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[疑难] ug如何做逆向啊

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发表于 2011-4-24 21:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug如何做逆向啊
发表于 2011-4-25 08:16 | 显示全部楼层
产品打点,由点生成线, 线生成面,面生成体
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发表于 2011-4-28 16:36 | 显示全部楼层
楼上的!那样做出的体跟实物误差挺大的!
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 楼主| 发表于 2011-4-28 20:01 | 显示全部楼层
回复 3# zqrww
* J6 F; u" h. m! ]
  g5 V6 m/ c# U2 k9 w% W7 F- ]( B( N; l6 n+ h  @) q' h4 i% R$ t6 X$ W
    那如何做呢?用什么软件呢
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发表于 2011-4-28 21:03 | 显示全部楼层
我接触的逆向是用扫描仪抄点云数据,那样的点更全一点。然后再用UG做面。
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 楼主| 发表于 2011-4-28 22:43 | 显示全部楼层
回复 5# zqrww
; V) g0 n" P# Y+ k4 [7 [3 g$ q' M. X3 c3 z

- h! I; H/ h  {/ ^5 Q+ c# A' q& H    UG处理那么多的点是不是很难?
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发表于 2011-4-29 07:44 | 显示全部楼层
回复 6# qust2751 3 ?1 o7 |6 d+ X: r$ P7 C
' e  ]$ v$ f  ^

7 U9 d$ y' o' }* y+ h1 ]7 g. t 把点用geomagic做成小三角片体,导出STL格式!再导进UG里面去~!
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 楼主| 发表于 2011-4-30 20:13 | 显示全部楼层
回复 7# zqrww
9 E8 p: y9 g& `' H
! T% A! S$ V5 }" l% F4 x
3 f8 J7 i1 V/ X5 Z    UG不是也很难处理stl格式的吗?
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发表于 2011-5-1 13:17 | 显示全部楼层
难吗!不觉得啊~把那些片体稀释的少一点就好了~那样UG运行起来就没那么卡!
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