' j! [6 ?% ?0 @/ ~2 c: y Cone 圆锥$ I% s* N9 e& q
Sphere 球
2 r ]: `+ ^4 d* z$ k. ]( j Points 创建屏幕点 *Shift+P2 l& Y- l0 n3 D; h7 Q
Annotation注解、注释 Text Label 文本标记* i# d' B( g/ _! B! }; [
Dimension Label 尺寸标记; x5 K# D8 y M- ^2 l+ ^
Set Point Labels 设置点标记
" H* f- a5 m" U/ r6 a; l Delete Point Labels 删除点标记
8 Z$ z% }0 I: Z0 K0 [5 L( n6 m# u: _ Linear Dimension 直线标记
z6 O' H' u% m* [: R9 l Angular Dimension 角度尺寸! U. m" L% ]( Q- _$ Y. L# l1 o
Radial Dimension 半径尺寸
f6 N$ M' H2 r% n# P8 Y Modify Dimension 修改尺寸% w, n4 o: }- _ _
Quadric Label 二次的标记# U1 y A# q; H3 ~4 e4 v# ^
Error Needle Label 针状误差距离标注(创建误差显示图表)4 y" Q8 s* C# u3 H8 z. h& g7 q
Min/Max Needle Label 最大最小的针状误差标注- Q2 f9 H; l8 E* [' A
Construction Line Perpendicular Line 正交线6 n, j) G/ \6 b$ x8 B
Tangent Line 切线
7 W# E7 w, Y1 F8 w Infinite Line 无限长的线
8 r1 Y7 R. t# f: O Lines Between 2 Lines 两线之间的线
4 ~ X$ C. {* \9 d Coordinate System Create 产生坐标系
7 m5 }$ Z4 n; B From XForm . m6 h" P, e7 y5 E8 y
Translate 移动坐标系0 J8 M; t, F9 t' i; k
Rotate 转动坐标系: T. N& M) B! Y2 j# Y3 a0 o5 [
Change Active 激活坐标系0 J9 K+ _ R9 P$ x; k
Work Plane Create 产生工作平面
9 z* l1 L b3 }9 s5 Z. Q4 W Settings 工作平面设置3 I4 t# Z: ]0 ?4 o5 w+ t: W
Tolerance8 e1 n) k0 [. n4 W- C+ H
公差 Point 点公差
9 |) h# C# W. O) a9 v- J7 H Line 线公差
6 }( P7 b& T; ]: ~ Circle 圆公差 W& u! m; \# g( i6 m
Ellipse 椭圆公差
; E E- b' c% T; e5 Q Solt 缝隙公差
) Y2 F" Z& u2 ?& J6 s% R Rectangle 矩形公差# j2 j- \ q/ X) A
Polygon 多变型公差
p# |! P- g. Y: UCreate Tolerance Plane 平面公差& s0 B8 m" ^) W7 |! g* [; T
Cylinder 圆柱公差+ \0 D& B/ D' ^* _' y ]! A& T- {
Sphere 圆公差) O+ k9 R2 G+ \8 Q, ~' N2 L* d9 j
Cone 圆锥公差
) ^% z# x: ]/ P: f, X# s; SConstruct SurfaceFrom Cloud由点云创建曲面(先将点云有序排列) Uniform Surface 自由曲面 *Shift+F
# e2 g: N# D! M# E6 t0 F Cylindrical Surface w/Cure 以点云加曲线创建圆柱面 利用给定的阶数&点云,利用一3d曲线作为参考创建一B样条曲面曲面将在默认的圆柱坐标系中,沿着给定曲线的切向&法向被创建
8 p+ X. l. b m! H9 g. z1 S/ G Interpolate Surface 插值曲面:通过点云特定位置的曲面 只有在nv方向的点云数相同时才能创建
. ~- s6 h6 C2 \) B3 ~ Fit Plane 最佳拟和平面
- I* }$ ]4 u" `3 W5 w( Q; m: k& M5 c Fit Cylinder 最佳拟和圆柱
2 `, H5 b! h6 P. n9 f8 \& m Fit Sphere 最佳拟和球体
0 E6 B% b0 n& g! H* x Fit Cone 最佳拟和圆锥
f$ T/ {5 D# \# M/ y1 U S Surface Bi-Directional Loft 通过路径线和截面线创建曲面) O' _( a b: {9 Y0 z
Loft 放样曲线(通过一系列的曲线构成曲面)' ~! m' F& ^7 m6 i1 p e M
Surface by Boundary 由4条边界曲线创建曲面
k* J8 d+ ^4 ^ h& s6 \ Fit w/Cloud and Curves 以点云和边界曲线来拟和曲面+ N3 d* H; X9 G! g% u
Blend UV Curve Network 由UV网格线产生曲面
% r4 r; d) U+ O6 O Surface of Revolution旋转曲面(NURBS曲面)2 s# o n; x0 J5 y
Plane Trimmed w/ Curves 被线分割的平面! G) y: _6 z$ l- n5 M5 e0 U0 a, c
Swept Surface Ruled 规则的扫略曲面:产生2阶的平面。
" A* E1 w: P, C Sweep 扫略曲面:产生4阶的平面。
