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楼主: 军涛王

解说UG建模中的3个坐标系

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发表于 2011-8-17 22:17 | 显示全部楼层
感谢楼主的解释。。
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发表于 2011-8-17 22:18 | 显示全部楼层
学习学习!
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发表于 2011-8-17 22:24 | 显示全部楼层
多谢版主的介绍,不错的讲解
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发表于 2011-8-17 22:51 | 显示全部楼层
解说UG建模中的3个坐标系
! ~/ c8 P6 E; \% k6 Nhttp://bbs.uggd.com/forum.php?mo ... &fromuid=515235
$ O0 m# R) V" X1 M' @' {! e$ _
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发表于 2011-8-17 23:06 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2011-8-17 23:09 | 显示全部楼层
074338ii7bh8livanalqao.jpg 9 ^& Y" Q4 j' e) b# t7 C5 @3 G
楼主好像说错了,打叉的是UG用来调整模型屏幕显示的一个坐标系,他和绝对坐标系各轴方向始终保持一直,但零点不同。. S7 ~# D- N4 K5 w/ n! V0 t
UG中绝对坐标系是不显示的,不能移动旋转,当按下图操作时,部件坐标系和绝对坐标系重合。2 B% k0 U: @, Q# I3 d9 E
见图:
2 [) E, @& H0 v8 S 2011-8-17 23-17-25.png ' ^5 N  m' i! Q$ X+ R7 p- |  z
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发表于 2011-8-17 23:55 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习了
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发表于 2011-8-18 07:28 | 显示全部楼层
不错学习一下呢
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发表于 2011-8-18 08:02 | 显示全部楼层
学习学习
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发表于 2011-8-18 08:06 | 显示全部楼层
多谢版主的介绍
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