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[疑难] ug如何做逆向啊

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发表于 2011-4-24 21:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug如何做逆向啊
发表于 2011-4-25 08:16 | 显示全部楼层
产品打点,由点生成线, 线生成面,面生成体
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发表于 2011-4-28 16:36 | 显示全部楼层
楼上的!那样做出的体跟实物误差挺大的!
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 楼主| 发表于 2011-4-28 20:01 | 显示全部楼层
回复 3# zqrww 2 t5 B$ w/ v3 `8 E' @
4 F3 B3 A8 E8 a8 m

2 S6 u7 ~" ?  C' \) I    那如何做呢?用什么软件呢
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发表于 2011-4-28 21:03 | 显示全部楼层
我接触的逆向是用扫描仪抄点云数据,那样的点更全一点。然后再用UG做面。
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 楼主| 发表于 2011-4-28 22:43 | 显示全部楼层
回复 5# zqrww
# X' o4 S  H3 D2 o( b, q
) x4 p+ a! [. a( w. u& r7 j9 z" t5 Q0 Z( |. ?7 s- T6 h5 Y: i, i
    UG处理那么多的点是不是很难?
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发表于 2011-4-29 07:44 | 显示全部楼层
回复 6# qust2751 * w; V( Y+ c& W8 z3 o
7 A7 a1 K6 T9 |4 C( X  p5 A& Q
. Q0 a9 ^: v6 ]0 i
把点用geomagic做成小三角片体,导出STL格式!再导进UG里面去~!
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 楼主| 发表于 2011-4-30 20:13 | 显示全部楼层
回复 7# zqrww
1 L0 K5 x1 }$ B( s. }8 Q7 C7 U( e  U2 w& X+ s, P
& k+ ?/ S8 e% l# m/ f% \
    UG不是也很难处理stl格式的吗?
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发表于 2011-5-1 13:17 | 显示全部楼层
难吗!不觉得啊~把那些片体稀释的少一点就好了~那样UG运行起来就没那么卡!
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