' H) D2 z- g. q, u Extrude in Direction 延一个方向拉伸成曲面:产生4阶曲面
" h& F) s5 Z6 z0 t6 H! K T2 U Tube 管状曲面2 h8 j) N) w/ e9 _: [. l( l
Flange
p+ j* `- L8 S凸缘翻边 Flange Surface 凸缘翻边:类似Extrude in Direction产生2阶曲面2 x: N# |0 D9 t H+ ? @/ a: L- ~
Flange Surface (Tangent) 边界相切连续的凸缘翻边% I: x6 T- n) S5 v) ?% D- `6 e
Blend Curve 混成桥接曲线, 再两条曲线间构建出一条新的曲线。7 b5 l: f+ v& a" V+ Z
Surface 混成桥接曲面
% j9 H! E' d/ j/ F3 E Fillet Curve 曲线倒角
' z9 d7 R% |* O8 I8 M& h Arc w/Tangent to Curve 与曲线相切的圆弧(曲线、任意点、半径)0 y4 R( f: T$ }& P8 r5 \4 @
Dynamic Arc Fit 曲线逼近的圆弧(产生近似逼近曲线的圆弧)
4 P8 A0 f# g- O0 Z3 W Surface 曲面倒圆角
3 Z" S d5 v8 G. C. f, \! ^& P: I Curve to Surface 特征线与曲面倒圆角2 e7 u! E+ v- O( \0 A+ k
Radius Between Curves 两曲线间的R角曲面. g+ A3 w: e- Q9 a, Y, t f3 A
Offset Cloud 点云偏置6 t( c9 ^) f% N: H: _
Polygon Mesh 网格化点云偏置
8 h, e; y3 o2 A4 x/ H Curve 曲线偏置
& L# ?( Y: f6 G6 m: m& o2 c Surface 曲面偏置
0 d+ g5 a$ {$ A. o* P$ m7 b Crosssection切割剖面 STL Slices in Z ' y+ Y6 m$ o2 q2 J8 r$ [% D5 ?, C4 Y
Simulate STL Slice: f$ J4 w& p% B" O
Cut STL Slices in Z w/ Surface
: }$ {5 I$ Z& y! BConstruct Crosssection切割剖面 Cloud Parallel 创建点云平行剖切截面点云 *Ctrl+B , \% _7 p$ i+ s5 ^: g# s/ L7 ]
Cloud Circular 创建点云环行剖切截面点云 o! ~0 K8 M( j, ~6 ~
Cloud Interactive 交互式的剖切截面点云/ {( C P/ h6 _- p& b
Cloud Curve Aligned 沿着曲线方向对齐的剖切截面点云
# ~' U. N% h3 p9 U3 T Curve Points 对曲线剖切产生剖面的点. d( n% G! a1 Z. }# n+ j
Surface Points对曲面剖切产生剖面的点
/ Q4 D5 ~, D# Y. S& A' W- | Surface 对曲面剖切产生plot,选择create curves可转换成线。*Shift+B; a- c* b' J: Y: k/ _) @
Surface-Cloud 对曲面剖切产生剖面点云。, ]" @7 Q, t6 J5 p
Intersection$ {' a* K. l' I* ~
交线与交点 With Curves 曲线交点
% q, y. u# J9 v. i& s$ e- J7 k. | With Surfaces 曲面交线
3 O ]3 M: N* ^+ ]: i$ j+ B With Planes 平面交线
1 b! T4 U& N4 q% ? Curve on Surface曲面上的曲线 Surface Boundary to Curve 于曲面的边界产生曲线(2D)
# Q) q$ s3 A# o6 j' @! W Isoparametric Curve 于UV方向上的任一位置产生ISO曲线(2D)
* g1 k+ d' J5 {/ u/ a: p Project Curve to Surface 投影曲线到曲面上 (2D)
& S' t' m( h- o" B* X Interactive B-Spline 互交的B样条
% { M$ ` }( G( Q Interactive Polyline 互交的多义线
; e0 o( X' C/ e Curve From Cloud由点云产生曲线(先将点云有序排列) Fit Line (软件不默认其为简单曲线) 将点云拟合为直线
% T8 b0 |% W2 e: O; ] Fit Arc (软件不默认其为简单曲线) 将点云拟合为圆弧4 ~4 s. ]: H. M* j, d
Fit Circle (软件不默认其为简单曲线) 将点云拟合为圆
4 O8 r' t% {' ^2 W Fit Ellipse (软件不默认其为简单曲线) 将点云拟合为椭圆8 C; B7 M# s L$ ]$ c2 M7 n
Fit Slot 将点云拟合为单一切封闭的键槽曲线
# E& c5 A1 P- |! G0 Y3 b% m* u Fit Polygon 将点云拟合为单一切封闭的多变形6 \$ Y8 W4 w) u3 h* v
Fit Curve 将点云拟合为一最佳的二次曲线
5 t+ x: }- Q) \" } Fit Primitives 从点云创建简单的曲线( }; K% B3 q3 z
Uniform Curve 从点云创建均匀的曲线 *Ctrl+Shift+F8 x4 K: Z4 P# q4 }- M
Tolerance Curve 从点云创建基于公差的曲线4 p b% e) V5 Y% N
Uniform, Based on Curve 选取点云后,继续选择一参考曲线,依参考曲线的参数性质产生曲线。
