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楼主: thdg

[疑难] 高手请进—看看此工件如何加工

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发表于 2012-3-8 23:07 | 显示全部楼层
利用同一把刀调用不同的刀补。就可实现模拟普车的中间一刀,两边一刀的车法。
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发表于 2012-3-9 19:35 | 显示全部楼层
0.366是螺纹牙高的系数。可以把你的4头螺纹的工艺分享一下吗?
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 楼主| 发表于 2012-3-11 22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 thdg 于 2012-3-11 22:12 编辑
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Z20.65
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G32Z-85.0F60.0
1 m+ O0 M% W+ m) f4 f0 sGOX120.0
: L9 o% N( l2 r3 R3 B......
+ D: D$ D2 ~7 A- D第二条z值的起点后移15MM,就行了。6 o2 O( L& a; v+ K0 Q
以此类推。。。# e6 _. W/ _  _( ~5 A
此种方法虽然编程不省事但加工过程中刀具破损后可以从半截走刀,操作者可控制和调整。; u# j$ f5 I, f/ k2 a  E
因工件的退刀槽小所以没有采用G92.& {" M* ?3 _+ Y6 j2 a
请高手给以优化,加工量比较大,螺距大,考虑刀具在实际加工中极有可能破损,所以采用以上方法加工。
# z5 u) ^: {1 W, u8 C7 T, m; J
" k. f) X5 n, ~% Z3 P# B1 r& M以上是4头螺纹的那个工件的加工1 }) ~/ r8 _5 G+ V+ b

4 B$ p) r# W: {
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发表于 2012-3-13 12:47 | 显示全部楼层
楼主没有用左右车,用的什么刀具啊?这样的程序UG可以做的,只是程序太大。楼主在哪里啊?
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 楼主| 发表于 2012-3-14 21:28 | 显示全部楼层
楼上只得是哪个活呀!
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发表于 2012-3-15 19:17 | 显示全部楼层
以上是4头螺纹的那个工件的加工; L4 s4 r7 E; o9 S8 ]
就是你程序的这个工件啊,没有模仿普车的左右车啊。
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发表于 2012-3-25 21:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 qibing 于 2012-3-25 21:24 编辑 " t! R. z% U' ^" x9 ]6 j) ^5 m5 E

$ U, a7 d! s# x! X楼主用的什么样的刀具啊,分层时的移动量那么大啊。是方牙螺纹还是梯形螺纹啊。
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