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UG6.0有哪些最权威的指令

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发表于 2011-8-6 10:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug也有一年多了,本人一直用的6.0版本,都是自学,还是比较容易上手的,下面说一下建模中个人认为比较顺手的指令。
0 N" l7 c  y# L$ V& l, ?/ }4 c1.替换面    只要在同一个法向,就能合并为一个面,确实很方便。: c- |5 t- y7 }1 [2 N" Y0 D
2.删除面1 M- D& |6 ]: Y) U: h8 C1 K0 T$ j
3.调整圆角大小和调整面大小,用起来也比较顺手
8 n; g" y4 [5 ~, s* w1 W9 }4.偏置面跟加厚 相辅相成用起来也挺便捷的% Z2 I( r+ t$ }3 u. w# X: e: m
5.草图里面约束功能确实挺强大的
% K2 o0 u  o* y! P, A# j3 l6.投影曲线  截面曲线 抽取曲线 桥接    这四个指令做片体用的最多,很不错! i$ H" W; H( \

: W: C% q* B7 \3 {. h但是平时作图的时候也常遇到好多问题,比如人家都说’去除参数‘这个指令好用,我用的时候就常出现前面的指令错误,所以干脆不用了,所以作图的时候不的不考虑与前面的关联性,确实很麻烦。" e2 b# I# G/ \. I

# _9 r6 [% A$ s0 `  i2 Q- N% @在装配方面,个人感觉鸭梨真的很大,约束指令很难操控自如,有望指点!4 ?& l- [9 p5 Y9 h. W: w) H

& n* F. V  |7 y' v望各位大虾批评不对的地方, 有需要补充的地方补充一下, 虚心受教!; G& f) T  u% Q$ [8 L, \
. K* J7 n- h$ ~/ z" X
. }8 E$ C- Q1 V: I9 x
问题:
0 A8 H. l- |4 [: a* c( f3 [1.UG除上述外还有哪些最强大的指令?- B! Z, |6 h( ^5 ]
2.建模中可以插入钣金命令,两者能做到相辅相成吗,能在折弯过的实体上建模吗?
8 b0 }, }2 j' \* J5 m& q; m2 v3.我们公司有个高手从不用草图造型,他就用基本曲线改变坐标轴位置造型,试问这两者间的利与弊?
发表于 2011-8-6 17:15 | 显示全部楼层
1.能做出零件来就好啦。没什么最权威的命令。
$ V1 A& @: x. n' k& X& x2..建模中可以插入钣金特征命令,也可以在折弯过的实体上建模。
. F6 F' @, ?& `! C! J0 b% R0 t: l3.用什么曲线无所谓,感觉那一种曲线就用那一种,可以混合使用。何必一定使用一种曲线。
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发表于 2013-10-17 18:36 | 显示全部楼层
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