/ j3 k. I1 S& A Tolerance, Based on Curve " a" t0 A2 k1 f
Interpolate curve 从点云创建 插值的曲线(创建的曲线通过点云上的每个点,此曲线大多用来分析)! _) e, D# c4 Z! ?* I$ } d
Bounding Circle 绕点云拟合边界圆(最小外部圆、最大内部圆)% v: ~ `$ j2 Q: R: t8 I! R
Curve On Cloud 线在点云上
8 }, v ]. V: Y. l) p3 i2 p: n% l Curve From Surface曲面上的线 Surface Boundary to Curve于曲面的边界产生曲线(3D)& u+ N) Y8 q0 m. ?" U+ G x U
Isoparametric Curve 于UV方向上的任一位置产生ISO曲线(3D)
4 M6 v8 D5 H7 U4 w7 [4 ~ Surface Curve to 3D Curve 将曲面上的2D曲线转换为3D曲线' o3 M: E4 t; e- Y' Z4 [" m
Line From Cylinder/Cone Axis 圆柱和圆锥的轴线
5 l: w9 u, v4 A( J& h Feature Line Sharp Edges 尖角特征:利用点云曲率,根据尖角提取点云
- t9 |) u8 j/ f( z2 Z/ z" ?- t Color Based 颜色特征:利用点云曲率,根据颜色提取点云- |3 M3 n5 ]# l0 Y; l w6 |2 {7 B
Points Sample Polygon Centers 由多边形的中点产生点云+ ^9 h, ?6 d3 H
Average Point Clouds 平均点云
7 A, [0 d! P- z( ]0 v. J; d8 Z Sample Curve 从曲线上得到点' t3 n- t# S4 y8 M2 j" U, L' ], q
Project Curve on Cloud 投影曲线到点云上
" Y2 d2 ]2 r. T. o; v Project Cloud on Surface 投影点云到曲面上. t# M5 O) Z. |$ l3 T
Construct Points Sample Surface 从曲面上得到点云
+ @9 _" d Y8 |8 r3 m Tool Compensate 工具补偿
7 q) h/ ~. n/ C! f: @, P) H Sample Plot 从Plot图得到点云 : h) r$ [# v2 V/ ~
Polygons Pick Polygons 从拾取的多边形点云产生一个新的多边形点云 & N! T2 _; G. I1 }! N0 t
Pick Vertices For Polygons 从拾取的顶点产生一个多边形点云' \2 @( A. |5 E: q
Pick Point For Polygons 从拾取的点产生一个多边形点云
/ k+ q) e, r" m& Z; x" K/ h$ m$ I Polygon Mesh Polygonize Cloud 多边形化点云
# x5 t6 J7 f# e5 u+ I Poly From Surface 从面产生多边形点云
* B9 x1 z8 _9 Q( r4 C) S Poly From Surface Close 从面产生闭合多边形点云" ]% ]( i& d% b6 k
Poly From Surface Tol 根据公差从面产生多边形点云- K% T! M( j' P# q( R# }: x" \
Poly From Surface Tol Close 根据公差从面产生闭合多边形点云
! P1 A4 M" \ j2 j( v3 h Polygonal Tooling Planar Mold 平面建型- C( i; Q6 \0 x% X/ l2 P
Molds From Curve 曲线建型, [! |+ w: S6 @) d, V P( w
Molds From Surface 曲面建型* r9 u5 A3 \9 k0 |0 U
User Defined Molds 自定义建型& X% q8 ^/ \0 f Z D/ l7 t
Core Definition 定义型芯' }% k5 ?* |$ m" Z% }5 j
Signature Extension 签名延伸- t5 w" p" ` T, `, j/ j
ICE Structures 根据选择的点云创建ICE结构。
/ v, M* x8 r. o/ ]( J Create Drain Hole 建立排水孔
4 a0 h& {3 ]2 u& n- r; `; eModify Control Points 控制点调整:移动曲线的控制点
. Q+ [% ^! x$ h o Global Model x$ N/ a3 Y) J4 I* L9 w
整体性调整 Clouds 点云整体性调整
* `! d; T. S" X Surfaces 曲面整体性调整
4 m, K: K6 T9 O. w- D Rotate Surfaces 曲面旋转成型
9 S i- W- P5 h" r' q" O Continuity 连续性、连贯性 Create Constraint(s) 建立曲线约束关系
7 L; a2 R# ]! [: ?; I4 K$ G0 d Modify Constraint(s) 编辑(修改)约束关系3 A, ^. W! B. V; C5 h% l- n- c
Delete Constraint(s) 删除约束关系' y: W) I5 H' I& _
Snap Curves to Curves 固定曲线间的交点
9 T% Q4 I! g$ n' r8 g# s, k) c Match 2 Curves 匹配两条曲线
8 z: |2 I7 }* s! U2 J' C Match Surface 连接两曲面, R2 r0 V" z: l0 K; A6 V7 c
Match to Curves 连接到曲线% @' l' T" m/ ~" Z+ Y
