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[已解决] ug钣金与solidworks钣金的一个区别

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发表于 2012-4-19 21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在用ug画机箱的时候,遇到个问题,UG在用轮廓弯边的时候弯出来的边一定在材料外侧,而不能在材料内侧.
7 @; `: j9 F: c7 G) `而solidworks同样的轮廓弯边却有个选项像ug弯边里面一样可以选材料外侧材料内侧和折弯外侧三个选项
+ \4 w( p& x1 u6 R7 |& G9 ]3 d3 A5 p" s! P1 {
01.jpg 如这个图,刚画出来长度是560! o. s+ M8 u5 k3 M9 [8 D: B8 j: C
02.jpg 轮廓弯边后的长度就变为564(厚度是2mm)
: u/ i* \/ N# B: d而solidworks我画同样的一个图,选择放置位置为材料内侧,就可以保证弯边后长度还是560" s; A9 {6 z4 Y; Q
不知道是我ug用得不够熟炼还是ug本身就没这个功能  `) ~8 [( i" r% b: m

* ~) i# l6 S+ ^) u6 H, o& ~1 F+ j0 Y下面是这个图的prt图档,4.0的 0.rar (103.76 KB, 下载次数: 20)
3 t5 i+ y7 i. l$ Z+ }. b& S3 [+ i) x

6 \* T2 G+ q5 v; r8 V8 y$ E
. l; w3 X5 F( n% J7 v$ n6 w
 楼主| 发表于 2012-4-19 21:57 | 显示全部楼层
求大神支教啊.我现在只能把轮廓弯边的第一步长度从560减到556才能保证第二次变边后的长度是560
. J- ?& ?$ [  y( G好纠结啊.
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 楼主| 发表于 2012-4-19 21:57 | 显示全部楼层
在线等啊.......................................
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 楼主| 发表于 2012-4-19 21:58 | 显示全部楼层
求高手指点.......................有木有人啊........................
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发表于 2012-4-20 07:26 | 显示全部楼层
你看一下,选项,这是基本的功能,UG是有的。8 I. x% W+ {0 e& F# s; r$ {( Y
看样子你是新手啊。
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发表于 2012-4-20 08:03 | 显示全部楼层
看一下这效果。
1.jpg
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 楼主| 发表于 2012-4-20 11:01 | 显示全部楼层
弯边我知道有啊,就轮廓弯边就没有
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 楼主| 发表于 2012-4-20 11:03 | 显示全部楼层
你能用弯边命令做出我图上的那种效果?
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发表于 2012-8-28 11:58 | 显示全部楼层
我也碰到同样问题,楼主解决的话能否赐教在下 QQ35808339
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发表于 2012-8-28 15:09 | 显示全部楼层
请楼上的兄弟贴个图纸来看一下。
/ k, K, A# m9 b# y我试一试, S) q9 @" H/ e8 e) a
实际上在轮廓弯边的时候你可以把材料做小4个mm不就可以了。
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