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AutoCAD2007新命令大全

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发表于 2011-2-22 14:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
AutoCAD2007新命令1 @6 W) y, a7 i, h9 K
: O% G+ |8 X4 J( a
3DALIGN 在二维和三维中将对象与其他对象对齐。     * O) K2 O5 L1 G: v4 q3 O
-3DCONFIG 为三维图形系统的配置设置提供命令行界面。     
. K& \1 {4 k6 i; d3DDWF 显示“输出三维 DWF”对话框。     
) i* h7 A% h2 Y5 I) A3DFLY 激活穿越飞行模式,使用户可以在任何方向上
可以离开 XY 平面)导航。     
  r* t1 N8 d4 |3 N: B' E( \* U3DFORBIT 使用不受约束的动态观察控制三维中对象的交互式观察。     % J3 U- ~/ s4 n- T  D
3DMOVE 在三维视图中显示移动夹点工具,并在指定的方向上将对象移动指定的距离。     
& l6 r) z( M$ {! g& A+ c3DROTATE 在三维视图中显示旋转夹点工具,并绕基点旋转对象。     
1 S3 B$ ^, |% J: _0 ?) {/ S' c3DWALK 交互式更改三维图形的视图,从而使用户就像在模型中穿越漫游一样。     . ^( Y9 d& C) C4 x/ P/ N+ g7 n
ANIPATH 保存在三维模型中沿路径形成的动画。     0 L9 b1 s- b8 V% M% p: K! s
BREP 从三维实体图元和复合实体中删除历史记录。     0 j2 T0 K: J& @9 I! `
CHSPACE 将对象从模型空间移动到图纸空间,或按相反方向移动。
集成的 Express Tool)     
5 j- ]$ d; r8 x1 U3 V6 ?1 uCONVERTOLDLIGHTS 将在早期版本中创建的光源转换为 AutoCAD 2007 格式的光源。     
) V3 g$ V  h$ JCONVERTOLDMATERIALS 将在早期版本中创建的材质转换为 AutoCAD 2007 格式的材质。     
% E3 _6 A, ]& u' ^3 A5 b
CONVTOSOLID 将具有厚度的多段线和圆转换为三维实体。     9 I8 h8 F9 f3 {6 T$ |$ T! d5 g- H2 c
CONVTOSURFACE 将对象转换为曲面。     
. G/ O& _4 R0 A2 a: oCOPYTOLAYER 将一个或多个对象复制到另一个图层。
集成的 Express Tool)     " `! V3 m: r5 ^1 a
-COPYTOLAYER 将一个或多个对象复制到另一个图层。
命令行版本)     
& }* P" r; E+ w" ]DASHBOARD 打开“面板”窗口。     & R9 o  ^9 s! ]; r. U3 |" D5 K2 @
DASHBOARDCLOSE 关闭“面板”窗口。     
1 x9 x# O# G: w: Q6 u0 p+ [DISTANTLIGHT 创建平行光。     / ~0 Z" |8 R. J; ^+ T8 G8 Y# ~
DWFADJUST 可以通过命令行对 DWF 参考底图进行调整。     
& L9 W- x. Q7 f, aDWFATTACH 将 DWF 参考底图附着到当前图形。     # U+ A4 b  Q4 Y& C" d8 c+ ?
DWFCLIP 使用剪裁边界定义 DWF 参考底图的子面域。     % w9 N# ?% X0 m. b( o5 z
-EXPORTTOAUTOCAD 创建分解了所有 AEC 对象的新 DWG 文件。
命令行)AECTOACAD 是该命令的别名。     
/ n, A' O6 @' I. |; E1 [EXTERNALREFERENCES 显示“外部参照”选项板。     
+ ~6 G" R( C6 U; o) t, `' [; W3 IEXTERNALREFERENCESCLOSE 关闭“外部参照”选项板。     
, E- ~* h- q; S. F$ L( U. v" vFLATSHOT 创建当前视图中所有三维对象的二维表示法。     
. y2 e) o' h' T- ]GEOGRAPHICLOCATION 指定一个位置的纬度和经度。     2 Q# {9 Y; K( h$ J5 V/ X% l