Match T Juntion (3) 三个曲面之间连接" J7 v* v& |# _- ?# K& `, S! s6 f
Match 4 Boundaries 曲面与其他四个边界连接
# c$ a4 Y# D6 E6 p: D9 t5 x Match + Juntion (4) 四个曲面间连接
1 x0 | Y% X D% }$ Q) T" P& s Make Edge Curvature Symmetric 两曲面边界曲率一致
+ M4 J8 t6 t$ F! I# \' G% h& d Global Match 球形连接
$ H m6 G+ U# I Parameterization 参数设定 Subdivide Polygons 细分多边形网格2 i) u3 C1 c& m& L* f! K6 f
Covert Order 改变阶数' R0 [( f% ~! Q& u+ @$ t% j
Reparameterize Curve 重新设定曲线Span和Knots数量。/ _5 v5 p# Z& V
Insert/Remove Knots 插入或移除曲线节点' m" j% U/ S1 R2 E: |6 N" @2 ~6 [ h
Insert/Remove Control Point(s) 插入或移除曲线控制点* M1 b5 N6 e# j) W3 k+ z j+ l9 G
Redistribute Curve Knots 重新分布曲线节点 + l) v" C5 d4 S' N# o& W
Reparameterize Surface 重新定义曲面Span数量
& v3 ^2 }. `2 A' v8 c% n Redistribute Surface Control Points 重新分布曲面控制点位置
1 w- @5 t u8 g! kModify Parameterization Insert Surface Knot 插入曲面节点; A7 @! d7 _& G5 T! e
Remove Surface Knot 移除曲面节点
. ~( O8 |# g/ p; n Covert Surface to Bezier 转换曲面为B曲面0 ^0 o) q v- `/ h
Shape Control
' `4 ~# F$ R4 @3 i/ t2 D外形控制 Cloud Planarize 点云投影至平面
- y5 g- J: C C2 {& r7 p, d Change Curve tangent Vector 更改曲线的切线方向8 K% `! L, s e, E
Curve Planarize 曲线控制点移动至某一平面4 T& `/ r+ D. c( l
Inflection Removal 移除变形点(曲线曲率为0的点)
/ r( Z+ m3 Z7 @. ^* e Pass Curve Through Point 强制曲线通过某一点3 R4 X% m T4 B4 E
Curve Curvature 编辑曲线曲率) G" a& \& \2 _ h
Modify Surface Point 编辑曲面上的点+ F ]2 `4 m4 q; I& ^
Pass Surface Through Curve 强制曲面通过某一曲线
8 e. w6 l z, ?. w! ^ \ Wrap Surface to Cloud 强制曲面去逼近点云5 D' `4 F5 ^. _, y* z/ m$ z8 c
Wrap Surface to Cloud w/Tolerance设定公差范围来强制曲面去逼近点云3 W9 M! i: ^. R. k
Multi- Surface Wrap to Cloud 多个面逼近点云
) P- Z" ?9 O6 }% I3 m8 m Surface Isoparm Planarize 将曲面控制点移至某一平面
1 S4 W) y* N% i. h m: H Insert/Remove Curves From Loft/UV Surface 从Loft/UV曲面插入或移除曲线- j6 s0 m. i! o% w8 O$ {/ z+ U
Extend 延伸曲线
5 ?: A- K5 u, d7 V; Z# v Data Reduction
6 U$ @. S0 D9 d( }# X数据减少 Sample Uniform 平均取样, b0 o/ k8 H' a$ U8 C
Chordal Deviation 弦高取样(特征取样)
Q2 A& [- V) |" Y6 L" \ Space Sampling 距离取样:用于稀疏点云。 d ~- L9 f8 T& x G9 z
Clean Curve 清除点云多余的控制点$ p; U1 L" C9 F9 v# ]
Clean Surface 清除曲面控制点3 W( D' U2 i! D- E+ \3 G
Reduce Polygon Count 减少多边形数量$ I) ~9 c* H1 s$ H: r( l) `
Reduce Polygons to Count 减少多边形数量到制定数值
3 ?2 }. F1 h4 a4 G Smooth: X s7 M; g* |( R& K
平顺化 Scan 点云平顺化
3 }/ _" C" Q) x [ Scan Piecewise 点云分段平顺化
7 j* \& X& L& b% m; D Scan Region 区域点云平顺化
9 j# }7 i$ ]& C/ ~, Q) K4 h( o Scan Between Corners 尖角平顺化
, h6 _ f+ P y7 [- ? Polygons 多边形平顺化
X! Y% v0 B* C8 G6 c Bspline B样条或曲面平顺化
1 j' h0 l' q0 k9 K: k" m) z Extract析取、提取点云资料 Circle-Select Points 环绕区域选择(分割或删除点云片段)
3 x/ v- i5 _& D, s% z Points Within Curves 提取曲线范围内的点云% b$ Q, g' P3 \( Q' ?
