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[疑难] 后处理中圆形的倒角问题

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发表于 2012-1-3 18:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己做的后处理在圆形倒角时用熊族看刀具路径不是一个圆,而与其他后处理比较的时候发现自己做的后处理处理出的程序一开始就比别的后处理少了一条指令,这是怎么回事呢?
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