HELIX 创建二维或三维螺旋。     
0 P" c* E2 E3 KIMPRINT 在三维实体上压印一条边。     0 z8 p6 Q6 Y! u4 ?
-INTERFERE 亮显重叠的三维实体。
命令行版本)     
9 |& T" E+ W8 G; d& U, s: O6 D7 DJOGSECTION 向截面对象中添加折弯的段。     
9 c1 U5 u3 _- s: Z6 D1 ~! }LAYCUR 将选定对象所在的图层更改为当前图层。
集成的 Express Tool)     
: e& O7 M0 p1 r: j4 n0 ~LAYDEL 删除选定对象所在的图层以及该图层上的所有对象,然后将该图层从图形中清理掉。
集成的 Express Tool)   : L. @# i$ d% B
-LAYDEL 删除选定对象所在的图层以及该图层上的所有对象,然后将该图层从图形中清理掉。(
命令行版本)     ; v' |7 c9 U/ f+ u. L$ ^3 b
LAYFRZ 冻结选定对象所在的图层。
集成的 Express Tool)     
: c$ _: C' ~1 s% h0 }LAYISO 隔离选定对象所在的图层,从而关闭其他所有图层。
集成的 Express Tool)     
4 q) n  \+ g; r0 t6 e# n4 S! BLAYLCK 锁定选定对象所在的图层。
集成的 Express Tool)     
$ f- x& Z- z# E. j0 x6 [LAYMCH 更改选定对象所在的图层,以使其匹配目标图层。
集成的 Express Tool)     : p$ w% S- e# P$ V
-LAYMCH 更改选定对象所在的图层,以使其匹配目标图层。
命令行版本)     - P" x/ N- I* T, J+ w# G5 L
LAYMCUR 使选定对象所在的图层成为当前图层。
已重命名的 AI_MOLC)     
/ L: [3 R9 r6 V- WLAYMRG 将选定的图层合并到目标图层。
集成的 Express Tool)     * a: j4 |% }. a* W
-LAYMRG 将选定的图层合并到目标图层。
命令行版本)       }- C0 ?. e: H  j& L
LAYOFF 关闭选定对象所在的图层。
集成的 Express Tool)     
, w5 q& a" O8 S& {4 ~7 O  _LAYON 打开所有图层。
集成的 Express Tool)     * `' ^0 s$ M; z" O& N( s
LAYTHW 解冻所有图层。
集成的 Express Tool)     ) l3 ?/ l' x" z" {: j% E
LAYULK 解除选定对象所在图层的锁定。
集成的 Express Tool)     
1 q) }5 x$ b: o+ o7 V; x& WLAYUNISO 打开最后使用 LAYISO 命令关闭的图层。
集成的 Express Tool)     , T6 r$ x' y. L# {! {: N. Y- h
LAYVPI 将对象所在的图层隔离到当前视口。
集成的 Express Tool)     ( d8 _! S7 _, X9 M+ _7 r# [. \
LAYWALK 动态显示图形中的图层。
集成的 Express Tool)     
, S( M9 m  ]4 b( x6 ?LIGHTLIST 打开“模型中的光源”窗口以添加和修改光源。     
- u& Q3 A& [5 j' c6 p& cLIGHTLISTCLOSE 关闭“模型中的光源”窗口。     
  q/ _/ ?0 b, j$ n( KLIVESECTION 为选定截面对象打开活动截面。     
/ O9 Q; O/ |' C) Z5 r0 B6 wLOFT 通过在一组曲线
两条或更多)上放样来创建三维实体或曲面。     
6 E& D) r$ v% |  n1 EMATERIALATTACH 将材质随层附着到对象。     
- X# ?. }  ^- s) i4 |4 s; ZMATERIALMAP 显示材质贴图器夹点工具以调整面或对象上的贴图。     1 @& L) S( @1 r6 \% V6 e7 Y1 \
MATERIALS 管理、应用和修改材质。     - \1 W8 v4 o$ z" q5 r0 ?" H
MATERIALSCLOSE 关闭“材质”窗口。     
, B: V. r0 E# f9 J! HPLANESURF 创建平面曲面。     
0 M* @$ i3 `1 a' d, p4 MPOINTLIGHT 创建点光源。     1 ~8 `3 g- F. Z. d" {( E
