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UG中如何实现螺钉旋转和平移的装配拆卸过程

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发表于 2007-11-9 10:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug中如何实现螺钉旋转和平移的装配拆卸过程,两者是同时进行的/ \2 S! B1 r' W* ~. R: ~
% L* i$ p- Q# V
[ 本帖最后由 chinalh 于 2007-11-9 12:04 编辑 ]
发表于 2007-11-9 11:09 | 显示全部楼层

回复 1楼 的帖子

重定位
发表于 2007-11-9 13:13 | 显示全部楼层
^_^搂住是想在装配动画中实现呢,还是想在运动分析动画中实现啊!如果在装配中,那就参考2楼的方法!
 楼主| 发表于 2007-11-9 13:30 | 显示全部楼层

回复 3楼 的帖子

2楼的方法做不出来两者同时运动的效果啊
发表于 2007-11-9 15:00 | 显示全部楼层
重定位  我一直用啊!
发表于 2007-11-9 16:42 | 显示全部楼层
原帖由 chinalh 于 2007-11-9 13:30 发表
5 j, _. R; g+ c. M& W. z2楼的方法做不出来两者同时运动的效果啊

* A" R+ v2 l4 k; ^; r4 m
& C6 Z! a# X& i8 z& G那是再装配动画中的做法,我想大概做不出同时运动的效果!
发表于 2008-1-14 09:19 | 显示全部楼层
同意6楼的说法,在装配动画中,本身是按照先后顺序来拆或者装的,建议在运动分析中来完成你的要求
发表于 2013-10-19 22:04 | 显示全部楼层
学习中,希望高手指教
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