Points In Box 提取方形盒范围内的点云
3 J* Z x+ x% Z$ \% Y+ R Subtract Cloud from Cloud利用点云相减获得新的点云(减去点云)1 p0 H; T( o' Y
Arbitrary Polygon Cut 任意多边形剪切
2 A, M3 m# v( k: e$ Q" b' U Slice 切片(创建新的点云,原点云不会改变,修剪或分割点云)9 Z/ P5 M# \0 m+ U5 t" J% R
Scan Lines 从点云上提取(复制)扫描线
9 h% @6 j- U( u k* _3 g Break Into XYZ Scans 依坐标网格分离点云. _% R9 d; j9 n* U7 G5 o- c' Z8 `2 f0 U
Break Into Distinct Clouds 依距离将点云分离 [6 {4 V7 _+ v5 }
Surface Based Segmentation 用面分割
L" _9 I3 _% S' Z2 p2 c5 G Merge合并 Clouds + Subtract Overlap 合并+删除重叠部分的点云( n2 d3 A2 ], v
Clouds 将2个点云合并为一个点云/ h6 s! C2 F! Z
Scan Cloud Form Scans 合并有顺序性的扫描数据" A0 x# a7 H) U0 a$ j
Modify Merge合并 Surface 合并曲面
- b+ W& g# F: A b5 n5 E6 j Snip打断 Snip Polygon Mesh On Plane 以平面打断三角网格 L" E( P2 p+ Z" d( j2 D4 k7 `5 O1 z
Snip curve(s) 剪断曲线 *Ctrl+Shift+K2 \6 i( k* `! q# Q% u9 @) Q
Snip Surface 打断曲面 *Shift+K
) H; n; B! s# W" w7 Y) ` Split Surface 分割曲面
5 L, G8 F5 g5 x1 V/ I Trim修剪 Polygon Mesh to Close Curve 分割多边形网格
7 E2 u: o; h1 q* C' @$ r. C Boolean Extraction
% C+ v) v* ?. j ]4 f) P% \" i布尔操作 Cutting Line 剪切线
& Q) D: S S1 D9 [% W A and B(Intersection) 交% C. t5 k4 k2 K% P4 G
A Or B(Union) 并
9 e4 F: Q" ^6 E: K. Z) S ASubB(Subtraction) 减
; p4 C- Y$ i* v" i! I. Q' G Trim Surface 修剪曲面 *Ctrl +T
9 v- Y$ W5 ]3 s1 e1 X4 K5 { Trim w/Curves 修剪曲面(以曲面上的曲线为边界修剪曲面)4 o% e4 U& D* c1 c, c
Untrim 恢复修剪过的曲面 *Shift+T8 P+ j' I- L3 H4 B
Remove Non Trim Curves 移除非修剪的曲线& f( c3 z4 T/ }) I5 h- `
Delete Unnecessary Outer Trims 移除不必要的修剪曲线/ s J! O1 O& y; x8 S
Scan Line有序扫描线的修改 Pick Delete Points 删除选取点 *Ctrl+Shift+P/ d8 A+ y1 T: W: I. t( ^
Fill Gap 添补破洞
7 E3 x! i7 a; F Remove Spikes 移除跳点 ! A |: `+ M: |$ c; e
Set Operating Distance 设定操作距离
) z9 C( m$ @2 |5 q' @2 L+ } Polygon Mesh Vertex 编辑三角网格的顶点; R$ b: |( N' A/ {3 i
Unpolygonize 解除三角化$ U0 B. {/ t, v% [& c$ ^* m
Delete a Vertex 删除一个三角网格的顶点
! f, f4 J, z: i: a9 B Pick Delete Polygons 拾取删除的三角网格
, W7 M/ J2 k( w* O5 `3 x: U Close Close Shape ( z. K! N5 q% D9 a( Y: Y
Close Selected Region& w; M& Q1 ]$ m" z1 H
Close Rings
+ M0 ~; L9 T5 M Join Cloud Vertices
7 o4 e) U' u7 y+ p Cap Mode7 y- s3 i* e# a! l% [
RepairePolygon Mesh Remove Redundant
" r1 X. |! g) g J8 G/ W: k$ S Remove Degenerate
! }, ?$ o4 r* ?- s+ D$ @ Remove Overlaps. K/ Q2 c3 l2 [" h9 y
Split Into Distinct Objects
. ]$ D" V$ [8 O" w/ X Split Into Harmonized Objects
5 `- A' T2 B9 a7 s* N' D Remove Multiple Edge Polys
+ r) U' Z F' g6 E- Z Remove Inconsistent Normal Polys& [5 G! K6 ?2 V: K
Remove Long Polygons
8 ^) x: D. Q* o! |. X7 F7 }3 P Direction