POLYSOLID 创建三维多段体。     
, k& l( y- `! q& b+ {/ t$ T$ [PRESSPULL 按住或拖动有限区域。     6 E! H; M% G, H
PYRAMID 创建三维实心棱锥面。     # J  ]8 R9 s9 ^$ X
RENDERCROP 选择图像中用于渲染的特定面域
修剪窗口)。     8 W( ~" I7 k! t
RENDERENVIRONMENT 提供对象的能见距离的视觉提示。     7 E) I/ c0 Z. A6 G; h
RENDERPRESETS 指定用于渲染图像的渲染预设,即可重复使用的渲染参数。     
! K6 @1 m2 Z( Z* zRENDERWIN 显示“渲染窗口”而无需调用渲染任务。     
& {! t7 k5 I+ \7 h9 W9 m9 z! fRPREFCLOSE 如果已显示“高级渲染设置”选项板,则将其关闭。     - ]6 C. e1 R4 b" G, G# g
SECTIONPLANE 创建充当穿过三维对象的剪切平面的截面对象。     2 t! i, H* x/ s  I' O& F
SPOTLIGHT 创建聚光灯。     
$ V; i* ]/ p, f$ r! k, TSUNPROPERTIES 打开“阳光”选项板,然后设置阳光的特性。     # ]: {" |) e: j+ ^. v6 G, x
SUNPROPERTIESCLOSE 关闭“阳光特性”窗口。     + E  ]* b- q  O1 p2 \! t6 h2 a
SWEEP 通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面。     5 h! A' X$ n& H6 Y9 p
THICKEN 通过加厚曲面来创建三维实体。     # r: }( N( F, h
VISUALSTYLES 创建和修改视觉样式,并将视觉样式应用于视口。     
( i6 Y* c/ A& I/ d8 H$ q-VISUALSTYLES 创建和修改视觉样式,并将视觉样式应用于视口。
命令行版本)     
! k7 x6 Q, a. Y+ K0 qVISUALSTYLESCLOSE 关闭视觉样式管理器。     
. K* d+ u/ d3 T2 c4 F* H& kVSCURRENT 设置当前视口中的视觉样式。     
- V6 f$ b' i6 P- z1 ^8 N( dVSSAVE 保存视觉样式。     
' x4 p& h5 h4 r/ `3 D; CWALKFLYSETTINGS 指定漫游和飞行设置。     6 V+ ~/ d: B' N$ F/ M
XEDGES 通过从三维实体或曲面提取边来创建线框几何图形。
( c0 u% K% _4 j( n4 ^- {: i
修改的命令. X  E% D$ E6 U0 ?

9 Q+ I" ^( Z3 y9 t0 F- d" a0 q3 U3DCONFIG 提供三维图形系统配置设置。     / w) r, i: c5 Q* Y$ f+ p3 M; K- F3 A
3DORBIT 控制三维中对象的交互式观察。     8 ~' b! H- t/ l, u2 k" T4 k7 `
3DPAN 启动交互式三维视图,使用户可以在透视视图中水平和垂直拖动视图。     ' a* G! l) u  d2 @4 W
3DSWIVEL 更改拖动方向上的视图目标。     
6 L: c/ A% O. M1 O' R6 z" k9 U3DZOOM 在透视视图中进行缩放。     & z1 i5 o* L" B( \
ALIGN 在二维和三维中将对象与其他对象对齐。     0 u' t0 R  [; ]1 P7 ?# B
BOX 创建三维实心长方体。     % a8 T7 N+ V3 O! q" e6 @/ U3 l
CAMERA 设置用于创建和保存对象的三维透视视图的相机和目标位置。     
+ h' O4 i1 x8 ]CHANGE 更改现有对象的特性。     
# J; e% G+ W1 Z& sCHPROP 更改对象的特性。     
( K. e. m' |) W+ S- nCONE 创建一个三维实体,其底面为圆形或椭圆形,且对称地向一点或一个圆形或椭圆形平整面倾斜。     2 j5 c, S6 E1 w7 A2 ^+ k
CUI 管理自定义用户界面元素,例如工作空间、工具栏、菜单、快捷菜单和键盘快捷键。     * ]" S7 i0 P9 u
CYLINDER 创建一个三面三维实体,其底面和顶面均为圆形或椭圆形。     / b; \6 V0 o' @& ]- m
