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File; }! t0 \9 d7 {9 r! v
文件 Open 打开 *Ctrl+O
( ~. v0 a7 ^: ]. d Save 保存 *Alt+S
) ?- N5 S( \+ u" [- _) E/ o' ~0 Q* O6 ` Save As 保存为
' S( w- H) @/ a5 \' ^2 q; w! \ Autosave File 自动保存文件
1 u' s+ o* C7 f7 g Hardcopy Screen Dump 屏幕截图:可产生图片。
. o# w- E5 l$ W @ PostScript Output 输出位置描述截图
$ A' ?, y' f- `* C/ D+ L# G9 d Copy to Clipboard 复制到剪切板
, j0 F; r# _! g! a7 {3 z Error Needle Report 错误指针报表的截图
; R1 |( D5 _6 a. A$ m' }& x6 O Dimension Report 尺寸报表的截图
" T1 ]8 |4 ]7 m' h9 C View Log File 察看log文件
% b; v' o6 N, k7 Y, P/ y! `. ? Import Sketch 输入草图
6 O. | u) y4 Y3 C Exit 退出Imageware *Alt+X5 M- U* d1 s+ ?/ E s
Edit
, t- E& t4 }% F2 t7 |编辑 Layer manager 层管理器:隐藏或显示层、坐标系、工作平面、视图等 |( h: ]) |) X" `7 g
Create Group 创建群组 *G$ x5 R# c0 }9 O8 U
Ungroup(O) 打散群组 *Shift+U6 O. n: h ]" E1 U
Undo撤消上一次的操作,不能撤消已被删除的实体,但用Paste命令可恢复 *Ctrl+Z2 `4 V4 R& t G5 X' h' o
Redo 恢复被Undo撤消的操作 *Shift+Z/ I; @- j5 S( B. L5 K
Undo/Redo History撤消某操作以后的所有操作(Apply按钮仅对Enable和Stack size产生影响)
5 F# @( c' c; G# B- N Undo Transform 撤消或恢复最后一次的移动 *Ctrl+Shift+U
2 ^; w# E( K' a, m+ t9 c+ D Repeat Last Operation 重复最后一次操作 *Ctrl+Shift+Z
- u: S$ c, O) |1 A3 g' v Delete All 删除所有实体 *Ctrl+U. }2 [0 o4 U& Z5 r s: x3 m" \
Cut 剪切 *X ※ *Ctrl+X:点云;*Ctrl+Shift+X:曲线;*Shift+X:面+ t4 I" S! F8 F% H
Copy 复制 *C7 D/ `9 }' H1 `% d+ C
Paste 粘贴 *Ctrl+V
9 k( P1 S: H. o* |5 c Change Entity Name 改变实体名称 *Ctrl+N
( Z4 Q- W" N/ \ Empty Trash 清空没用的东西
; |+ q5 `; `1 \* I) K+ N( S Preferences访问编辑/参数选项 Import/Export 设置输入/输出文件时的一般和指定的参数
( v2 X6 v: I3 M7 ?2 d3 n System 设置系统的默认参数(interaction光圈尺寸、切换鼠标指针)
- w0 e! v7 q: I0 A% S. ~ Display 改变显示选项的默认设置(修改群组、层、尺寸默认颜色)
8 w' z* A/ S$ F/ _ Error Range Setting 错误范围设定
* B" h9 S. ^: Q, D" T N+ m Restore Defaults 恢复系统默认值; F. d! O7 M1 L5 D# ~
Enable Screen Updates 允许屏幕更新
' X! E3 z, \9 m7 f* K$ k Open command line 打开命令行
% W3 }& y# [& g7 ~* Q6 g: jDisplay显示 Entity Color 实体颜色
0 S$ t* _7 v# I* h! S; t Q& m+ x5 j( C Point Display 点显示质量(模式) *Ctrl+D# e0 C- ?8 N) m; ]4 y0 L7 k p( j
Mosaic 用原始(不同)颜色显示,为观察的一种方法。4 z( q5 ~4 D, m# M
Scatter 以分散的点显示点云 , Z$ p# H4 {4 P9 |3 d
Polyline 以多义线显示点云,对杂乱无序的点云无作用。1 J1 B& S0 P; }" F" Z# @
Polygon Mesh 用一个连续的可以看透的网格来显示点云1 B# z9 @$ P+ a, k* N2 X
Flat-Shaded 粗糙着色
, q+ f" l5 Z. q. O Gouraud- Shaded 精确着色
- ^. ?. x8 y+ J* n) E0 k% x. b Hide All 隐藏所有图元 *Ctrl+H
7 {6 `$ i Y/ [Display显示 Point Show All 显示所有 *S
0 d; f, _/ \+ j* q, O g* N Just Show Selected 仅显示选择的 *Ctrl+J" m- U# @( E, W2 v9 @0 o, D' e+ Q2 p
Remove Cloud Colors 删除点云的颜色显示
7 L4 [& {2 a6 O/ H Remove Cloud Errors 删除点云的错误- Z( O- F! O8 v! g( R) D8 a K# c% ^
Remove Cloud Curvature删除存储在点云中的曲率信息2 _/ w& r) c3 J X
Curve Display 曲线显示质量 *Ctrl+Shift+D3 {. x# Q9 }0 g4 |' o2 o j
Mosaic用不同颜色显示,为观察的一种方法。& ]! O) l: ^! p- K. J# F0 C* h4 |$ X/ y
Show All Endpoints 显示所有曲线的末端点1 ^7 d1 R$ g0 ?6 i/ i3 t4 \
Show All Directions 显示所有曲线的方向
! ~* w2 u" h- N; M Show All Knots 显示曲线上的节点* M# B1 u( G$ e, Q; ^
Hide All 隐藏所有 *Ctrl+Shift+H6 `; S1 [+ U; q' ]5 m
Show All 显示所有 *Ctrl+Shift+S1 g) c5 A3 \5 o" P
Just Show Selected 仅显示所选择的 *Ctrl+Shift+J
2 r2 c% d' Y3 ~% x" a+ C4 O Hide All 3D Curves 隐藏所有3D曲线
- H+ v* J( ~& r Show All 3D Curves 显示所有3D曲线
$ w4 }. W2 `. P- S7 D. _ Hide All Surfaces Curves 隐藏所有面上的曲线 O9 u, u* h' a' Y+ C H8 I' h/ T E
