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查看: 2763|回复: 4

关于UG2.0和4.0中通过曲线网格 做曲面功能上的区别问题

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发表于 2011-5-30 11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个是台湾 郭展冲 教程里面的一个例子,是做太阳眼睛。
" ]9 j3 L, m1 }2 _  b图片是一个太阳眼镜的镜腿,他用ug2.0里面 《通过曲线网格》 做曲面 找镜腿的最后面可以选择  点  作为 横向断面
4 I1 J" Q  q! l& }7 E  P而我现在用的UG4.0却不能用(或者是我不知道哪里选择)用点,所以眼镜腿我不知道应该怎么做。' m! a) W& j& K% v, O! C4 V9 Y
求大侠指导,感激不尽。
3 x3 a0 p  ^$ j: c# F# W) d- c
3 S- |  d9 T  f, H6 T3 _) E
发表于 2011-5-30 11:15 | 显示全部楼层
帮你顶……
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发表于 2011-5-31 22:18 | 显示全部楼层
顶一下呵呵呵呵呵
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发表于 2011-6-1 20:58 | 显示全部楼层
通过曲线网格选择的时候,主线串(刚开始选的线)是可以选择点的,通过线(选完主线串后面接着选的)却不可以用点。
) K( x  E% M0 A( L* u* m- J+ M- V# \
希望这个对你有所帮助。
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发表于 2011-6-16 09:32 | 显示全部楼层
完全是路过的!
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