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surfacer10.5怎么去掉曲线投影的关联性

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发表于 2007-10-4 19:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
 楼主| 发表于 2007-10-4 19:45 | 显示全部楼层
我将基准面删掉了,联投影线也删除了
发表于 2007-10-4 21:41 | 显示全部楼层

谁有这个surfacer v10.5软件吗

谁有这个surfacer v10.5软件吗!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!
发表于 2007-10-5 15:45 | 显示全部楼层
投影后投影的线与面是在一起的。
发表于 2007-10-5 15:46 | 显示全部楼层
10.5下载中心有下载。
 楼主| 发表于 2007-10-5 18:22 | 显示全部楼层
不知道论坛的水龙头的教程这些曲线是不是经过投影之后再把基准面隐藏掉了呢,还是这些曲线是用其它命令做的
tt.JPG
发表于 2007-10-11 16:03 | 显示全部楼层
我也很想知道这个问题,这些线倒还好,特别是那条分型线好何做的我想很多人都没搞明白,我也不明白。
发表于 2007-10-11 16:35 | 显示全部楼层
楼上主要是不清楚2D线和3D线的区别,在surface中2D线和曲面是一定有关联的,比如投影线.教程中的曲线有两种方式可以得到:
& [3 `9 l7 Y0 p; Y8 @* z# H1.直接捕捉平面上的点,这样外型线就有了,而且一定是平面的
/ p: C8 S9 A9 S* n& N2.将投影线生成点数据再重新拟合成3D曲线就可以了
 楼主| 发表于 2007-10-11 18:20 | 显示全部楼层
谢谢
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