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楼主: hyfjy

[原创] 用二次开发编制的直齿锥齿轮高精度建模

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发表于 2014-5-17 21:22 | 显示全部楼层
感觉小端齿根圆弧半径没有按比例收缩,是不是费老师忽略了?
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点评

UG在二次开发程序中,没有对某曲线不同半径倒圆的功能,故这一手工作法,无法用二次开发来完成,为完成整体作图,采用了大轮倒的是较大半径,小轮也就取较小半径了。在啮合运动中,尚未看到齿根干涉,故也就这样来进  详情 回复 发表于 2014-5-17 21:47
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 楼主| 发表于 2014-5-17 21:47 | 显示全部楼层
我本农夫 发表于 2014-5-17 21:22# V+ y9 e- U/ ?+ W
感觉小端齿根圆弧半径没有按比例收缩,是不是费老师忽略了?
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UG在二次开发程序中,没有对某曲线不同半径倒圆的功能,故这一手工作法,无法用二次开发来完成,为完成整体作图,采用了大轮倒的是较大半径,小轮也就取较小半径了。在啮合运动中,尚未看到齿根干涉,故也就这样来进行建模了,另外,二次开发程序中还没有特征阵列的功能,只能用旋转加布尔运算来完成齿槽的复制了,这叫做条条路通罗马,当然其中的主要原因是拿来用的东西,别人是不负责的。只能将就用了。这也是大公司落下的败笔吧。. U: g, F8 m" u, _6 J
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发表于 2014-5-17 22:49 | 显示全部楼层
二次开发程序我不懂,初学ug。这个是不是可以通过渐变倒圆来实现?
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