Show All Surfaces Curves 显示所有面上的曲线
# k% f1 N! F& Y0 C Surface Display 曲面显示质量 *Shift+D* e L- e6 |2 N5 z
Mosaic 以不同的颜色显示曲面
* m* B) I" p2 Z- g# N; M Boundaries 显示曲面边界; P$ J3 K, Q y4 P* I) j$ Q
Iso-Lines 显示曲面UV线5 _0 g4 X8 E8 v6 h5 g
Shaded 着色
/ c: H% A, V8 X0 q, L Show Shaded Mode 显示渲染模式
" A6 X' K/ c y* m+ @1 y$ c Show Knots 显示所有节点
5 z8 d8 ^+ R) w% t7 B: n+ r) A Hide All 隐藏所有 *Shift+H* \$ {) C h; P6 `6 n6 U6 B
Show All 显示所有 *Shift+S
* X: V+ @3 D( ~! a! u$ z) N/ [2 V Just Show Selected 仅显示选择的 *Shift+J
4 D# y' m! ]/ J& b( r* z Coordinate System 显示坐标系. n/ B+ ~+ S5 e. @+ J" y1 ?
Dimention
4 l& Q6 J6 O; f a尺寸 Display 显示尺寸
3 O, z( l h3 H Rescale Dimentions 重新调节尺寸
! G0 J* F2 h& K3 A/ t; {- ^ Show All 显示所有& e. L7 {! l% Z" Y+ ~7 p
Hide All 隐藏所有/ A% L; p. D, ?6 c2 n6 f7 P
Group
( p8 A, n" q% }! Q- }群组 Display 群组显示质量 *Alt+Shift+D& P9 A# O: Z1 J& S" K: @ D
Mosaic 用不同颜色显示,为观察的一种方法。. W$ {+ @) p8 q% J' n- q5 L
Hide All 隐藏所有 *Alt+Shift+H
, r; _+ j3 N( m! Z+ D4 l Show All 显示所有 *Alt+Shift+S: r, R, E6 o8 D' z- f6 w+ z
Just Show Selected 仅显示选择的 *Alt+Shift+J0 [0 K. T+ O$ t0 J! o/ {# G* S" M
Label Display 显示" ~) e& `3 f( ]% s; t
Hide All 隐藏所有
. ~9 D/ Z) d, p8 n) x Show All 显示所有) L5 ?! ]1 o6 J" K
Just Show Selected 仅显示选择的
7 z5 v2 ~. a8 u; ^: P% T. R* A Show Point Labels 显示点标识 $ m4 s( n W2 c; y( k, c
Hide Point Labels 隐藏点标识
: r& a) p' F. u G y6 }. Y/ iDisplay显示 Plot图 Display 显示矢量图或彩色云图* V& |3 L( `. q5 m) _4 o0 m
Deviation 偏差* h8 e. G; X8 W5 E. D
Mosaic 用不同颜色显示,为观察的一种方法。
5 \0 ]( q& h- J& R n Hide All Plots 隐藏所有矢量图 *Ctrl+Shift+M
8 `* R C' K; `3 K' A* [0 m Hide All Color Maps 隐藏所有彩色云图 *Shift+M( E3 e$ a! C& u4 \: M
Name Show All Names 显示所有可见实体名称 *Shift+N
4 R" u) x9 T# n: D( o G, X Hide All Names 隐藏所有可见实体名称 *Ctrl+Shift+N4 q# M, M$ @& l$ W. O
Show Selected Names 显示所选已命名实体名称% z1 W( |4 H9 R& G
Put In No Show 将当前工作区域的实体隐藏到另一个工作区域中 *Ctrl+L
9 F! S9 m2 z& T- z& W Toggle Show/No Show 显示或隐藏实体
+ e4 g1 w3 u: ^! c Show Only Selected 仅显示选择的 *Shift+L
( |1 y/ D. Y1 T8 d1 y0 r, M Visibility. j/ Y% O4 ?& ^7 _/ [5 X
可视化 Make Invisible 使不可见 *Ctrl+W( w7 L8 s! p; u9 T# c. v- O! w& W
Make All Visible 使所有的均可见 *Shift+W
$ `% J2 Y4 A& @" R/ h( T& f Make Selected Visible 使所选的可见 *Ctrl+Shift+W
4 O7 c& x# ~% B3 X Set Lights 设置灯光. }0 k3 S1 [" z1 Y8 ?
Set Reflection Point 设置反射点8 O6 Z+ f' g; K' _5 K0 F7 ~ N" S% d
Enhanced Display0 ]& R1 U' u/ m/ q8 o% }0 w
高级显示 Mirror Display 镜像显示' N) r$ E7 E4 P
Depth Cue 暗显,深度显示(与高亮显示相反)
5 D5 X7 l) W6 d2 D& T. z Perspective 透视 *Shift+V; G+ X1 y" r/ J& J3 ]* Z; P
Field Of View 8 X4 Z" p! P' e
Clipping Planes 截面动态显示* l0 J4 s1 J: x/ `1 {& r
View
$ T* b2 L( G- ^& M1 \视图 Open Viewport 打开视窗( O/ l7 N- B4 w+ S2 A, h
Viewport Layout) I' P) z& ?& I( y2 n$ x( Y
视窗设置 Single Viewport 单一视口 *Ctrl+1
6 X6 {3 R" Q+ k) j% a! A4 H Standard 4 Views 标准4视窗(顶、侧、前、轴测视图) *Ctrl+4# g a1 w% o* e/ U' i8 G; q x
Automotive Views 等轴测4视窗(顶、侧长一些) *Alt+4 _) {0 g' ?2 U) x Z
Tile Views
, I$ q Z1 O1 U: ?- X9 z& \ Cascade Views 层叠显示$ c$ a5 G2 U+ k: |# x% X3 d; o
Defined Views: x" H" @ p4 | G2 p. G
定义视图 Top 顶视图 F1. F4 ]0 V2 D9 J) ~ Y$ _
Bottom 底视图 F29 B0 P) u4 ?1 H
Front 前视图 F5
9 [" [1 a) Y3 H Back 后视图 F6: ~) u. {3 M) K( {) }6 Q+ D$ l; ^
Left 左视图 F3
# @+ I1 n% u" ~1 k) | M Right 右视图 F4
) M6 B; K/ O9 i/ h; U* d. x, L# k5 V. W Isometric 正等侧视图 F7/F87 V$ t& |# Q) _" I/ _7 Y
Restore user views 恢复一个用户定义过的视图. O7 m! F. k9 V0 D
Flip View 将当前视图旋转180度0 I; S6 m& {, @, E
Save View 创建新视图
* l; v* k' _; J! {+ e+ ]3 H Delete View 删除选中的视图; O7 I! J9 Z* q% I( H
Change View Name 重命名选中的视图. p& O! ~/ r% a) U l
Show Grid 显示网格 c1 k, W' K. {, V% H, r/ {+ ]
Show Viewport Ruler 显示窗口标尺
v7 i7 }3 |# E+ N ] Align view to 对齐视图到 Direction 根据方向显示视图