DSETTINGS 设置栅格和捕捉、极轴追踪和对象捕捉、对象捕捉模式和动态输入。     
# ]: r) O4 {3 }) p* E' L6 L0 ]DVIEW 通过使用相机和目标来定义平行投影或透视视图。     # m% c6 d! D" N$ _  A
ETRANSMIT 将一组文件打包以进行 Internet 传递。     6 f3 `; o7 L. s' ~( O
-ETRANSMIT 将一组文件打包以进行 Internet 传递。
命令行版本)     6 t4 a( i0 K* x8 M( |( u
EXPLODE 将复合对象分解为该对象的部件对象。     
/ J9 G3 ]4 D& J1 h/ gEXTRUDE 通过沿指定方向将对象或平整面拉伸指定距离来创建三维实体或曲面。     
3 {3 d# s* z8 v; hFIELD 创建一个多行文字对象,它具有一个可以在字段值变化时自
" X* O% b4 f* I) `* G
更新的字段。     2 z$ r3 D) `! a! T0 ~' x9 X
GRID 在当前视口中显示不打印的栅格。     
3 A# F) B( ^& A8 uHIDE 重生成不显示隐藏线的三维线框模型。     " F5 ]7 z& J, m. L  Y/ F
HLSETTINGS 更改二维线框中线条的显示特性。     
/ R0 n+ D' n1 Y) v2 }8 yIMAGE 启动 EXTERNALREFERENCES 命令以便能够进行图像管理。     4 \, G5 [% b. T4 S( o
-IMAGE 可以通过命令行访问图像选项。     
8 t2 y' X' w* ]8 D( e( ]IMAGEADJUST 控制图像显示,包括图像的亮度、对比度和褪色度值。     
+ C; E+ B, {- w6 w-IMAGEADJUST 控制图像显示,包括图像的亮度、对比度和褪色度值。
命令行版本)     / F+ Q, j# h: n3 \& w6 |: x
IMAGEATTACH 将新图像附着到当前图形。     
" U' R) K8 s1 K$ a; L( r0 N1 s
IMAGECLIP 使用剪裁边界定义图像对象的子面域。     
% ?6 h& Q8 i& I! a7 A$ T$ nIMAGEQUALITY 控制图像的显示质量。     
' \2 p1 z6 |' P4 ?0 h& ^INTERFERE 亮显重叠的三维实体。     : ~6 K2 ^+ e- {9 u
JOIN 合并对象以形成单个完整对象。     
7 t% J; A% u5 j* k2 w; C# ^7 K7 ZLIGHT 创建光源。     
8 N, @: N  l; K# |4 Z9 c; rLIST 显示选定对象的数据库信息。     
" P6 s$ ~: g3 d; {MATCHPROP 将选定对象的特性应用于其他对象。     " f, \  H, i, @7 S- Z+ S, }
MVIEW 创建和控制布局视口。     
3 X% N  w% b1 q, ?OPTIONS 自定义程序设置。     
$ b3 U8 s9 ~- R9 q2 j( @PAGESETUP 控制每个新布局的页面布局、打印设备、图纸尺寸和其他设置。     & G2 c. ^7 V! k: {( n" D/ m
PLOT 将图形打印到绘图仪、打印机或文件。     ! B9 R; l  i5 Z% s0 ~
PUBLISH 将图形发布到 DWF 文件或绘图仪。     ) u% c( g3 t* F; r& c+ |5 e
PURGE 删除图形中未使用的命名项,例如块定义和图层。     2 d5 ?# L5 U! m+ |0 Q; U
-PURGE 删除图形中未使用的命名项,例如块定义和图层。
命令行版本)     ; x/ q( w, [; ~* d
QSELECT 根据过滤条件创建选择集。     % Q& R- d( l" d2 U  z
RECTANG 绘制矩形多段线。     : H! r! `' `0 e; O' H' A
REFCLOSE 存回或放弃于在位编辑参照
外部参照或块)期间所做的更改。     
) l& f0 G. e/ R9 S, V) @$ T) ^REFEDIT 选择要进行编辑的外部参照或块参照。     
5 ^# A0 H3 }8 s! t$ m# MRENDER 创建三维线框或实体模型的真实照片级图像或真实感着色图像。     8 r; `% b$ @' T- O+ y
REVOLVE 通过绕轴旋转二维对象来创建三维实体或曲面。     
