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ug装配实体拆成零件图支招

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发表于 2007-10-25 16:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug把装配实体搞成零件图比较麻烦,我是用把实体隐藏的方法来转零件图,一个一个转比较慢,各位高位有没有快的方法呢?
发表于 2007-10-25 16:52 | 显示全部楼层
是啊看看那个好心的师傅放一个到网上吧
 楼主| 发表于 2007-10-26 21:21 | 显示全部楼层
我最近发现用图层的方法可以很快的搞成零件图!各位可以试试!
 楼主| 发表于 2007-10-30 18:38 | 显示全部楼层

做一条线的孔有没有快速的方法.

当我做基准孔,需要从上一个孔的定位得出.但往往孔与孔之间的定位却无法选择,各位有没有高招啊,另外在做一条线的孔时,不能用阵列,各位有没有高招呢?
发表于 2007-11-1 10:58 | 显示全部楼层
用图层来控制呀
发表于 2007-12-17 10:08 | 显示全部楼层
图层方便
发表于 2007-12-27 23:08 | 显示全部楼层
是图层能解决的吗?没把楼主的意思理解。
发表于 2008-1-18 12:54 | 显示全部楼层
图层的办法能搞定零件的出图问题吗?好象不行吧
发表于 2008-6-3 08:40 | 显示全部楼层
图层 - -  这个问题太简单了   但是没人教或者自己又没仔细看教程的确实是很难摸索
发表于 2008-6-3 21:43 | 显示全部楼层

111111111

比如做装配间隙分析爆炸图什么的 不能做
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