6 ^& B* P( {9 {方向性 Sort Points by Direction 以自定义方向来排序点数据. t& W, ~7 \6 }# s+ u1 e9 v! w
Sort Point by Nearest 按最近点分类排列
4 n0 q( q8 j1 U6 h& i Reverse Scan Line 改变扫描线的方向 *Ctrl+R- T# O! P7 b4 ]* {+ D4 t5 a& c
Reverse Polygon Mesh 反向三角网格
8 H- N) g: j# N. c. A! v Reverse Polygon Normal 反向三角网格的法向; I) y" M4 g8 T& z4 C) H
Reverse Curve Direction 反变曲线方向 *Ctrl+Shift+R
3 v4 z8 w1 d' k+ Y! A Reverse Surface Normal 改变曲面法向 *Shift+R% q) u0 p3 x1 c k9 v
Modify Direction
; w I! x# a% Y; I5 O `方向性 Harmonize Polygon Normals 三角网格法向方向一致! j: ]8 W, J( S8 p- T1 C) p, P
Harmonize Curve Direction 使所有选中的曲线方向一致- F1 g+ c5 G( o8 D0 X, C
Harmonize Surface Normals 曲线法向方向一致7 {# n: w U/ M" m7 W- Q
Curve Aligned Scan StartPoint 将一选中的点云与一选中的曲线的起始点对齐
1 z; X9 h# j2 u; s& @; A; M" ~ Change Scan Start Point 改变扫描点云的起始点3 R' m. q# V" }4 w- p5 I2 k
Change Curve Start Point 改变曲线起始点、改变封闭曲线起始点
8 O2 O+ }4 z. W1 K; J* |$ c Change Surface Start Point 更改曲面的起始点4 ~ C6 {8 h" ~/ D9 V/ q
Orient! t2 R1 w4 U6 C- W' N
使适应、确定方向 Interactive 互交的旋转、移动实体 m* d! s) r* R. Q9 m+ G4 A
Rotate 旋转实体
5 p- n5 t# t$ a1 S& _ Translate 移动实体9 {0 z, E9 J5 [( Q
Scale 缩放实体
6 N7 ?/ @& s/ b2 Y Mirror 镜像实体2 H$ }9 P5 E0 p7 h+ f
Transform Curve
4 g2 B0 V; {. I7 [+ ]. h Send Home 送回原始位置, B, }( o1 B9 v- Z S( C; |
Reset Home 重设原始位置,把物体的当前位置设为其原始位置。/ q; f3 {% q8 o! {
Reset Object Axis 把物体在当前位置的坐标系设置在全局坐标系上
% h+ p8 L* x3 D4 _7 Q; v; i Align排列 Identify Quadrics Curve 将曲线指定为二次曲线
' x) \8 H3 r8 m+ e( i! y: ~: r Surface 将曲面指定为二次曲面
q" c( O9 y7 P1 B& Y Point Set to Point Set . \2 u9 d1 O) K/ Z9 z4 F
Constrained Point Set to Point Set / _5 Z0 a' O5 w# }7 x. g- s
321
% {$ D6 ?* s" R" J9 c; G# B Iterative 交互式对齐
3 H* p' E# K |% R Mixed Mode 混合模式对齐(平均误差)! m! U0 n4 {- ^& @# Z
Constrained Mixed Mode 约束混合模式对齐(平均误差)
! y3 ^' I! O4 n m1 ` Stepwise 逐步式对齐
( h. b8 }* W8 A- e2 k" j$ ^/ C# t6 b* y SPT
" h" }$ W- I! t; x! n; p4 I Best Fit 最佳配合(没有可利用的辅助手段或其他类型都不能采用时,尽量避免采用全部的点云来对齐)1 |2 C# t5 `$ F) f4 \3 a
Constrained Best Fit 约束最佳配合模式
- \/ Z; I1 F3 a; K: v5 y# o Align to Coordinate System
$ ~) N9 v, ?1 E3 T Auto Align Clouds 自动排列点云2 R- Y5 n1 }- a" F3 E6 ?& y/ n8 W' b
Reapply 重新接受排列) f: F+ a5 ]6 D. B
Inverse Matrix 矩阵反向
2 \% Q: k7 p) `$ i7 g, I$ d; ` Combine Matrices 合并矩阵
' ]9 q9 Z& n0 e$ W, h; e Annotation
% X/ L+ {4 V0 o0 Z9 p' z& D; H注释注解 Text Label 修改文本标签
8 [- C1 S! u% L# A5 ]0 \. ?( u" q Dimension Label 修改尺寸标签4 R9 m1 n1 `0 |6 @/ b/ A0 O
Quadric Label 修改二次的标签0 p6 o2 G0 H' K( [
Error Needle Label 修改针状误差
6 N$ A& B$ V; X _7 B Auto Arrange
6 [% d6 z3 L6 LEvaluate
