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查看: 2290|回复: 8

求助各位版主,"关于ug片体加厚小问题?"

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发表于 2007-9-27 07:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug能否沿坐标轴向进行片体加厚?(proe可以的),我是初学的,在实际工作中要用到,但却始终未能解决.还请大侠们帮帮我啊!
发表于 2007-9-27 07:58 | 显示全部楼层
片体加厚只能是面的法向方向,不过可以用拉升,面的边缘,这样就可以自己选择方向了
 楼主| 发表于 2007-9-27 08:31 | 显示全部楼层

回复 #2 yangminyh 的帖子

老大,拉伸边缘的效果和轴向片体加厚的效果是不一样的啊!我不知道怎么把图发上来啊,就比如说是一个锥面加厚.它的顶部最高位置在坐标原点,最底部为50.如果向外一加厚,它的顶部就会超过0平面,这样的话,分模就不好分了.我的想法是不让他超过0平面.
发表于 2007-9-27 08:51 | 显示全部楼层
你算好尺寸直接用圆锥做不就行了
 楼主| 发表于 2007-9-27 09:53 | 显示全部楼层

看看这个怎样沿轴向进行片体加厚

看看这个怎样沿轴向进行片体加厚& `- s+ K* V' r, w! h" [$ `( u$ h  `
9 y4 D" S) y1 Z
[ 本帖最后由 xiangqidong 于 2007-9-27 09:54 编辑 ]
XQD2.jpg

XQD2.rar

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发表于 2007-9-28 18:57 | 显示全部楼层
楼主你看看是不是这样的
: l: B3 }! z% m) s我瞎做了个
1.jpg
2.jpg
发表于 2007-9-29 22:38 | 显示全部楼层
加厚后,进行平面修剪
发表于 2007-10-4 07:12 | 显示全部楼层
我想应该片字曲线再同过曲线
发表于 2007-10-4 15:03 | 显示全部楼层
楼上正解,偏置曲面----通过曲线(或直纹) 缝合得到实体
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