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楼主: WXJ2017

[疑难] 悬赏--请高手帮我做出完美的4轴刀路

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发表于 2011-11-21 11:15 | 显示全部楼层
这种效果ug也可以做出了,只是不能用曲面区域和流线策略加工,要改变一下思路,我觉得要做的这种效果ug是最麻烦的,有兴趣可以用其他软件试试
未命名.jpg
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发表于 2011-11-21 11:18 | 显示全部楼层
这种效果我以前有个工艺品要求有纹路就是这样做的
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发表于 2011-11-21 15:32 | 显示全部楼层
geding 发表于 2011-11-21 10:49
5 Q# v( |1 Y) m  ?) lNX4.0版本的PRT

+ d! }/ Y7 o$ G8 T9 C7 B请问你的网格曲面截面线是怎么抽取的?我抽出来不对啊
QQ截图20111121153319.png
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发表于 2011-11-21 16:42 | 显示全部楼层
抽出来以后还要根据轮廓布线。
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发表于 2011-11-21 16:46 | 显示全部楼层
WXJ2017 发表于 2011-11-20 15:28 / R; i+ f! ~* j
这种刀路也可以用曲面驱动来实现吗啊?

* ^& l$ _' I) O$ d, z: C  a可以用外形轮廓铣来实现!但是计算太慢。
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发表于 2011-11-21 17:29 | 显示全部楼层
最简单的方法是用流线,不过流线和曲面区域驱动还有外形轮廓都做不到这种效果: i9 z. z+ R+ U: s
这种效果是用其他策略做个,我在论坛里应该各种策略做出来的图片我都发上来了。大家可以发挥一下想象力,试试其他方法。不要考虑太多的网格面了。
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 楼主| 发表于 2011-11-22 01:42 | 显示全部楼层
说的很好,,流线和曲面驱动其实很难做到跟随外形的刀路。。。。还有就是面稍微复杂点,,要重新构建并且保证UV方向是我们需要的那种,,是很不容易的。。。。唯有边界驱动能轻松做到,但缺点是投影不好。。刀路不能完全覆盖加工面。。。。。要是边界驱动的刀路能像曲线一样可以 缠绕在圆柱上,那就完美了!
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 楼主| 发表于 2011-11-22 01:43 | 显示全部楼层
边界驱动的刀路能像曲线一样可以 缠绕在圆柱上,那就完美了!
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发表于 2011-11-22 07:55 | 显示全部楼层
solicam的投影原理就是缠绕旋转轴投影,所以他自己用2.5D的论廓粗加工功能就可以轻松做的四轴平底刀开粗和精加工了
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发表于 2011-11-22 08:06 | 显示全部楼层
个人认为不管学哪个软件,不能完全按照别人的刀路和思路,要发挥一下自己想想力,试试用其他功能做试试会达到更好的效果。
4 E+ h/ K% G  c: `' X# z5 L) z还有作为一个编程人员,应该考虑更多的零件做出来的精度和效率,不是考虑刀路的完美。
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