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楼主: jhoste

[作品PRT档] 难倒很多UG高手

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发表于 2011-6-16 11:16 | 显示全部楼层
我之前做过一根链条也遇到类似问题,头痛了许久。
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 楼主| 发表于 2011-6-16 13:00 | 显示全部楼层
链条是有规则的,一点都不难,如图所示,问题我那个是不规则的,才难,这是UG软件的一大弊病,用SOLID WORKS 做真的很简单,为什么UG却不好做呢,我也想不明白,希望我们的G友们能找出一个好的办法。
lian tiao.jpg
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发表于 2011-6-16 15:47 | 显示全部楼层
高手都寂寞死了吗?没活的了?
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发表于 2011-6-16 17:35 | 显示全部楼层
回复 22# jhoste - Q, N2 o; O; Y) s" S

% |) D$ T' y3 \/ y' a6 }+ A" R/ U6 ~& Y$ ~/ O" e! a) H
    等高手 还不如自己想办法呢 是在不行就换嘛 没什么好纠结的 不管是不是靠工业建模吃饭 能做自己喜欢的东西开心就好啦 UG的强大是毫无疑问的 不然它那一堆的模块真的是吃素吃出来的
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发表于 2011-6-28 12:08 | 显示全部楼层
未命名.JPG
4 m+ N/ |. g# D$ l& w" e6 O# z略有不同
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 楼主| 发表于 2011-6-29 09:38 | 显示全部楼层
这个当然不同了,而且太简单了,你用引用几何体,就出来了。) Y  x% F  R3 W9 x3 k
你下载下3D档,来看下。里面一点规则都没有。难吧。
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发表于 2011-7-2 23:07 | 显示全部楼层
路过 学习都不敢说哦
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发表于 2011-11-24 17:27 | 显示全部楼层
顶起来,期待高手来破解~~~~~~~~~~~~
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发表于 2011-11-24 15:32 | 显示全部楼层
引用几何体………………
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发表于 2011-11-25 00:08 | 显示全部楼层
本人是一只菜鸟,但在画图的时候也是很喜欢删除参数,因为这样画图感觉会简单一点!
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