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本来早几天就想些出来给大家分享一下的,但是中有些事情耽误了,几天特意些出来给大家参考一下,本人也不是什么高手,只是多走了些弯路,所以知道的多了些。现在想想有些真是亏,所以我决定吧我的一些小经验写出来
O* s# H6 N/ c/ E- M# r6 \和大家分享一下,目的是让初学的少走弯路,高手就参考一下,大家共同努力为国家模具事业作出一点推动作用。支持国家对南海的石油保护,学好模具,为国家: b6 F8 T! X% [2 B( b
造出更好的武器,捍卫祖国。
8 B3 s/ z) }" T: N0 _2 l8 n) V好了,不废话了,呵呵。9 M. \" Z- U# m1 p9 K$ @0 L7 X
一般我们做刀路,大多数是用3D开粗。用跟随工件,或更随周边,但是这两种方法又分很多情况
: P- [( k$ S( W5 c8 `8 j有些朋友可能还不清楚,当工件是有岛屿的时候,就不要用跟随工件,这样做会产生很多提刀,因为跟随工件是按照工件形状来计算的。
# u L7 w, a' I而跟随周边就适用于有岛屿的工件,主要是产生的刀路比较平均。0 ^1 [5 Y6 H/ w8 s. u3 s1 h
但是不是什么时候都可以用跟随周边,有些时候也要用跟随工件,5 \ [( F( X. {" z5 _, I# S
在我看来跟随工件和跟随周边的区别在跟随工件铣削平坦的,就像是二次加工的工件,而跟随周边就是开大粗,第一次加工的工件,
$ g& U k, X9 c" z. |这里面都要注意设置加工起点。就是切削起点,我想一般人很少设置,大多数都是忽略了,其实这是很重要的哦9 E2 W: C! |: X+ b& E( P& `
我就长话短说,一般铣削平坦的面或中间凸起的工件时,最好是吧起始点选上,这样产生的刀路就会很规则,没有多少提刀,很漂亮) @4 j2 p4 l% q& K
大家有空可以试一试,看看有起始点的刀路和没有起始点的刀路有什么区别。/ [7 c# H9 P# @# {
今天就说刀这里,本来还想说一说后处理的,但是现在我还有点事,下次在和大家聊,
0 n/ \ o+ V0 @5 i* d$ t还是那句话,祖国万岁。 |
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