* Y2 N- V2 d" l3 DRPREF 显示“高级渲染设置”选项板以访问高级渲染设置。     5 ]$ D  m6 F( e
SAVEIMG 将已渲染的图像保存到文件。     $ C: {9 P/ A! C7 D: J- q
SELECT 将选定对象置于“上一个”选择集内。     
! L6 e/ w% h0 F) R4 W" rSHADEMODE 启动 VSCURRENT 命令。     9 T8 {' A8 W4 u" e
SHEETSET 打开图纸集管理器。     
, |) @& c# x& i8 {) m0 F( LSLICE 使用平面或曲面剖切实体。     " J" Z( o+ g+ N  p8 k- h4 j; U
SNAP 限制光标在指定的间隔内移动。     
% k, Q) Y$ V& i& ?; P9 WSOLIDEDIT 编辑三维实体对象的面和边。     , y4 m$ d8 G8 b1 G: ?) \
SPHERE 创建三维实心球体。     
" r+ g4 I7 m5 PTORUS 创建三维圆环形实体。     
4 f6 A+ T7 T  v5 S; V$ wUCS 管理用户坐标系。     
9 ?" c% F7 n  F. jVIEW 保存和恢复命名视图、相机视图、布局视图和预设视图。     4 ^' l6 Y7 t- p0 l( L
-VPORTS 在模型空间或图纸空间中创建多个视口。
命令行版本)     
* L, `; o( g* `WBLOCK 将对象或块写入新图形文件。     
: H" O. ?4 G) u; N" ]4 ?) V-WBLOCK 将对象或块写入新图形文件。
命令行版本)     
4 E4 u+ h. }1 i/ |6 v- KWEDGE 创建一个五面三维实体,它的一个斜面沿 X 轴倾斜。     
6 w, q! r) b1 l" KXREF 启动 EXTERNALREFERENCES 命令。   
3 ~' y6 s2 i. [4 V" s5 K; c

. R$ u: ~! \% Q( R已删除或已废弃的命令7 k$ C  {( h+ p6 f  q

, L: m; |3 e( |
3DDWFPUBLISH 创建三维模型的三维 DWF 文件。
已由 3DDWF 取代)     
# s5 x! A) j  ?4 N3DSOUT 输出到 3D Studio (3DS) 文件。
无取代命令)     
- F! r* M4 J7 o1 Q6 \BACKGROUND 设置场景的背景。
已与 VIEW 合并)     
* K% |3 [! ]7 q. O6 J. WFOG 提供对象的能见距离的视觉提示。
已由 RENDERENVIRONMENT 取代)     & w2 q* \8 z8 N8 J
LSEDIT 编辑配景对象。
无取代命令)     
0 W. M4 @  r4 Y+ JLSLIB 维护配景对象库。
无取代命令)     / R9 G- D4 R( o
LSNEW 向图形中添加真实配景项目,例如树木和灌木。
无取代命令)     + [& H: z& \( z0 ~4 b4 ?1 U9 ^1 y+ y& K3 V
MATLIB 向材质库中输入材质或从中输出材质。
已由 MATERIALS 取代)     
5 j: Z% q9 t! x# `RENDSCR 除保持脚本的完整性外没有任何影响。
无取代命令)     ( N0 n# r* F3 p* C! y4 l' K' Q
REPLAY 显示 BMP、TGA 或 TIFF 图像。
无取代命令)     
& m( z. k6 j# U3 w# R+ P0 i) q- m8 H' fRMAT 管理渲染材质。
已由 MATERIALS 取代)     
8 u6 [, U' U/ ^SCENE 管理模型空间中的场景。
无取代命令)     
; o4 W! C- L" `/ q5 {/ oSETUV 将材质贴图到对象上。
已由 MATERIALMAP 取代)     # x" U) R4 B; e: h& U* e
SHOWMAT 列出选定对象的材质类型和附着方法。
已由 LIST 取代)     
  Y& \4 {4 p, aSTATS 显示渲染统计信息。
已与 RENDERWIN 合并)   
4 f$ x: o. @% W0 b! X3 y/ i/ m% F; O
新的系统变量' z0 u  f+ D/ L; ]
  
) f9 b5 l- X7 W2 T  v; @( O. v3DDWFPREC 控制三维 DWF 发布的精度。     
: {% X2 @3 h  f% s1 `CAMERADISPLAY 控制是否在当前图形中显示相机对象。     
