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本来早几天就想些出来给大家分享一下的,但是中有些事情耽误了,几天特意些出来给大家参考一下,本人也不是什么高手,只是多走了些弯路,所以知道的多了些。现在想想有些真是亏,所以我决定吧我的一些小经验写出来
) R- f0 \( c* Q2 i9 V8 t和大家分享一下,目的是让初学的少走弯路,高手就参考一下,大家共同努力为国家模具事业作出一点推动作用。支持国家对南海的石油保护,学好模具,为国家
. s2 {" a. ]3 b, S; d5 U9 C造出更好的武器,捍卫祖国。
& ^+ _' {" \+ d4 q0 H好了,不废话了,呵呵。 w4 N' {( X1 k2 n2 l4 m0 u8 T4 v
一般我们做刀路,大多数是用3D开粗。用跟随工件,或更随周边,但是这两种方法又分很多情况: h& j! R2 ]) t0 u& e, T0 v1 j
有些朋友可能还不清楚,当工件是有岛屿的时候,就不要用跟随工件,这样做会产生很多提刀,因为跟随工件是按照工件形状来计算的。- L# y3 J# W5 I) B( T2 t U
而跟随周边就适用于有岛屿的工件,主要是产生的刀路比较平均。2 p. l( P& G6 K1 i9 X
但是不是什么时候都可以用跟随周边,有些时候也要用跟随工件,3 m5 O# {, K o; e" G( z
在我看来跟随工件和跟随周边的区别在跟随工件铣削平坦的,就像是二次加工的工件,而跟随周边就是开大粗,第一次加工的工件,$ a" D% w9 I% e% Z5 z( ^2 k
这里面都要注意设置加工起点。就是切削起点,我想一般人很少设置,大多数都是忽略了,其实这是很重要的哦3 V/ A! o% T" i% ^- d% [/ C4 }
我就长话短说,一般铣削平坦的面或中间凸起的工件时,最好是吧起始点选上,这样产生的刀路就会很规则,没有多少提刀,很漂亮
8 B5 C# z2 N& C' w2 C% j大家有空可以试一试,看看有起始点的刀路和没有起始点的刀路有什么区别。; H( w8 D' H2 _0 \ Q& V: s! l
今天就说刀这里,本来还想说一说后处理的,但是现在我还有点事,下次在和大家聊,
) p) p5 p* X1 T- t- U" [2 I还是那句话,祖国万岁。 |
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