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楼主: 578378019

像这种通过倒R角得到的拐角处 怎么补才能得到非常漂亮的曲面

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发表于 2012-3-27 15:59 | 显示全部楼层
578378019 发表于 2012-3-27 15:24 . a: r' X/ W$ F- S( d2 k" I
图档 上来了啊
  J8 T( b7 n4 }$ A% q9 ?
21312123.jpg 这样行吗?   一步够了 很快
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发表于 2012-3-27 15:59 | 显示全部楼层
用补片开口命令
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发表于 2012-3-27 16:02 | 显示全部楼层
kk_35 发表于 2012-3-27 15:51
( I5 i) {7 _/ k3 S: e% T楼上的办法我觉得都不怎么样、其实这样的角直接用网格做就好了、在不需偏壁厚的时候用网格的一顶点一主线 ...
3 @! c) b! D2 E  q
有个问题面垃圾会约束不了
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发表于 2012-3-27 17:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 kk_35 于 2012-3-27 17:34 编辑
6 s, k2 }% u& M# }- F% ]
CAZ 发表于 2012-3-27 16:02
! J' F: v. Y( f  G% C* d( x* L: Y有个问题面垃圾会约束不了

, a/ R9 Z6 ^, {6 p  i& _. q! P7 {; c
7 o. z' W% w; l7 j辅助步骤做了3步、但是说一张面一次补不出来是不可能的。7 |- C- X4 g$ H8 N$ M" j
面再垃圾就只有靠你走辅助步骤了、
' i: ^: h3 G; V/ z一般来说、不会做逆向造型的人、还没能力造垃圾面,因为他只会做规则的图形、实体之类。
6 B8 U! y7 E/ |* K. q" w: a
A5R(4{([K8(MZ{@]QLUTIHB.jpg

点评

CAZ
UG网果然藏龙卧虎  详情 回复 发表于 2012-3-28 08:07
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 楼主| 发表于 2012-3-27 17:55 | 显示全部楼层
kk_35 发表于 2012-3-27 15:51 ; T1 @; `* g1 M
楼上的办法我觉得都不怎么样、其实这样的角直接用网格做就好了、在不需偏壁厚的时候用网格的一顶点一主线 ...

& Q9 U% }$ @( n2 E0 \1 H" ]& u& E/ [网格  真没这样用过    这次  明白了   谢谢
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发表于 2012-3-27 17:59 | 显示全部楼层
你这是倒R角形成的,直接用箱体,替换到各个面,倒与图示一样的R角
) R; I; Z' x) d/ f抽出你缺的面,即可
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发表于 2012-3-27 18:12 | 显示全部楼层
578378019 发表于 2012-3-27 17:55
/ t* }$ }2 M$ U* w- l8 \网格  真没这样用过    这次  明白了   谢谢

5 V2 c3 D  W! ^; \: P. M8 _3 Z- z( C这种三角面除了补面、我在其他地方一般很少用到的、主要问题是增厚的时候UG计算容易出错。
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发表于 2012-3-27 19:49 | 显示全部楼层
这 种实体的最好用实体来补,箱体剪掉替换导角搞定。这样出来的东西便于修改,网格做有尖点,体的质量不高。因为原体的面本身就不是网格面,即是导角面,那么就用导角要补。这才是正确的思路。
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发表于 2012-3-27 21:29 | 显示全部楼层
把那点烊面剪掉,补个箱体在导个圆角就好了嘛
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发表于 2012-3-27 21:56 | 显示全部楼层
我发现论坛上的都太保守了~就一个这玩意还要去除参数
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