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' j. L& c5 ^" c3 x. U3 S. f4 u c 感觉此贴中对ug坐标系讲解挺透彻的,所以转过来,希望对大家有用。9 \$ Q8 t9 Z c3 {; m/ E
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工具条的操作:2 l' ]4 n6 {: V
2 F W9 V5 B& Q$ B# J俗话说“没有规矩不成方圆”,同样在UG里面没有坐标系想要进行建模是不可想像的事情!虽然在开始进行学习的时候进行建模都是随意的进行点的选择,长度也是任意指定的,还有角度等。但是真正去设计产品的时候,你就会发现,坐标系是多么的重要。所以在开始学习的时候,即使没有规定的数据,我认为还是要把这一个知识点熟练地掌握。在UG中坐标系是笛卡尔坐标系统(Descartes Coordinates),并且遵守右手准则。它由原点X轴、Y轴、Z轴组成。一般的确认新坐标系的顺序也是按照前面的顺序来进行的。在UG系统中有一个绝对坐标系(ACS→Absolute Coordinate System),这是一个固定的坐标系,不仅对同一的UG文件中的模型是一样的,对于两个UG文件中的模型也是一样的。这一概念在装配的时候还要用到。除了这个绝对坐标系以外还有一个重要的坐标系就是工作坐标系(WCS→Work Coordinate System)。由于在建模的时候要在不同的平面上进行画图,所以为了方便就要经常的转换工作平面。在UG中当前的工作平面是当前活动的工作坐标系的XY平面。 UG中的绝对坐标系只有一个,但是工作坐标系则可以有无数个。但是活动的工作坐标系则只能有一个。而且工作坐标系可以根据需要进行移动、旋转。所有的这些操作都是通过对WCS的操作来完成的。下面结合WCS操作工具条来对其功能进行探讨。. {" {/ X/ _7 h) k" `7 _3 A
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