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[原创] UG 五轴 刀轴 插补 矢量!

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发表于 2011-2-9 00:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug的五轴 刀轴插补,如果发现要修改时,5 I9 H& G5 D! K2 h' @
如何修改,才最快,最方便呢?0 I, z. p: Q& a, `9 N! n& f. J
改I,J,K,是根据什么判断改哪个分量的呢?
8 a# F7 _* I* I; x1 R$ L) X8 d& Z% D# x) y0 P
如图!
0 t4 |: k  h- G) Q 未命名.JPG
发表于 2011-2-9 07:19 | 显示全部楼层
找了好久哟
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 楼主| 发表于 2011-2-9 11:43 | 显示全部楼层
?不明白楼上说的,呵呵
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发表于 2011-2-21 22:38 | 显示全部楼层
把侧面复制一个出来 向刀具那侧旋转.然后再在面上平均画直线,到时候矢量直接选画的线
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发表于 2011-2-21 23:46 | 显示全部楼层
不是很懂,不过觉得楼上那样说的对,可以试试!
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 楼主| 发表于 2011-2-23 19:56 | 显示全部楼层
不错的想法!有更加简洁,精确的办法吗?
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发表于 2011-8-30 10:50 | 显示全部楼层
killian28 发表于 2011-2-23 19:56
% X9 b) L8 I5 n# c4 j0 N  i4 ?% E不错的想法!有更加简洁,精确的办法吗?
  ]: h+ H2 v3 E4 L$ C7 C3 V7 C
可以用当前视图矢量来做,把视图旋转到看着不干涉的位置,然后取当前视图矢量
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发表于 2012-2-20 14:59 | 显示全部楼层
先抽面,抽UV线  再做面   画线,用做矢量
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发表于 2012-2-20 22:11 | 显示全部楼层
都是高手,看不懂,3轴飘过
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发表于 2012-2-20 22:57 | 显示全部楼层
先抽面,抽UV线  再做面   画线,用做矢量
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