# ]- a/ }6 z( }$ r" ~4 w" _/ Y/ n m7 D Cloud 以最佳视图位置显示点云: F: y2 T% n$ B" H! S
View5 p0 n; c$ v) o' u9 y/ V$ A
视图 Align view to 对齐视图到 Curve 以最佳视图位置显示曲线- W% W# ?9 P9 ~: ]7 f
Surface 以最佳视图位置显示曲面
1 W5 J5 B: ~% }$ M8 E" I6 B Points 以最佳视图位置显示点& t6 K Q F" N7 |6 |
Coordinate System 根据坐标系显示视图
, |5 [; @8 z' l$ L/ [ Dimention 根据直径范围显示视图 . \7 _- B- V6 t
Fill screen 全屏显示 *Ctrl+F
: b/ K: d X$ e& T, a4 I Center Around Point 指定视图中心点
6 j9 E/ H) x3 h; h: G Rotate旋转 World 在视图中旋转; e' K, T' u2 R3 n& k8 x
Around Center Of Mass 根据物体质心旋转- m f2 s4 v: [7 v
Around Point 绕一点旋转$ B- Y, Y$ f! f4 U( r: N3 X8 }
Around Vector 绕一方向旋转
( K7 l, T: Z( p9 q7 U: O( s Translate移动 World 在视图中移动
/ N- M6 k9 }' Q! I! b+ k7 R) m Along View Plane 沿视图平面旋转( g+ l6 S, h# r4 m! K* R/ w8 z. k
Along Vector 沿一个方向旋转
1 D9 b0 v$ R# J2 V8 k; W8 g Zoom缩放 In boundary 框选放大(无框)被选部分充满窗口。 *Ctrl+A& ^* M5 b; Z: e I) ], o, H
Magnify box 放大框(有框)
# e M* O' B e. F& X$ G t- n! }1 V% V Non-proportional 不等比例缩放 *Shift+A
$ n8 ?* l- l. r. q' ~. k$ N Non-proportional Aspect 输入XY比例的不等比例缩放
! k( S& U) L0 D0 O } Toggl Proportion 总是等比例! ?$ O/ Q0 R* K6 i4 Q* I
Reset Non- Proportional 反不等比例缩放 *Ctrl+Shift+A: l- ^4 Z) ?5 V$ z7 ~9 t
In 放大 *箭头上
2 r) b8 t. @) r, I Out 缩小 *箭头下
. q1 j! p( \7 E7 L4 [) i By Percentage 矩形框选缩放
3 _% s9 V, o a4 P! x- ~ Zoom Factor 因数缩放+ H) B5 ?9 K/ l$ @2 y
Create 3D Curve 3D B spline 手画B样条曲线; H4 D9 [% g4 R+ }
Control Points 控制点9 M! \$ ~- |" n6 W! U9 `: R
3D Polyline 非B样条3D曲线
! K v) ?5 K5 { Curve
- o9 ^1 v4 P9 E C* {- Z, g0 vPrimitive
. r- j# j" I7 I" K% o简单曲线 Line 直线
( ^% }5 E" X3 r. e Interactive Circle 交互式圆
7 j- o5 Y& k8 j7 R4 h( w1 W* X Arc 圆弧
( o. Q& b. W! N Circle 圆* s$ X1 p& h: I9 m o& ?6 A- |
Ellipse 椭圆
( I/ J) ^' U( ? Rectangle 矩形
+ O: O: B% J; P6 P' { Solt 键槽
# g8 |1 Q5 @, Q! }9 P- I$ { Polygon 多边形2 M# M G! X/ n5 u
Arc w/3 Points 3点/圆弧$ x. m2 b2 F& _# T, c: a
Arc w/Center and 2 Points 中心点+任意两点产生圆弧& ~; o8 t* T/ [8 f8 ~# W) @ L
Arc w/2 Points and Radius 半径值+任意两点产生圆弧
+ |8 m( [6 |; Y& M Circle w/3 Points 3点产生圆
0 ^) j; S1 S- B: Y0 Z3 N Circle w/Center and 2 Points 中心点+任意两点产生圆. ^3 Q3 L3 B. I* p& P
Circle w/2 Points and Radius 半径值+任意两点产生圆, h( s2 p- A) \9 E# M
Surface Primitive Plane 构造平面
- w- N6 T8 Z- s; O ?8 X+ w Cylinder 构造圆柱
( S/ v8 l. A% D1 l/ X. u' b ^2 G Create Surface Primitive
' h/ |3 x" K1 n8 l: N M基本曲面 Sphere 构造球体# H+ O; r- ` o
Cone 构造圆锥. R6 \1 Y3 L f' K: k! E
Surface w/4 Points 四点一平面) w$ v9 R) a( ~
Plane w/3 Points 三点一平面" L- d" K f8 x9 E7 j0 ?, j
Cylinder w/Centers and Point 中心点+任意三点产生圆柱7 t8 r0 O f4 S. R4 k3 F
Sphere w/4 Points 四点产生一球面- k8 _; Z* b0 }! A: _5 r3 d
Sphere w/Center and Point 中心点+任意一点产生一球面6 O' q t3 z S: r. j
Cone w/Centers and 2 Points 中心点+任意两点产生圆锥; C$ @! H0 ^ V* n
Plane Set 产生无限个平行的平面: b% T4 o9 ^2 k# v( w* G3 r0 Q
Polygon Primitive
) O& x5 o0 M5 R+ G) @; X简单多边形 Box 方体. b% B1 B6 N5 A2 Z
Cylinder 圆柱
1 {+ w3 Q4 z* Q x9 @7 R' T Cone 圆锥
; l7 w! n# W A$ p$ K Sphere 球( S( [2 ]/ d9 T, L/ o
Points 创建屏幕点 *Shift+P
$ x, T" q3 s1 O: s6 ^4 k Annotation注解、注释 Text Label 文本标记
) u' s. M" l( w# a Dimension Label 尺寸标记2 U- T) |) c. r2 d' u
Set Point Labels 设置点标记
6 D j, h) ?5 J0 g( I. b Delete Point Labels 删除点标记3 @0 v0 |. `7 `* Z: d4 X. B
Linear Dimension 直线标记2 X" e- d8 p. P6 H
Angular Dimension 角度尺寸) q6 i, W i' u$ t6 J1 \6 o
Radial Dimension 半径尺寸
3 T: x1 I# ?$ @1 V3 W Modify Dimension 修改尺寸
9 `4 p7 A' M- U' E# x% ? Quadric Label 二次的标记% h4 s" e7 @, ~1 _! Q1 c8 K
Error Needle Label 针状误差距离标注(创建误差显示图表)
. L* t, v, u5 U- t% R0 g Min/Max Needle Label 最大最小的针状误差标注
4 }, M4 U7 J6 @6 b, T# X4 ]& a2 ~ Construction Line Perpendicular Line 正交线
