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楼主: WXJ2017

[疑难] 悬赏--请高手帮我做出完美的4轴刀路

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发表于 2011-11-21 11:15 | 显示全部楼层
这种效果ug也可以做出了,只是不能用曲面区域和流线策略加工,要改变一下思路,我觉得要做的这种效果ug是最麻烦的,有兴趣可以用其他软件试试
未命名.jpg
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发表于 2011-11-21 11:18 | 显示全部楼层
这种效果我以前有个工艺品要求有纹路就是这样做的
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发表于 2011-11-21 15:32 | 显示全部楼层
geding 发表于 2011-11-21 10:49
8 O5 e9 Y) C" m) s" ZNX4.0版本的PRT
9 g4 m1 l5 f% U2 u' d
请问你的网格曲面截面线是怎么抽取的?我抽出来不对啊
QQ截图20111121153319.png
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发表于 2011-11-21 16:42 | 显示全部楼层
抽出来以后还要根据轮廓布线。
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发表于 2011-11-21 16:46 | 显示全部楼层
WXJ2017 发表于 2011-11-20 15:28
- @  v8 ?9 r, b0 i1 G  g$ R7 v这种刀路也可以用曲面驱动来实现吗啊?
8 Q- R" c# I0 Y! a* ^
可以用外形轮廓铣来实现!但是计算太慢。
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发表于 2011-11-21 17:29 | 显示全部楼层
最简单的方法是用流线,不过流线和曲面区域驱动还有外形轮廓都做不到这种效果
* {' {! ]6 k0 C) K3 m/ L这种效果是用其他策略做个,我在论坛里应该各种策略做出来的图片我都发上来了。大家可以发挥一下想象力,试试其他方法。不要考虑太多的网格面了。
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 楼主| 发表于 2011-11-22 01:42 | 显示全部楼层
说的很好,,流线和曲面驱动其实很难做到跟随外形的刀路。。。。还有就是面稍微复杂点,,要重新构建并且保证UV方向是我们需要的那种,,是很不容易的。。。。唯有边界驱动能轻松做到,但缺点是投影不好。。刀路不能完全覆盖加工面。。。。。要是边界驱动的刀路能像曲线一样可以 缠绕在圆柱上,那就完美了!
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 楼主| 发表于 2011-11-22 01:43 | 显示全部楼层
边界驱动的刀路能像曲线一样可以 缠绕在圆柱上,那就完美了!
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发表于 2011-11-22 07:55 | 显示全部楼层
solicam的投影原理就是缠绕旋转轴投影,所以他自己用2.5D的论廓粗加工功能就可以轻松做的四轴平底刀开粗和精加工了
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发表于 2011-11-22 08:06 | 显示全部楼层
个人认为不管学哪个软件,不能完全按照别人的刀路和思路,要发挥一下自己想想力,试试用其他功能做试试会达到更好的效果。
/ G5 }1 a9 w, G+ [1 e# H2 l& |* c还有作为一个编程人员,应该考虑更多的零件做出来的精度和效率,不是考虑刀路的完美。
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