& r& O* S/ B9 V& T* R6 z% `CAMERAHEIGHT 存储新建相机对象的默认高度。     
1 f% C6 Y8 b, ^. i9 P% |CLEANSCREENSTATE 存储一个值,指明清除屏幕状态是否处于打开状态。
只读)     
2 j& J. U% H4 U# oCMATERIAL 设置新对象的材质。     ! g  a0 j- E8 t
CSHADOW 设置三维对象的阴影显示特性。     
5 ]" h6 N" c5 ~5 R5 M. X. ?+ `3 N& GDASHBOARDSTATE 确定“面板”窗口是否处于活动状态。     
- i  T* j- ~$ P- g8 b) R- a6 ?DEFAULTLIGHTING 打开和关闭默认光源。     
2 J9 M* n. M( X0 d3 CDEFAULTLIGHTINGTYPE 指定默认光源的类型。     " _  j' x! y# `6 a2 I( [+ n: j% O
DIMARCSYM 控制弧长标注中圆弧符号的显示。     - n* q' q9 _- X2 n
DIMFXL 设置始于尺寸线截止于标注原点的尺寸界线的总长度。     " g6 o* Y% o( H& t+ M
DIMFXLON 控制是否将尺寸界线设置为固定长度。     
* {+ |1 l" c& t, K+ LDIMJOGANG 确定折弯半径标注中尺寸线的横向段角度。     & r2 |/ Y+ e( q, o
DIMLTEX1 设置第一条尺寸界线的线型。     
3 i$ A2 b$ D$ S" j3 M: w9 gDIMLTEX2 设置第二条尺寸界线的线型。     
. ^' _; M' l% n& u% O! G6 E5 NDIMLTYPE 设置尺寸线的线型。     
! e  R) m# p) w! E8 j* oDIMTFILL 控制标注文字的背景。     ; C- C1 f" X! s  ^1 m+ K- H1 `& b
DIMTFILLCLR 设置标注中文字背景的颜色。     
  u: w2 h1 J2 o$ Z% rDRAGVS 设置创建三维对象时的视觉样式。     . I' |0 U/ f  t3 E7 @  d5 Q& \
DWFFRAME 确定 DWF 边框是否可见以及是否打印该边框。     9 V/ c$ e: B8 Z" w( W' W
DWFOSNAP 确定是否已为附着到 DWG 的 DWF 启用了对象捕捉。     " l- `( b5 m6 z0 ]9 L2 g6 [( n, @
ERSTATE 确定“外部参照”窗口处于不活动、活动/可见还是活动/自动隐藏状态。     
( d$ H( V- {! @- hGRIDDISPLAY 控制栅格的显示行为和显示限制。     * |4 m+ Z6 i  A0 X
GRIDMAJOR 控制主栅格线相对辅栅格线的显示频率。     % o6 L8 g4 o1 L
GRIDUNIT 为当前视口指定 X 和 Y 栅格间距。     
' ^" b4 h5 g1 L) V% q+ NGTAUTO 控制在三维空间中选择对象时夹点工具是否自动显示。     
8 o3 e( f% b5 F- g% r( O4 C# W" `GTDEFAULT 控制在三维视图中
分别)启动 MOVE、ROTATE 和 SCALE 命令时,是否自动启动 3DMOVE、3DROTATE 和 3DSCALE 命令。     
9 u0 w; d8 o  Q1 qGTLOCATION 为夹点工具设置默认位置。     
$ x+ ~* `) Q/ o+ [1 T
IMPLIEDFACE 控制隐含面的检测。     
  J0 T+ Q4 j& X7 r8 h1 F  z4 wINTERFERECOLOR 设置干涉对象的颜色。     
0 M: m7 W5 Q1 F% Q! x: YINTERFEREOBJVS 为干涉对象设置视觉样式。     
& i0 c5 l, U/ F2 K1 Z/ t# pINTERFEREVPVS 设置在使用 INTERFERENCE 命令时当前视口的视觉样式。     % j8 _) L1 h: X# Y$ ]
LATITUDE 指定图形模型的纬度。     
4 J; d% |" O  RLEGACYCTRLPICK  为选择循环指定按键,并为 CTRL 键 + 单击鼠标左键指定行为。     
9 h3 ]( e* `' _" c. r) k2 S/ _: w4 dLIGHTGLYPHDISPLAY 控制是否显示光线轮廓。     3 l/ m* |2 A+ V" c9 |" ?