) C1 u, |1 v2 y# r Tangent Line 切线: L% v/ U* _/ w% f! o! E
Infinite Line 无限长的线
! D! J3 p5 w! V6 B7 j3 ]2 ` Lines Between 2 Lines 两线之间的线# I9 w; @% X, A: ?' d
Coordinate System Create 产生坐标系0 V6 Z5 i' w A% d# M* H
From XForm
& Z+ Z/ `2 o9 H; t Translate 移动坐标系% Z+ u- O0 N/ Y# A. B# g ^
Rotate 转动坐标系
7 x2 K+ i5 ~) ?" K1 U Change Active 激活坐标系
" G" x6 Y. L: ~# x/ x8 ^ Work Plane Create 产生工作平面6 \. U+ [3 q* @2 O& r
Settings 工作平面设置/ R4 Y) _. D- e+ v+ N; u7 a7 J
Tolerance
% |6 h/ w) n( K3 X2 ?公差 Point 点公差" B5 O& o! q* f6 @
Line 线公差8 c1 j, w O4 y1 H5 n0 K
Circle 圆公差# e$ Z! p$ E- s! S) l, ~9 j& N
Ellipse 椭圆公差
+ d- z, d K' i( Z3 G& t; h' I: @ Solt 缝隙公差. p* w$ I' B1 M
Rectangle 矩形公差" c4 T7 F% Z3 T# P8 L
Polygon 多变型公差& ~2 `% J$ U& Q, f( e
Create Tolerance Plane 平面公差, x: z! [, _$ j9 F! y6 c1 B
Cylinder 圆柱公差
! \. d& t+ u3 J+ Z! ]" ^ Sphere 圆公差7 ^) x: i1 Y5 d% [2 X
Cone 圆锥公差
3 x" k7 F- O3 iConstruct SurfaceFrom Cloud由点云创建曲面(先将点云有序排列) Uniform Surface 自由曲面 *Shift+F9 R6 h) y* t/ ]" V
Cylindrical Surface w/Cure 以点云加曲线创建圆柱面 利用给定的阶数&点云,利用一3d曲线作为参考创建一B样条曲面曲面将在默认的圆柱坐标系中,沿着给定曲线的切向&法向被创建# O: N8 ~5 a, M+ n
Interpolate Surface 插值曲面:通过点云特定位置的曲面 只有在nv方向的点云数相同时才能创建! }- ]+ r) [. M: [. C1 v& ^8 Q
Fit Plane 最佳拟和平面
1 T& w% t( G) G( ?% z8 i: W* Z" ? Fit Cylinder 最佳拟和圆柱
0 h) E2 u, O& i) A A) o* {! A4 i: D Fit Sphere 最佳拟和球体
. l$ q$ U0 {9 m( ?5 G Fit Cone 最佳拟和圆锥0 n. I7 m; E/ n6 [: B* X' \% X
Surface Bi-Directional Loft 通过路径线和截面线创建曲面3 ^0 q/ ]) B" ?8 V
Loft 放样曲线(通过一系列的曲线构成曲面)
/ N' X& q% c. O Surface by Boundary 由4条边界曲线创建曲面: e6 }* ?0 K! ^; S$ `3 R
Fit w/Cloud and Curves 以点云和边界曲线来拟和曲面
# B* _6 C J1 I Blend UV Curve Network 由UV网格线产生曲面
5 V% ^! N+ w) q* ]' D r Surface of Revolution旋转曲面(NURBS曲面)5 p5 }9 l4 W# {, e/ t
Plane Trimmed w/ Curves 被线分割的平面
' r5 ^9 i; U9 A% Z Swept Surface Ruled 规则的扫略曲面:产生2阶的平面。
* O7 E8 w6 a3 f- x Sweep 扫略曲面:产生4阶的平面。
" i, a; ~0 T( X P7 G& A6 o Extrude in Direction 延一个方向拉伸成曲面:产生4阶曲面
* |8 P+ g5 e) \* A7 n Tube 管状曲面
, ]1 l" I+ |- y. s$ x X Flange* q$ |3 ?" x0 N) d: [6 c) q
凸缘翻边 Flange Surface 凸缘翻边:类似Extrude in Direction产生2阶曲面+ y4 T0 J) s4 k* R" D( V: X' R+ Z
Flange Surface (Tangent) 边界相切连续的凸缘翻边# l2 ]! g8 _, a' i2 @: h" H
Blend Curve 混成桥接曲线, 再两条曲线间构建出一条新的曲线。
$ B6 U* A- Z- u9 d0 K Surface 混成桥接曲面
0 x* a* x1 u/ B8 G, J Fillet Curve 曲线倒角
$ e4 _9 t, F6 ]. B; X3 a5 T Arc w/Tangent to Curve 与曲线相切的圆弧(曲线、任意点、半径)* C) P9 A3 [% Y: o5 C6 B9 V
Dynamic Arc Fit 曲线逼近的圆弧(产生近似逼近曲线的圆弧)6 M# X& A/ Z7 c a: }
Surface 曲面倒圆角
1 f, [& e4 x7 s) _$ s Curve to Surface 特征线与曲面倒圆角" @0 Z0 ^' q! F/ v+ T/ P
Radius Between Curves 两曲线间的R角曲面
8 y% [3 y1 w/ ]1 Z/ S$ R) T* L Offset Cloud 点云偏置0 w7 r u, f/ ?) r& D
Polygon Mesh 网格化点云偏置
+ \/ L+ W5 H; M' t i* M8 m9 K Curve 曲线偏置9 P+ Q! J. J" x$ p; n% g. K
Surface 曲面偏置2 |3 T$ K/ r2 Y3 U; r
Crosssection切割剖面 STL Slices in Z 8 ]$ D8 I5 @* r* ~" D1 Y
Simulate STL Slice
: h4 T( T7 |4 H2 M( o Cut STL Slices in Z w/ Surface" b; ]. v) E: E8 a+ k0 `
Construct Crosssection切割剖面 Cloud Parallel 创建点云平行剖切截面点云 *Ctrl+B / z8 |/ @" i' t7 e1 h/ C# W
Cloud Circular 创建点云环行剖切截面点云& \" L" }! _" `1 i5 n4 w
Cloud Interactive 交互式的剖切截面点云* U3 c5 x( x4 A
Cloud Curve Aligned 沿着曲线方向对齐的剖切截面点云
1 ?0 v1 i7 K" A+ a6 n3 U, U" S* v Curve Points 对曲线剖切产生剖面的点6 l' z* P$ }5 R
Surface Points对曲面剖切产生剖面的点- k9 `& e7 d4 Q1 u5 K
Surface 对曲面剖切产生plot,选择create curves可转换成线。*Shift+B
$ R: p! x3 r: D! ^3 c7 S! T Surface-Cloud 对曲面剖切产生剖面点云。" h" q u, }# i' c; I& m
Intersection
/ e/ h w# F2 b" n7 x, T交线与交点 With Curves 曲线交点: n o" v/ | f0 }2 K: p9 u! P
With Surfaces 曲面交线) j0 P! @2 r: s1 B& o
With Planes 平面交线
& p2 T r% F/ x; ]; ? Curve on Surface曲面上的曲线 Surface Boundary to Curve 于曲面的边界产生曲线(2D)2 C2 G( b; c+ ?" C3 m. w
