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[疑难] 齿条的画法

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发表于 2011-7-18 14:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位优美有齿条的教程,齿轮可以画出来,(外挂),但齿条就不知道了,好像齿条的齿距和齿轮的不一样吧,一个是圆的,一个是值得,是不是要把远的齿轮间距展开后才是直线的距离,搞不太懂,知道的指点指点,最好有个视频教教我这个菜鸟。
发表于 2011-11-12 21:29 | 显示全部楼层
挂二个齿条建模的动画:
2 [; j- ?+ g6 K$ _/ B
2 Y  f9 u$ G, K$ P7 r直齿条建模:
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斜齿条建模.gif 0 j% a( b! V! }& f$ r
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发表于 2011-11-18 11:07 | 显示全部楼层
谢谢哟,支持你
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发表于 2012-5-2 17:00 | 显示全部楼层
hyfjy 发表于 2011-11-12 21:29
+ a& j$ d5 [9 e1 M6 \挂二个齿条建模的动画:6 O0 h! h- a, ^6 D. ?

) X4 E" X7 e% m, e* j5 B+ A9 H. k直齿条建模:
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老师老拿这些让人眼红的东东来给我们看,
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发表于 2013-8-7 15:17 | 显示全部楼层
就是,老是拿出来显摆,却一点方法都不透露给我们
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发表于 2013-8-18 10:58 | 显示全部楼层
齿条在UG中的表示法,一般先设计出二维的基本齿条齿形的点坐标,在三维软件中进行拉伸,得到基本的直齿齿条,如果需要斜齿条,则在一个旋转指定角度后,与平移的基本齿条求相交以得到斜齿条。有志者应该根据这一基本原理进行设计,有志者事竟成。
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发表于 2016-5-14 14:59 | 显示全部楼层
赠人玫瑰手有余香
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发表于 2017-3-27 08:53 | 显示全部楼层
学习学习学习学习学习学习学习学习学习
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