LIGHTLISTSTATE 指明“模型中的光源”窗口处于打开还是关闭状态。     
+ C% v- o% F6 q& Q6 ZLOFTANG1 设置放样操作中穿过第一个横截面的拔模斜度。     
* f2 X1 N" n5 ]( E+ LLOFTANG2 设置放样操作中穿过最后一个横截面的拔模斜度。     
# c% F& V+ U% k; q$ B$ cLOFTMAG1 设置放样操作中穿过第一个横截面的拔模斜度的幅值。     
( p& t! `5 t# ?0 XLOFTMAG2 设置放样操作中穿过最后一个横截面的拔模斜度的幅值。     # `+ s4 m( f, v# F) c6 I* |
LOFTNORMALS 控制放样对象在其穿过横截面处的法线。     
( a' V7 l  r" q2 g* ^+ TLOFTPARAM 控制放样实体和曲面的形状。     
5 ~& }- c+ l8 K4 ^0 wLONGITUDE 指定图形模型的经度。     2 q) P  ~6 q6 L- e3 u0 n
MATSTATE 指明“材质”窗口处于打开还是关闭状态。     
! u4 f3 J- ^, k; d$ |4 b: m# \NORTHDIRECTION 指定阳光与北方相差的角度。     + }9 C: X! m0 _
OSOPTIONS 自动抑制在图案填充对象上进行对象捕捉,并在使用动态 UCS 时自动抑制对象捕捉。     
6 N# M6 R' t$ p) Y8 C, x7 KPERSPECTIVE 指定当前视口是否显示透视工作视图。     1 L" g( i' J, I8 d9 j2 s3 Y
PSOLHEIGHT 为使用 POLYSOLID 命令创建的扫掠实体对象设置默认高度。     
$ q" T& C+ F& C/ b' jPSOLWIDTH 为使用 POLYSOLID 命令创建的扫掠实体对象设置默认宽度。     
' m7 S! u& I) P: z, U% r7 xPUBLISHALLSHEETS 控制“发布”对话框列表的填充方式。     
$ N7 V2 Z0 ~! Q" h+ c6 JRENDERPREFSSTATE 存储一个值,指明“高级渲染设置”选项板是否处于打开状态。     $ g+ y6 C% Q9 M& s6 V
SHADOWPLANELOCATION 控制用于显示阴影的不可见地平面的位置。     8 r- w  J" m/ G* o$ z2 z( l/ U
SHOWHIST 控制图形中实体的显示历史记录特性。     : z4 e: Z* I) ]) g1 d
SOLIDHIST 控制新对象和现有对象的默认历史记录特性设置。     
" P! O0 [6 r. r. m( G% i8 LSTEPSIZE 以当前单位指定用户处于漫游模式时的步长。     ' C. }7 m  _9 @
STEPSPERSEC 指定当用户处于漫游模式时每秒前进的步数。     1 [7 l  D9 }( t5 X6 ~
SUNPROPERTIESSTATE 指明“阳光特性”窗口处于打开还是关闭状态。     + f# I# X3 w1 S9 t4 n& o4 r3 Q
SUNSTATUS 控制阳光是否要在视口中投射光线。     
! |/ p3 I" l5 ]3 ZTIMEZONE 为阳光设置设置时区。     5 v! s5 s- d: Z5 ^6 b- R4 \
UCSDETECT 控制动态 UCS 获取是否处于活动状态。     
! w9 v* Y$ l; n' h5 qVSBACKGROUNDS 控制是否在当前视口中显示背景。     - L9 r* f/ [( g  H4 M) B
VSCURRENT 存储应用于当前视口的视觉样式的名称。     
( N4 e$ b: O% d$ g+ LVSEDGECOLOR 设置边的颜色。     
6 j  I& ~5 e9 [4 N" |% R0 b: g6 f% DVSEDGEJITTER 控制使线条看起来就像是使用铅笔勾画的程度。     " y: {' G0 Q1 C; y+ _+ x4 @
VSEDGEOVERHANG 使直线延伸到交点之外,以达到手绘效果。     5 o5 ]! w9 a$ ~4 l* D
VSEDGES 控制显示在视口中的边的类型。     
% I. ]7 h. P4 }# ]' b  y; R, aVSEDGESMOOTH 指定折缝边的显示角度。     
1 U, ~* n1 Y% d( ]VSFACECOLORMODE 控制面颜色的计算方式。     