Isoparametric Curve 于UV方向上的任一位置产生ISO曲线(2D)
# _% O2 ^& s s; g+ Y, v Project Curve to Surface 投影曲线到曲面上 (2D)
3 b0 y/ C+ k/ b( {1 w% Z2 R- |# @ S Interactive B-Spline 互交的B样条
- j7 O2 A4 Y/ l6 u2 w# q' @. w. i Interactive Polyline 互交的多义线
- ^, Y* @, a- M; y; d2 Y Curve From Cloud由点云产生曲线(先将点云有序排列) Fit Line (软件不默认其为简单曲线) 将点云拟合为直线6 _9 x% Z. d6 D3 Z: ~
Fit Arc (软件不默认其为简单曲线) 将点云拟合为圆弧
% n, H: g K* g c/ s' H Fit Circle (软件不默认其为简单曲线) 将点云拟合为圆) g% p. f6 o) K" A6 z% V2 f
Fit Ellipse (软件不默认其为简单曲线) 将点云拟合为椭圆
8 j$ h9 Q( j; K4 Z5 J; U* X Fit Slot 将点云拟合为单一切封闭的键槽曲线. L: `# S! B3 i1 T, Z3 y: U
Fit Polygon 将点云拟合为单一切封闭的多变形
; f9 Q/ Y) z+ ]5 B% @ N9 U Fit Curve 将点云拟合为一最佳的二次曲线
0 U5 p! B: H3 K4 j- Q1 F4 I2 t Fit Primitives 从点云创建简单的曲线
" m# L a: R( r6 r* ]5 K Uniform Curve 从点云创建均匀的曲线 *Ctrl+Shift+F
! h/ a9 n) O, Z* m" G X Tolerance Curve 从点云创建基于公差的曲线
, K* |/ a! R' B0 u/ t Uniform, Based on Curve 选取点云后,继续选择一参考曲线,依参考曲线的参数性质产生曲线。
, i# E% H* O K* J4 \5 ~ Tolerance, Based on Curve 3 P) v4 l) c Q( B
Interpolate curve 从点云创建 插值的曲线(创建的曲线通过点云上的每个点,此曲线大多用来分析)
4 R) `4 ~, _% e7 P. S2 ] Bounding Circle 绕点云拟合边界圆(最小外部圆、最大内部圆)
6 l, ]' P) p+ L, Q2 H Curve On Cloud 线在点云上8 S# H2 |2 `* W' x3 \
Curve From Surface曲面上的线 Surface Boundary to Curve于曲面的边界产生曲线(3D)* Y- K, F; p9 R( `' o
Isoparametric Curve 于UV方向上的任一位置产生ISO曲线(3D)! J, X5 \/ ~( d% Z; r e E
Surface Curve to 3D Curve 将曲面上的2D曲线转换为3D曲线
/ O- q, |( F: Y1 z6 e$ d Line From Cylinder/Cone Axis 圆柱和圆锥的轴线: G; C4 e- d9 B6 `. V
Feature Line Sharp Edges 尖角特征:利用点云曲率,根据尖角提取点云/ F$ _* m7 M/ L4 r) p c
Color Based 颜色特征:利用点云曲率,根据颜色提取点云
& e& A$ c5 v$ ~) b Points Sample Polygon Centers 由多边形的中点产生点云
( a6 l1 L8 s) q+ [# g Average Point Clouds 平均点云
; H5 [. V0 ^' F6 r. e- U# K Sample Curve 从曲线上得到点
! x( w! B- s0 Z% J Project Curve on Cloud 投影曲线到点云上
" Z3 ` }$ j6 g) P7 M5 [, W Project Cloud on Surface 投影点云到曲面上
: \" W' { q: }) |; A. x: W; dConstruct Points Sample Surface 从曲面上得到点云2 O! r6 t) a# b8 w v9 q
Tool Compensate 工具补偿* P9 p1 }. G: [" F; m. ~
Sample Plot 从Plot图得到点云 @" v! s0 x0 a( I5 f7 i a
Polygons Pick Polygons 从拾取的多边形点云产生一个新的多边形点云
9 o! M/ r5 S' R; N8 R, T( y Pick Vertices For Polygons 从拾取的顶点产生一个多边形点云
" n( A/ @1 w t9 f6 b% G Pick Point For Polygons 从拾取的点产生一个多边形点云6 ^9 }, W2 Y4 c
Polygon Mesh Polygonize Cloud 多边形化点云6 F5 \& A) ]3 H( H( Z
Poly From Surface 从面产生多边形点云% _# O& N( [ S. p/ _% E
Poly From Surface Close 从面产生闭合多边形点云; ~4 ^ D& e! b) W4 l# p
Poly From Surface Tol 根据公差从面产生多边形点云
0 v; i' r: ? G* a/ o Poly From Surface Tol Close 根据公差从面产生闭合多边形点云. b% V) ]9 |; D3 e
Polygonal Tooling Planar Mold 平面建型
q. {3 A( q6 n& E Molds From Curve 曲线建型
* C) p/ A# Y7 u( Q# Q0 y' \ Molds From Surface 曲面建型9 {. g% j& {# ~
User Defined Molds 自定义建型
, u: B* o+ ~) Y" I Core Definition 定义型芯( C; k) t* C6 c. r: n
Signature Extension 签名延伸% S; d5 `. Z" A7 v) H: V+ e
ICE Structures 根据选择的点云创建ICE结构。
- c$ J& O! Z, j1 R3 j Create Drain Hole 建立排水孔
9 K" ^0 n8 s: C' C" @/ p5 QModify Control Points 控制点调整:移动曲线的控制点
9 Q' @! w) h( y: z Global Model
/ M; |& I6 [; X& {+ P整体性调整 Clouds 点云整体性调整; J. r- R+ Z( w
Surfaces 曲面整体性调整
$ X) ~' h) e$ t- { Rotate Surfaces 曲面旋转成型' n1 l8 `8 f8 @# |1 j& S
Continuity 连续性、连贯性 Create Constraint(s) 建立曲线约束关系( Q$ ]* U6 E3 Z8 R
Modify Constraint(s) 编辑(修改)约束关系
- \1 T; G2 d8 a& K Delete Constraint(s) 删除约束关系2 `# @" x2 L( i6 M x' U( `9 H5 g2 _
Snap Curves to Curves 固定曲线间的交点
' p8 f0 Y* j' h, E% l5 M Match 2 Curves 匹配两条曲线
2 V. O0 V6 l; A) N7 ?7 J Match Surface 连接两曲面
# I2 `8 ~; A5 m5 K, a Match to Curves 连接到曲线/ P9 y+ U2 n4 J. Y, l; J& C, { C6 s
Match T Juntion (3) 三个曲面之间连接/ L) F; h0 }1 e
Match 4 Boundaries 曲面与其他四个边界连接
8 i. x/ S3 |1 \: [ Match + Juntion (4) 四个曲面间连接4 ~' _$ c0 `/ z9 k9 ?
