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鉴于UG6.0与4.0 “曲面加工”驱动方式的区别的求解!

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发表于 2011-6-14 12:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
在下是ug编程新手,特向各位老师请教!    本人以前学过一段时间的 UG4.的自动编程,但上班的地方要求用6.0的,没办法只有硬着头皮干...      其实在UG4.0和6.间编程的区别并不大. “自动进退刀”方式定义有变化但基本含义一样...    但有些东西还是有点不理解   6.0“激活区”概念被取消..    “初始开放区,初始封闭区“概念不是很理解...      三轴曲面加工(等宽),  驱动方式   6.0减少了 “曲线/点,径向切削(“边界”方式可代替)”。     “刀轨,曲面区域 ”一直没有找到好的方法....    “刀轨上圆弧过渡”不好用,开粗时候容易留下尖角..  易撞刀     有点乱,谢谢大家!
 楼主| 发表于 2011-6-18 01:35 | 显示全部楼层
没人给力么,我自己顶一下吧!
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