4 Q* M- S- \1 f评价 Control Plot 显示控制点PLOT5 m; n( m7 R& m& m+ v5 x/ c: @, h
Tangent / Normal Cloud Normals\ Reset Cloud Normals重新显示\移除点云上点的法向PLOT
, g2 g) C& x1 h w1 w. e Curve Tangent 重新得到曲线上点的切向矢量PLOT
: R5 L) x# M, x$ N/ w Surface Normal 显示曲面法向矢量PLOT
8 Z& }1 t! ]& f3 Z" EEvaluate
% V9 x2 r9 J) N: M2 n2 E$ K评价 Curvature
6 f/ h. M2 j9 u+ R曲率 Cloud Curvature 显示点云曲率! @, z( N% n% G3 L: i
Curve Curvature 显示曲线曲率梳
0 z4 e0 a5 g' t+ r& _9 a T Curve Inflection 显示曲线上的变形点
2 z2 ]3 p) y n) D$ S6 Y Surface Contours 以等高线图评价曲面曲率
+ s0 b! n; m7 L0 q$ j% d Surface Needles 以曲面曲率梳的截面评价曲线曲率是否连续' `9 [! u2 c' c& a: T# G% Y, ]
Surface Flow6 I0 ^; H& c7 K2 c$ B
曲面流量 Cloud Reflectance 指定一点光源依不同的反射比显示点云彩色PLOT$ e- z/ k0 ~8 y1 ~8 j. G4 {
Reflection Lines 以恒定的反射显示曲面彩色及等高线PLOT来评价曲面
, } [% @7 Y0 ~! X& _, Q% n5 J *Ctrl+E0 h- F! i8 z" M- C
Highligt Lines 以曲面高亮线PLOT评价曲面质量 *Shift+E, P, E, B' `! M4 _- U
Specular Lines 以恒定的镜面反射显示曲面彩色及等高线PLOT来评价曲面) T% e1 g. z" ?% `2 D" R
*Ctrl+Shift+E: m2 G/ r6 T4 J5 @1 F: {" b1 V
Cross Section Tangent Lines 以截面的切向PLOT来评价曲面质量# w' k: f2 ?1 R7 B! R
*Alt+Shift+E
+ m" Q- [5 H5 T2 q" L Contour Mapping 显示曲面等高线PLOT
0 s$ d& Q" `: R2 i2 s9 p( U' W Texture Mapping 显示曲面纹理# m; @+ n0 T7 }4 P4 n# i b
Continuity 连续性 Curve to Curve 检查两条曲线间是否存在位置的或相切的连续性+ g3 D1 Z% h" r& S+ D$ O1 ]
*Ctrl+Shift+O0 b1 T Y5 m& r+ {
Surface and Curve 检查一个曲面和一条线之间的连续性
$ {3 F% Z, S! g( o; Z. J Mulit-Surface 评价曲面间的连续性 *Shift+O
; F; M6 g# j0 K9 ]! p Surface Gap/Angle Polt 显示两区面间的间隙及角度
' K$ d# p$ s) A' H Deviation
" ]3 L _% X% C L8 q偏差 To Point 曲线到一指定点的偏差值1 N& v$ z4 V: }
To Curve 曲线到曲线的偏差值
1 }. F( I7 g- [$ } To Surface 曲面与曲线或曲面的偏差值 b9 Y' p, t6 F, F. |" U. @) O
Could Characteristic
( P7 P6 p1 m5 X; m, A1 p点云特征 Straightness 笔直程度:以一个完全包住点云且半径最小的圆柱来表示。
: T9 B3 j- b$ c+ v z% h+ [ Flatness 点云平面度: 以两个夹住点云且距离最小的平行面表示。$ k8 W5 u. G0 g+ o3 j
Circularity 评价点云是否接近环状
) p4 m1 E9 ?1 M% `" i8 k Cylindricity 评价点云的圆度6 G5 { ?) ^3 Q
Concentricity 评价点云的同心度
N* Z; K! R/ d+ W Coaxiality 评价点云的圆度 @# @+ [2 q* l5 {
Manufacturability Draft Angle Plot 拔模角分析:用于检验模型是否可以被加工。: z% f3 ~" A9 J' O2 c/ p
Tool Radius Plot 最小角度分析:用于检验模型是否可以被加工。
2 C" t! ?2 i0 u5 J% S Identify Redundant Surface 指示出多余的曲面
0 }$ Y5 u% a7 |' |- a5 K8 Z2 j! Y, ~ Polygon Model Verify Model 检验模型的Polygon操作. G9 ]0 z2 u5 J+ G% A7 p
Is Model Buildable 检验一个STL文件是否可以被制造出来
- Y- ]) {( n! q' n$ y& Z Find Self Intersections 测量模型中是否有三角形和其他的相交2 i1 @6 P# Z* {! ^! U
Volume 找出三角化点云中封闭的柱体
: K, K! C- R9 [6 J1 h1 o, U Surface Area 计算出三角化点云中整个片的面积' s% f+ O8 {% \