Make Edge Curvature Symmetric 两曲面边界曲率一致' C7 Z$ U: g' B0 G: b/ Q' t
Global Match 球形连接4 f+ u0 z7 ]2 h% v
Parameterization 参数设定 Subdivide Polygons 细分多边形网格
/ w! S- h+ j) t8 i0 c Covert Order 改变阶数
- { Q: Y/ m( K2 A9 A5 h Reparameterize Curve 重新设定曲线Span和Knots数量。/ E( G" j' _8 @' }% `* d8 A' u
Insert/Remove Knots 插入或移除曲线节点
* J w! N, e( Z Insert/Remove Control Point(s) 插入或移除曲线控制点
: B( u! W' g' v5 e; j c Redistribute Curve Knots 重新分布曲线节点
& y3 ^" t4 {6 L% }& u Reparameterize Surface 重新定义曲面Span数量
4 I$ N6 f' f! w8 R" l3 d Redistribute Surface Control Points 重新分布曲面控制点位置
; ^5 A9 r& y z: R4 BModify Parameterization Insert Surface Knot 插入曲面节点4 t* j8 g$ [9 r J$ L& e
Remove Surface Knot 移除曲面节点
- l* K; V( B# m8 A6 f) I% a3 U1 @ Covert Surface to Bezier 转换曲面为B曲面
_2 m; M% p' D- L Shape Control5 [4 ?# b/ Z2 W
外形控制 Cloud Planarize 点云投影至平面% F ^# C3 J' O) J
Change Curve tangent Vector 更改曲线的切线方向
* E4 L9 y0 @) ~$ z Curve Planarize 曲线控制点移动至某一平面) {3 ~3 `2 B/ d
Inflection Removal 移除变形点(曲线曲率为0的点)* S% K( k/ v. P# A4 a& G9 I
Pass Curve Through Point 强制曲线通过某一点
4 B: l4 M& S( ~ Curve Curvature 编辑曲线曲率& `+ _0 [' V* o6 ^; }
Modify Surface Point 编辑曲面上的点" H$ Y8 y* A, o# w% T4 {4 U# F
Pass Surface Through Curve 强制曲面通过某一曲线 ' \; C) J: L y) N% y6 u( U0 g
Wrap Surface to Cloud 强制曲面去逼近点云, I5 a% X7 G! e# u( }. U
Wrap Surface to Cloud w/Tolerance设定公差范围来强制曲面去逼近点云
: [; [7 K1 \9 G: V Multi- Surface Wrap to Cloud 多个面逼近点云, i; U7 u/ x; B5 f b6 z! n8 D
Surface Isoparm Planarize 将曲面控制点移至某一平面
! C7 F$ q; Z- @) ~ Insert/Remove Curves From Loft/UV Surface 从Loft/UV曲面插入或移除曲线, j. } t! f% U( J
Extend 延伸曲线% S# v$ A" Y# s& i8 x
Data Reduction" X" o! ]& n! N( ]4 P
数据减少 Sample Uniform 平均取样
: c0 ?$ ^6 m& G( ?1 W Chordal Deviation 弦高取样(特征取样)# b. U- R$ t" d! B& P6 s
Space Sampling 距离取样:用于稀疏点云。3 j* Q+ K! I* V+ e* A( [
Clean Curve 清除点云多余的控制点) _; f7 a" b' M0 J5 g" v, h+ Y
Clean Surface 清除曲面控制点$ v1 _9 ?5 h6 s& e/ e3 I+ w' a6 i3 c
Reduce Polygon Count 减少多边形数量
) R; d0 [0 [! ~4 b) K; R. H Reduce Polygons to Count 减少多边形数量到制定数值! A3 f, e7 }1 O6 J" z3 i' [
Smooth
7 _; B) z5 l) V5 x" _$ @: T平顺化 Scan 点云平顺化
) ~* F: b) ]$ u2 c Scan Piecewise 点云分段平顺化- ]0 o; s- P, @0 U/ `% u
Scan Region 区域点云平顺化1 Z& E+ ]& I/ h+ ~! E1 D
Scan Between Corners 尖角平顺化
9 t# A! o x4 w( `% d7 k Polygons 多边形平顺化
% ?2 o0 X6 x- A" l+ W* b% K2 ] Bspline B样条或曲面平顺化
7 w2 {. B2 k9 @* v1 K" V Extract析取、提取点云资料 Circle-Select Points 环绕区域选择(分割或删除点云片段)
3 e" d/ s2 i1 a# _) x* H E Points Within Curves 提取曲线范围内的点云" ]( x' N% l! d( E. {6 N6 {
Points In Box 提取方形盒范围内的点云. z( @" g4 D6 k7 C8 X* n5 M( U4 E( W
Subtract Cloud from Cloud利用点云相减获得新的点云(减去点云)
+ g6 z' ?: N1 j p+ c0 ] Arbitrary Polygon Cut 任意多边形剪切
$ I0 S' I+ L0 N$ L Slice 切片(创建新的点云,原点云不会改变,修剪或分割点云)
* [$ e. S. E x) u; M3 W Scan Lines 从点云上提取(复制)扫描线6 y% v+ R% Y0 ^& I5 }+ w$ {! h s
Break Into XYZ Scans 依坐标网格分离点云
1 s- F1 ^$ h3 g1 e' @ Break Into Distinct Clouds 依距离将点云分离
; W% G5 P3 A+ J* L/ I Surface Based Segmentation 用面分割
. [& S6 u% Z$ y9 J- F Merge合并 Clouds + Subtract Overlap 合并+删除重叠部分的点云% i) a3 L1 A0 r% S. i# W4 P/ l
Clouds 将2个点云合并为一个点云
2 @, ]- h& t3 ]/ J; J) n Scan Cloud Form Scans 合并有顺序性的扫描数据9 \& s3 j/ ^# z2 v8 u8 E! v+ f
Modify Merge合并 Surface 合并曲面5 e( R! x1 J, f& F/ B; P
Snip打断 Snip Polygon Mesh On Plane 以平面打断三角网格9 q. {8 K& g' u; Y4 |0 v
Snip curve(s) 剪断曲线 *Ctrl+Shift+K! z0 V# u$ J/ D% O) x, V
Snip Surface 打断曲面 *Shift+K
+ s8 v+ P( `8 }! j3 d; ^0 M* D0 H Split Surface 分割曲面
9 G0 y4 |; W. t: T# [ Trim修剪 Polygon Mesh to Close Curve 分割多边形网格
9 o+ {( D! b* z1 k2 ?# J- E Boolean Extraction! z5 ?9 p3 i! d7 Z- X! I) P7 n
布尔操作 Cutting Line 剪切线! L) S2 ]4 v2 c+ H- a
A and B(Intersection) 交
' J9 [; n( d3 ?2 b; y5 I1 X& k A Or B(Union) 并
! I% }5 w q9 } G ASubB(Subtraction) 减
* z# }* A J, `7 L5 o Trim Surface 修剪曲面 *Ctrl +T
7 ]! F& f3 c* @/ N Trim w/Curves 修剪曲面(以曲面上的曲线为边界修剪曲面)
" I/ t1 f- h. t; V Untrim 恢复修剪过的曲面 *Shift+T) a" ^+ ^) a& O0 l" |, P3 R, y
Remove Non Trim Curves 移除非修剪的曲线5 y7 A+ d0 I$ a/ ^, X8 o: V
Delete Unnecessary Outer Trims 移除不必要的修剪曲线
7 A7 F4 L G4 p' u# v8 h Scan Line有序扫描线的修改 Pick Delete Points 删除选取点 *Ctrl+Shift+P+ W8 T, G. `& s+ |, e4 z) Y
Fill Gap 添补破洞+ f3 D j7 y- S: Y3 _* `+ f+ X% j