# G* h% d- e% R% F( S; {VSFACESTYLE 控制当前视口中面的显示方式。     
2 {( e1 w* ~, }- T- y3 b, f- _  x# ]VISUALSTYLES 显示“视觉样式管理器”选项板,使用户可以创建和修改视觉样式,或将视觉样式应用于视口。    ) R6 F# ^# `$ z5 u: p2 f% M
VSHALOGAP 设置应用于当前视口的视觉样式中的光晕间隔。     : T  W$ @+ M; J9 b5 p
VSHIDEPRECISION 控制应用于当前视口的视觉样式中隐藏和着色的精度。     
4 K; z( W; S0 f2 NVSINTERSECTIONCOLOR/P> 指定应用于当前视口的视觉样式中相交多段线的颜色。     
$ D) \6 j$ T0 C! _: I, k0 Y/ nVSINTERSECTIONEDGES 指定应用于当前视口的视觉样式中相交边的显示。     
- z6 W& {: l# h1 rVSINTERSECTIONLTYPE 控制是否在当前视口中显示遮挡线并设置其线型。     7 w- e8 u7 L- t
VSLIGHTINGQUALITY 设置当前视口中的光源质量。     , j0 K, U# H4 N: Z
VSMATERIALMODE 控制当前视口中材质的显示。     
$ a  q+ V$ [( m$ H0 zVSMONOCOLOR 设置面的单色显示的颜色。     * L0 C5 v7 [6 o+ L& T. B
VSOBSCUREDCOLOR 指定应用于当前视口的视觉样式中遮挡线的颜色。     
5 v4 W' ~+ A( s4 z2 [' wVSOBSCUREDEDGES 控制是否显示遮挡
隐藏)边。     - C+ z- x6 s. T3 s6 I; y
VSOBSCUREDLTYPE 指定应用于当前视口的视觉样式中遮挡线的线型。     
5 E" t6 ^* O3 hVSOPACITY 控制当前视口中面的透明度。     # S  x1 e" I0 ~; v' [1 ~) E
VSSHADOWS 控制视觉样式是否显示阴影。     , A) h1 b& J, o8 ]) l
VSSILHEDGES 控制应用于当前视口的视觉样式中实体对象的轮廓曲线的显示。     
; [, ^' G" S9 F+ `* ZVSSILHEDGEWIDTH 以像素为单位指定当前视口中轮廓边的显示宽度。     
: J9 \" T9 S* N: oVSSPECULAR 控制当前视口中未应用材质的面上镜面亮显的显示。     1 h; |2 w/ q9 x
VSSTATE 存储一个值,指明“视觉样式”窗口是否处于打开状态。     3 j7 P- i- R5 H7 X" ^2 A
ZOOMWHEEL 使用户可以切换鼠标滚轮缩放操作的行为。   

0 u' y$ {( b( ]: Q6 Y5 m7 S+ k
2 H! u4 i& E5 n- o$ `9 m修改的系统变量9 m9 y) w! G7 L6 h- A7 V. T
  
8 }; C0 m5 c8 @; Y% L( q. J# ]! vAUTOSNAP 控制自动捕捉标记、工具栏提示和磁吸的显示。     
* U0 S1 F/ ]/ V- JBACKZ 以绘图单位存储始于当前视口目标平面的后向剪裁平面偏移量。     
2 D( ]" c. p* [: Z7 ODBLCLKEDIT 控制双击行为。     ; X$ m6 t& R) g& g
DELOBJ 控制从图形数据库中保留还是删除用于创建其他对象的对象。     
$ m& h* p: }7 a. q4 }DISPSILH 控制线框模式下实体对象的轮廓曲线的显示。     
* B- s0 k, Q* b2 YFRONTZ 存储始于当前视口目标平面的前向剪裁平面偏移量。     
3 q5 O2 S6 \; f( ?! m) BLENSLENGTH 存储焦距。
只读)     
, ]1 \8 `  n' I* a- LPICKADD 控制后续选择替换还是添加到当前选择集。     
4 t4 X8 m2 B' M+ sPOLARMODE 控制极轴追踪和对象捕捉的设置。     
) V! q0 s1 t# ~7 D4 H% BPROJECTNAME 为当前图形指定工程名称。     
/ ~) ?3 w' A# _SURFU 设置 PEDIT 命令“平滑”选项在 M 方向上的曲面密度。     9 t5 l0 w( d; Y% ~6 ]. E  S' x
SURFV 设置 PEDIT 命令“平滑”选项在 N 方向上的曲面密度。     + t- z- ?" X/ A2 x! ^  |
TRACKPATH 控制极轴追踪和对象捕捉追踪对齐路径的显示。
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