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学习Solid Edge的心得和大家分享

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发表于 2011-4-2 08:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

我是学机械设计与制造专业的,在2D软件的学习结束后我们开设了3D软件的学习——Solid Edge,也有几个月了,对于SE也有了大概的了解,在这里我想给像我一样的学生一些你们可能不会注意到的“建议”(我也是最近才意识到)。

首先让我们来看看教科书上你们可能没有注意到的文字:

好的绘图习惯 1.在绘图的时候应分析因素有哪些基本图素组成,切忌盲目复制造成失真。

2.在绘图时,对于标注已经不是单纯的度量标识,而是作为尺寸约束在设计中存在。 3.在绘制基础草图时,草图本身必须是封闭和不相交的,否则无法生成实体。

4.虽然SE允许在欠约束的情况下为实体的轮廓参与建模,但除了概念设计之外,最好给草图添加完全的约束,否则在以后的编辑和修改过程中以及由实体转为工程图进行自动尺寸标注过程中会出现无法预料的结果。(机械工业出版社三维机械设计使用教程—Solid Edge V16第34页)

这些东西我想有好多同学都没注意到,而我认为这些文字是非常重要的,能够影响你在SE甚至是3D软件上造诣的文字。因为他清楚的区别了2D和3D绘图的不同之处——几何约束。看过好多同学使用SE后我发现,几乎没有同学会为草图加上几何约束,尽管老师一次又一次的提醒,但大家还是忽略了这些东西。可能初学者没有几乎没有因为没给草图添加几何约束而导致拉伸实体失败的,所以大家就认为几何约束没有多大用处,其实不然,看看这句话“虽然SE允许在欠约束的情况下为实体的轮廓参与建模,但除了概念设计之外,最好给草图添加完全的约束,否则在以后的编辑和修改过程中以及由实体转为工程图进行自动尺寸标注过程中会出现无法预料的结果”,无法预料的结果是指什么?可能是实体走形,也可能是尺寸标注失败,这样就可能造成你辛辛苦苦画了几个小时甚至是几天的作品失败,浪费了精力和时间,但如果你花几秒钟的时间为你的草图添加上几何约束,能节省你多少时间?大家都应该能算出来吧!这是一个良好的习惯,从初学者的时候就应该培养的习惯。

不多说了,下边我为大家简单简绍一下几何约束的命令
5 s! Z; p0 P3 a0 h7 Y, N" P1.连接命令:用于将图素上指定的点链接到另一个图素的指定位置上。) T, e! I3 n/ f1 m
2.同心命令:用于使两个圆或者是圆弧同心。
; y8 J4 m( k3 M) G9 x; `$ E3.水平/垂直命令:用于使直线或两个点水平或竖直。
4 M5 r- O; w: U% d) \4.共线命令:只作用于直线类图素,可将两条直线设为共线。 / q- W7 d/ [+ E2 M" ?
5.平行命令:用于使两条直线保持水平关系。 8 N  j) m$ q0 s( e6 b% R7 I
6.垂直命令:用于使两条直线呈垂直关系。
/ P/ r5 ?8 X5 Y7.锁住命令:用于将图素或尺寸锁定,使其不能修改。 8 I6 w4 k* S. b. W4 Y# ]
8.固定组命令:用于创建一个组群,使组群内图素及尺寸无法修改。
4 `& ~+ M3 R: q' q4 K% J8 i9 C9.相切命令:用于设定直线与圆或两圆之间相切。 5 ]3 l+ U! V( a3 p  E
10.相等命令:可以指定两条直线的长度相等,过指定两个圆或圆弧的半径相等。 3 A/ H. v$ v! @: U6 e/ @
11对称命令:包括对称命令(用来设定两图素相对于对称轴对称)和对称轴命令用来将指定的直线设置为全局对称轴)。 ) w- Z" s$ M# n& A+ G

我也是一个初学者,我只是想提醒一下和我一样的人能够把几何约束重视起来,大家都知道~理科生没有几个文采好的~所以大家将就着看吧~只要明白我的意思就成。以上纯属个人观点,不要骂我误人子弟啊~

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