Remove Spikes 移除跳点 5 x% C$ K' k1 Y- b- a' G; b
Set Operating Distance 设定操作距离
" [" R9 r. X. @. ]+ ]0 Q5 ~ Polygon Mesh Vertex 编辑三角网格的顶点
5 B( X5 k2 l8 |+ P0 h Unpolygonize 解除三角化! ~8 `) t4 v7 E8 ?2 T
Delete a Vertex 删除一个三角网格的顶点; e3 S. v e+ i$ V
Pick Delete Polygons 拾取删除的三角网格2 P0 r% ~0 x) g9 p' g0 g4 M
Close Close Shape + k& t$ n4 {# i9 R0 Y
Close Selected Region
4 U- d" ^- e5 p5 Q4 } Close Rings
6 G* u* \$ A1 a) f Join Cloud Vertices
/ v: s: ?! ]1 c4 b' x Cap Mode
7 U; t) Q4 T, e RepairePolygon Mesh Remove Redundant1 r+ G: r O" q2 ~$ B3 z
Remove Degenerate- f8 W+ M7 l7 Y8 M4 l; c7 }
Remove Overlaps6 s0 Z9 W$ X$ y% j+ R7 o
Split Into Distinct Objects
/ b/ j/ `# v# R8 A Split Into Harmonized Objects9 z" z3 O G3 k# t
Remove Multiple Edge Polys/ d2 v/ ~1 `+ }8 z5 w
Remove Inconsistent Normal Polys
0 X9 J8 a) p6 H, [1 N% o2 V Remove Long Polygons
2 Z' D+ V5 t' s( ] Direction1 J3 Z) T1 c$ U/ A6 F) O" B. s2 G
方向性 Sort Points by Direction 以自定义方向来排序点数据! ]5 K# A$ {! p: r1 i
Sort Point by Nearest 按最近点分类排列
; H: B+ x9 V- A: P Reverse Scan Line 改变扫描线的方向 *Ctrl+R" X' j, t' |/ k( Q: R- _& E
Reverse Polygon Mesh 反向三角网格0 [ \( o, v; }+ f9 Y! d# U1 }2 v
Reverse Polygon Normal 反向三角网格的法向
( A2 s9 h; G$ X U2 q Reverse Curve Direction 反变曲线方向 *Ctrl+Shift+R3 `& c- W' i: w! w" S: X& P" [
Reverse Surface Normal 改变曲面法向 *Shift+R3 n: S$ z, y( x- y7 _4 C
Modify Direction
6 D3 k D' F1 O' X9 w6 y# T& V方向性 Harmonize Polygon Normals 三角网格法向方向一致
1 @; Q6 w. G, }3 { Harmonize Curve Direction 使所有选中的曲线方向一致, ^: K' t1 W0 r+ E: o
Harmonize Surface Normals 曲线法向方向一致" o7 {5 y, m: s9 o
Curve Aligned Scan StartPoint 将一选中的点云与一选中的曲线的起始点对齐, H# _9 n5 _! H4 i
Change Scan Start Point 改变扫描点云的起始点
) U; W9 a- n! ~0 ?) {, w0 g- h+ Q Change Curve Start Point 改变曲线起始点、改变封闭曲线起始点, u6 w2 {7 I% t5 J
Change Surface Start Point 更改曲面的起始点# D- P8 b) y( \4 q8 h: O
Orient
7 w J) w$ |/ i4 s2 Q使适应、确定方向 Interactive 互交的旋转、移动实体+ p: l+ i {+ G" u5 Q# r; A7 t
Rotate 旋转实体
0 g1 v5 y Q( g, w0 X3 H. D t2 A Translate 移动实体
+ n+ f2 P7 N/ @( Q Scale 缩放实体
' ]9 u) }; z2 X6 A; Q, ?* k- v Mirror 镜像实体
5 G- u7 B# T- |& a Transform Curve
" I' E) A' h- j, E0 o Send Home 送回原始位置
0 B2 J/ I: }, ^: C7 K- a4 q1 W! \ Reset Home 重设原始位置,把物体的当前位置设为其原始位置。* u! D6 l& s, s- F( @
Reset Object Axis 把物体在当前位置的坐标系设置在全局坐标系上
9 A. k% F1 K. N$ `8 f0 |1 B! v! { Align排列 Identify Quadrics Curve 将曲线指定为二次曲线
) j1 E' i- f. X% j) m* Z Surface 将曲面指定为二次曲面7 A! r# ?2 N: W- P# a/ Y& J$ [" N% {
Point Set to Point Set
- h0 f8 p" I; j z" X; Y Constrained Point Set to Point Set
& s0 p Y# R$ O K( ?0 e' q 321 2 n' t) [$ R# C# [+ |
Iterative 交互式对齐 O& }) g# ~! b; e: b
Mixed Mode 混合模式对齐(平均误差)4 {* v7 C# b4 ]6 Q4 W
Constrained Mixed Mode 约束混合模式对齐(平均误差)6 P: Z9 Z. i; k! \ A* X% ^3 |3 b
Stepwise 逐步式对齐
8 Y2 E) c+ b2 t$ J4 e SPT
3 l8 z+ O4 G8 t3 T* }9 i8 t- u- r" \% E" o Best Fit 最佳配合(没有可利用的辅助手段或其他类型都不能采用时,尽量避免采用全部的点云来对齐)
: l- u" s5 W1 \4 |8 r Constrained Best Fit 约束最佳配合模式
) G! {$ [; F5 c0 W$ X Align to Coordinate System
$ H! z O; L5 I+ F. z( | Auto Align Clouds 自动排列点云( R# f+ k- r# U- p7 s `, E( C" R
Reapply 重新接受排列
$ Z! |1 W! M4 Q6 U- ? Inverse Matrix 矩阵反向& m/ C+ u0 w! U+ W0 B
Combine Matrices 合并矩阵+ G; |3 c' z! D
Annotation6 N5 r2 H2 i; d' U+ p! {
注释注解 Text Label 修改文本标签+ I S' M6 ^0 `' L d, r* B
Dimension Label 修改尺寸标签
) S- [, Q0 L* Z @ Quadric Label 修改二次的标签/ W& _# w7 x2 `. |1 r1 E( |
Error Needle Label 修改针状误差
/ n9 M2 r3 |% O' f Auto Arrange
- w! O" l. V" HEvaluate8 N# H6 E0 X: V$ H, x
评价 Control Plot 显示控制点PLOT
$ o- B i) {# l: d9 ]. H Tangent / Normal Cloud Normals\ Reset Cloud Normals重新显示\移除点云上点的法向PLOT0 ^" N1 |, J8 ~7 o( C9 ~' X
Curve Tangent 重新得到曲线上点的切向矢量PLOT. w, M0 b* {" D$ f' `3 ~: c
Surface Normal 显示曲面法向矢量PLOT; H& Y" }3 I$ v9 M
Evaluate8 f6 L# s' ?7 x, p
评价 Curvature
a6 V/ \# Q, z6 M/ R5 @曲率 Cloud Curvature 显示点云曲率& i8 K. u; H" R* j2 R( f/ o
Curve Curvature 显示曲线曲率梳
. ?) m& N' z: R6 Z8 T" E1 ? Curve Inflection 显示曲线上的变形点$ s/ R) l) o* S# [
Surface Contours 以等高线图评价曲面曲率
. K, M. v: j+ C Surface Needles 以曲面曲率梳的截面评价曲线曲率是否连续
/ ~5 W, [" Q! H) U& A1 b Surface Flow R& j' E" ~6 G% u: |
曲面流量 Cloud Reflectance 指定一点光源依不同的反射比显示点云彩色PLOT
1 }! Y6 c# N% j+ [5 } Reflection Lines 以恒定的反射显示曲面彩色及等高线PLOT来评价曲面