Center of Gravity 找出模型的重心% {* `7 z) Q6 J8 M
Find Cut Area 以指定的平面切割三角化点云,且计算出切片的面积
8 O" R O. Y, M: w$ h) R Work Volume 显示工作柱面:用于优化模型排列。3 |- G$ y8 Y4 t- U: i
Find Interference 找出三角化点云的干涉现象
& \6 t1 W- x4 }- C* \. { Show Overhang Regions 通过指定厚度和悬置量来显示悬置区域图
: F5 ?# n' O+ Z' G" U/ d0 p Information Object 获取物体相关信息 *I% q/ n6 }5 p2 S/ w5 `# U+ e8 v
Coordinate System 显示坐标系信息2 S+ [7 r* }2 r8 f* p* L4 W" A
Database 显示基本信息" U3 X- I. U, b
Part 显示部件信息5 N; A: M3 Q: z/ W1 I _
Alignment 查询对齐信息! M; A! H! y( G/ v; u$ ]
Evaluate Information Needle 显示针状POLT的信息
, \; c0 R& f9 y; x& M; J- M" NMeasure测量尺寸 Cloud to Poly-Cloud Comparison 非三角化点云与三角化点云之间的差异 *Ctrl+Q
5 `3 t' j( v6 o6 O' B' u7 ~9 T$ I( T Cloud Difference 3 z3 |* c8 N* |- ?. q
Point Set Comparison 两个点云之间的差异
; K# ~' {: E1 W) | Many Point Comparison一个点云比照另一个精确点云并显示它们的差异' {( y# r; e- n) U0 v
Redisplay Cloud Difference 重新显示点云之间的差异
& V# o4 G# z h) K, v1 x. i" W3 {# r3 @ Curve to Cloud Difference 曲线与点云间的差异(以数值表达) *Ctrl+Shift+Q
& k8 t/ i. Y7 ~- X Curve Difference 曲线与曲线之间的差异
/ b( B* c- P! s7 U$ c8 L Curve Min Distance 显示曲线间的最小距离. ^7 \* T r9 A& w$ k y
Redisplay Curve Difference 重新显示曲线之间的差异
" J1 f6 V/ n+ N7 d Surface to Cloud Difference 曲面和点云之间的差异 *Shift+Q
. [# F- \: {8 U& c! N Surface Difference 曲面与曲面之间的差异9 _& ?- f$ o- ]- Z
Redisplay Surface Difference 重新显示曲面差异0 Z, U3 w' \- q4 x! a% `
Distance Between Points 两点之间的距离
4 z3 @- g; n/ j! [ Point to Curve Closest 点到曲线间的最近距离
2 N3 r0 ?9 n" @* e& r Point to Surface Closest 点到曲面间的最近距离
0 n: A" A* {# `! z( v, Y3 J4 {7 Y6 | Angle/Tangent Direction Between Points 三点之间的角度+ ]& }. @ o+ @ X1 C2 Z6 l: [
Direction Between Points 任意两点之间的方向# H5 J# p! k% u/ u5 j# t9 Y5 q- ]# S
Angle Between Polygons 两三角化点云之间的空间角度
$ j1 g0 ~; n: }& m" X$ E Between Curve Tangents 两曲线上两点切向角变化程度
0 ?3 U5 [2 S1 G- h5 i4 g9 K6 p Curve Tangent Direction 于指定点显示曲线的切线方向: M" ]" Q3 b5 q9 `3 G
Between Surface and Curve 显示曲面与曲线之间的夹角
- p2 j9 g* _7 c Between Surface Tangents 显示曲面上两点切平面之间的角变化4 ~: T* r; m" y% b: o; V
Surface Tangent Plane 显示在曲面指定点切平面的方程式7 Z- a$ \5 {0 ?& r3 y
Location 位置、场所 Point Location 测量点云、曲线、曲面、群组上点的空间位置坐标' j F% ~( S2 V7 i
Surface Location 测量曲面上的点的坐标值; G; v. |. c- P" Z3 C$ v, ~7 j
Radius Of Curvature 3D Cloud Minimum 测量点云最小曲率半径
$ ~* E1 M2 c' B! `9 S0 M8 }! N4 \: Q7 Z' I Cloud 测量点云指定点的曲率半径
1 \1 p2 t2 D9 |; x n% ?9 ?- e2 ? Curve 测量曲线指定点处的曲率半径
4 a3 U$ U; f. F, o2 g* B0 Z; P4 j Surface 测量曲面指定点处的曲率半径+ m+ Z$ z+ p1 ]( Y) ?: }
Circumference 鉴别给定点云或曲面的圆度 |
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