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关于UG2.0和4.0中通过曲线网格 做曲面功能上的区别问题

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发表于 2011-5-30 11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个是台湾 郭展冲 教程里面的一个例子,是做太阳眼睛。
9 F) Y5 W: d$ K图片是一个太阳眼镜的镜腿,他用ug2.0里面 《通过曲线网格》 做曲面 找镜腿的最后面可以选择  点  作为 横向断面/ Q# P. j) K1 \' F
而我现在用的UG4.0却不能用(或者是我不知道哪里选择)用点,所以眼镜腿我不知道应该怎么做。
) V# `/ D/ o5 x% e0 H7 [4 m- ~! U/ U求大侠指导,感激不尽。
) Z- A+ H( w1 z( k
0 L8 b. h% o9 V* X9 {4 u
发表于 2011-5-30 11:15 | 显示全部楼层
帮你顶……
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发表于 2011-5-31 22:18 | 显示全部楼层
顶一下呵呵呵呵呵
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发表于 2011-6-1 20:58 | 显示全部楼层
通过曲线网格选择的时候,主线串(刚开始选的线)是可以选择点的,通过线(选完主线串后面接着选的)却不可以用点。
  |: E1 y9 p' N6 B( ?& z# G5 b
. E8 w& S) q7 d+ {9 d希望这个对你有所帮助。
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发表于 2011-6-16 09:32 | 显示全部楼层
完全是路过的!
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