- a, D/ H) l0 {* ~ *Ctrl+E
$ V& @/ N; a2 L/ H9 b3 I: h4 {. u: V Highligt Lines 以曲面高亮线PLOT评价曲面质量 *Shift+E/ r! ` Q, M6 R( s: X+ j, y
Specular Lines 以恒定的镜面反射显示曲面彩色及等高线PLOT来评价曲面
: V5 T. D$ Q1 b ` *Ctrl+Shift+E
( y! l/ d0 A5 V5 x: O r! t Cross Section Tangent Lines 以截面的切向PLOT来评价曲面质量4 P/ w* R2 C& Z! g* M* a
*Alt+Shift+E# @: c3 p7 \7 J
Contour Mapping 显示曲面等高线PLOT! b4 n9 |% E/ y4 k
Texture Mapping 显示曲面纹理
! i% K, z( G* ] Continuity 连续性 Curve to Curve 检查两条曲线间是否存在位置的或相切的连续性% q% L1 X# i$ h
*Ctrl+Shift+O. v( @& e6 Y+ g* D P* ~/ j! C. s, \
Surface and Curve 检查一个曲面和一条线之间的连续性; n3 \# d; r) k) c8 T" Y
Mulit-Surface 评价曲面间的连续性 *Shift+O
8 R/ q* J* {' i! H. v Surface Gap/Angle Polt 显示两区面间的间隙及角度& z3 Q5 A0 ~( H# Y, v
Deviation+ ?9 A% u/ C5 g' \* |# X) D
偏差 To Point 曲线到一指定点的偏差值
) w( c( M: w* D! B' D8 V To Curve 曲线到曲线的偏差值: T: d- E" H2 S* ^, n
To Surface 曲面与曲线或曲面的偏差值
5 V! H" ^9 N5 n/ }. w# A0 n. d ` Could Characteristic# ^1 M5 k5 T% ^: S; V* b1 W
点云特征 Straightness 笔直程度:以一个完全包住点云且半径最小的圆柱来表示。) R4 _( u3 k2 e7 h* _( s
Flatness 点云平面度: 以两个夹住点云且距离最小的平行面表示。
' Z# \2 w) V, R4 [9 U1 o Circularity 评价点云是否接近环状
- r5 b3 ?. r. l+ ^, } Cylindricity 评价点云的圆度7 p* Y; x2 a! F2 V" B3 N H' B. ~
Concentricity 评价点云的同心度
2 T. t3 N+ c {2 s2 P Coaxiality 评价点云的圆度6 Q8 h7 f+ v2 L9 k* z: }+ g
Manufacturability Draft Angle Plot 拔模角分析:用于检验模型是否可以被加工。% A4 q+ h, p. U }% O& H
Tool Radius Plot 最小角度分析:用于检验模型是否可以被加工。
8 u% X4 v: \& w ~: ?7 ~ Identify Redundant Surface 指示出多余的曲面2 s6 u: O6 F! G5 X. ]/ @
Polygon Model Verify Model 检验模型的Polygon操作 ^: a: W$ ]5 T9 R3 z( \5 Y/ Z) |
Is Model Buildable 检验一个STL文件是否可以被制造出来
) C7 L8 J" _. n) o3 k- I Find Self Intersections 测量模型中是否有三角形和其他的相交( v& c9 ~+ o/ M6 ~
Volume 找出三角化点云中封闭的柱体( F5 B* ]% q/ W/ O
Surface Area 计算出三角化点云中整个片的面积" Q1 k; ~8 X1 B6 ^
Center of Gravity 找出模型的重心. c, ~7 q' h6 u$ J! U& W
Find Cut Area 以指定的平面切割三角化点云,且计算出切片的面积( Z5 [* V# \3 F% Q/ E' U& B; [
Work Volume 显示工作柱面:用于优化模型排列。: W- R: J& g; y- c$ O/ Q# m
Find Interference 找出三角化点云的干涉现象
% s2 n. K! V. N0 i" p Show Overhang Regions 通过指定厚度和悬置量来显示悬置区域图- ~/ @8 ^* C1 q/ u
Information Object 获取物体相关信息 *I
8 x3 T) ]7 k3 [4 j8 l4 T Coordinate System 显示坐标系信息2 N2 ?% G4 _% R
Database 显示基本信息& r8 l! ]/ \$ H0 b B
Part 显示部件信息. d7 w8 I/ y, q: C, X% Y* {" O: R0 F3 C& [
Alignment 查询对齐信息( X* I5 k; B! ]6 {
Evaluate Information Needle 显示针状POLT的信息
1 N7 C( G7 M4 BMeasure测量尺寸 Cloud to Poly-Cloud Comparison 非三角化点云与三角化点云之间的差异 *Ctrl+Q * z% S' Q2 @% f& c0 F
Cloud Difference
: l& @: j3 K% C2 p7 y, S" x/ G Point Set Comparison 两个点云之间的差异
/ R! b" \" X# G" y. a Many Point Comparison一个点云比照另一个精确点云并显示它们的差异
# ^. U0 ~8 n! J Redisplay Cloud Difference 重新显示点云之间的差异
% L- Y' _/ y2 _ Curve to Cloud Difference 曲线与点云间的差异(以数值表达) *Ctrl+Shift+Q* e) f# m4 ?) A/ C9 W8 u& r7 s* ^
Curve Difference 曲线与曲线之间的差异: n8 W0 L; K- c6 O% r
Curve Min Distance 显示曲线间的最小距离
0 `& w8 y+ g) P% _/ ~- o( a0 I Redisplay Curve Difference 重新显示曲线之间的差异4 E! z: m; L; H
Surface to Cloud Difference 曲面和点云之间的差异 *Shift+Q ' i" {$ [# t1 _) V* ~# Z
Surface Difference 曲面与曲面之间的差异+ @) U0 B3 p7 F9 K4 d( B
Redisplay Surface Difference 重新显示曲面差异" ]% p' U* v' [/ @; M% f
Distance Between Points 两点之间的距离: y: ?3 M8 b# w" v8 l
Point to Curve Closest 点到曲线间的最近距离
0 S+ J& d& o+ j0 H# _ Point to Surface Closest 点到曲面间的最近距离
: k; c. l- O; N4 U Angle/Tangent Direction Between Points 三点之间的角度1 b, t8 O, W ]* x, l
Direction Between Points 任意两点之间的方向
1 x' w, l% Y- n Angle Between Polygons 两三角化点云之间的空间角度
9 C4 J' l* `; T' [7 [ Between Curve Tangents 两曲线上两点切向角变化程度9 G. E/ H8 V. _1 ]* N- s
Curve Tangent Direction 于指定点显示曲线的切线方向! G& }% F# K* |6 p
Between Surface and Curve 显示曲面与曲线之间的夹角
- b/ P+ u6 ^, p4 |5 i Between Surface Tangents 显示曲面上两点切平面之间的角变化
! }- u5 w# s v' d7 ~9 U Surface Tangent Plane 显示在曲面指定点切平面的方程式
0 b, y, ^5 O" K9 A! e; D) A Location 位置、场所 Point Location 测量点云、曲线、曲面、群组上点的空间位置坐标1 J4 Q9 k+ {' m
Surface Location 测量曲面上的点的坐标值
! { b, h) |$ t" U" B. F Radius Of Curvature 3D Cloud Minimum 测量点云最小曲率半径
$ r! z% z2 |1 E: W Cloud 测量点云指定点的曲率半径4 ]/ m+ c0 f( M) h" d
Curve 测量曲线指定点处的曲率半径
# g( o! l- v8 r Surface 测量曲面指定点处的曲率半径" @9 `5 G% \6 U- x9 o/ e- B% N
Circumference 鉴别给定点云或曲面的圆度 |
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