青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 13020|回复: 22

[讨论] 网格划分的越密,计算的应力是不是越大?

  [复制链接]
发表于 2011-9-2 17:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
网格划分的越密,计算的应力是不是越大?
0 D2 B8 R( I1 f* k  b0 i% }( F- `; b; f& {  d
补充内容 (2011-9-9 09:29):
( L0 Y9 n$ r9 r9 }% \1 V- c如果在分割面上施加约束,此处的应力会不会由于网格划分的越密,此处的应力会越大
发表于 2011-9-2 22:27 | 显示全部楼层
应力的大小和边界条件有关,网格大小合适和应力无关,网越细,只是在加大计算时间,当合适的网格已经可以比较准确的计算出应力时,再细化网格就是浪费时间。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-2 22:43 | 显示全部楼层
楼上的正解。。。。。只要你网格划分的不扭曲重合,一般划分的越细,越接近真实状况。一般我是优先用六面体扫掠网格的,这样算起来快,收敛性好,不会有网格扭曲之类的状况发生。但是这样往往要把模型不断分割分割。。。。。。。。总之中间的过程很累了。。。。。最后一小块,实在扫掠不出来,在不影响对称划分的情况下,也就直接用四面体去自动分了。

点评

确实比手工算出来的高很多。。。。我也不知道为什么,,,而且ANSYS计算也是同样的状况  发表于 2011-9-30 13:10
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-4 19:22 | 显示全部楼层
和力无关,越密越准确,越费时间
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-5 09:49 | 显示全部楼层
网格跟计算结果的精确度有关,而跟结果的数值大小无关
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-9-7 23:18 | 显示全部楼层
对,边界条件的影响很大
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-9-9 09:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiangyang 于 2011-9-9 09:29 编辑
& _' ]% ]- P) t& A5 V2 J
: W; F; n2 @  Y8 q* O$ V在分割面上施加约束,此处的应力会不会由于网格划分的越密,此处的应力会不会越大
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-16 09:40 | 显示全部楼层
这可问题可以这样理解
: f: \2 Q3 ~1 p5 ~计算结果显示的基本上是单元平均应力。平均应力是经过单元的内部插值积分表现出来的结果值。如果单元比较大的话,在应力梯度很大的地方,就会是单元所占体积的一个插值结果,单元内应力小的部位就会平衡掉应力大的部位,造成平均应力较小。如果细化单元后,计算的插值就更为精确,更接近实际结果。6 o$ X0 Q1 z5 o; r' K( I: [
所有有时候会觉得单元细化后,计算应力变大,但也更准确。这也就是为什么在有应力集中的部位需要细化单元的原因。
; p1 j. Z) @/ t' K9 V打个比方。有个部位的应力梯度是这样的:0,1,2,3,4,5,6,7,8,8,8,8,8,7,6,5,4,3,2,1,如果你这儿的一个单元包含了所有的应力梯度,那么单元的应力基本上就是这些数的平均值。如果你的单元细化后,一个单元可能只包含了“5,6,7,8,8,8,8,8,7,6,5”,那么单元的应力值就是上述的平均值,这样应力就会显示大一些。如果再细化网格,一个单元包含了“8,8,8,8,8,8”,那应力就更大。这个时候如果你再细化单元,就没有意义了,应为你在怎么细化,应力都是8了。
/ n/ Y$ K0 Y# B. c2 U+ g, k
# W8 ^& ~: Q2 j' t不知道这样说大伙儿理解没有。这也是我个人的理解哈!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-26 14:51 | 显示全部楼层
实际中,在nx nastran中网格越密,应力会越高的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-26 15:42 | 显示全部楼层
网格越密,结果约趋近真实值
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2025-5-13 18:43 , Processed in 0.056769 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表